Антоний Казанский

Антоний Казанский
Рейтинг
796
Регистрация
12.04.2007
Должность
Частный интернет-маркетолог и SEO специалист
Интересы
Интернет-маркетинг, SEO, интернет реклама
Подробности на сайте https://akazansky.ru
Xubart :
Все чаще встречаю в больших интернет-магазинах, что они создают посадочные под совсем дохлые запросы вообще без внутренней линковки на эти страницы.

1. Если seo оптимизатор уделяет им внимание и их специально создает как посадочные, то скорее всего ссылки на эти страницы есть, вы скорее всего их просто не обнаружили.

2. Дохлые запросы - это субъективная характеристика словарной "!запрос" частотности. Любой опытный практикующий seo специалист в курсе, что огромная масса микро НЧ запросов выводится в wordstat-е в нулевой частотности, а единичный трафик на сайте по ним может присутствовать, поэтому если реальная потребность в этой информации есть и она зафиксирована средствами статистики, то вполне резонно создавать под нее посадочный страницы.


Xubart :
Т.е. покупатель как бы он ни хотел с главной на эти страницы не попадет.

Ну, во-первых, здесь идёт расчёт на поисковый трафик, а также на возможности внутреннего поиска по сайту. Кстати, надо не забывать, что на крупных проектах статистика по использованию внутреннего поиска также является точкой роста для дифференциации посадочных страниц.


Xubart :
Ну, или, попадет случайно зайдя в sitemap.xml.

Пользователи туда не заходят. Это вообще служебная страница в специализированном для поисковых роботов формате. Это не пользовательская страница.


Xubart :
Ассортимент на них практически тот же, что и в основной категории, но названия ради уникализации немного изменены.

Да, так делают довольно часто для более явного выделения отдельного кластера (семантической группы).


Xubart :
Есть подраздел "ящики для лампочек". А так же на сайте есть никак не слинковынные "ящики под яркие лампочки", "ящики под тусклые лампочки", "ящики под лампочки из пластика" и т.д.

Всё правильно. Если есть чётко выраженная в запросах товарная или информационная потребность, то вполне резонно под неё делают дополнительные посадочные страницы. Это действительно в ряде случаев может быть эффективнее, нежели грузить доп. запросами другие страницы с релевантным или тематически близким товаром.


Xubart :
Это новая тенденция в СЕО, или же просто раздувают индекс и "большим это можно, а мелким не стоит"?

Всегда эта тенденция была. Просто для больших это актуально, а для мелких нерентабельно, либо неактуально, потому что ассортимента не хватает. А так.. вполне резонная и закономерная практика.

gr-helper :
Мой региональный сайт по грузоперевозкам 6 лет!!! входил в ТОП-5 (по региону) и вдруг слетел куда-то на 30-е 40-е место.
gr-helper :
Причем Яду реально пофиг на качество

Покажите сайт, давайте обстоятельно и без эмоций посмотрим на его конкурентный уровень.

Раз уж 6 лет он был в топе (как вы говорите), то не должно возникать причин, чтобы отказывать в том, чтобы детально сравнить.

Релевантность далеко не единственный фактор топового конкурентного уровня.

Многие будут наверное смеяться, но конкретно для html разметки текста я использую Homesite (который ещё с 2003 года) и TopStyle. TopStyle потому реально привык и это для меня самый удобный CSS редактор.

А в HomeSite была и есть замечательная возможность разметки кода быстрыми клавишами поверх текста. Ни в одном вышеуказанном редакторе я подобного не нашёл. А лазить по строчкам и вставлять обрамляющие теги для меня непримиримо долго и избыточно. 

daga :
Пользуюсь PSpad/TopStyle. 

Dreamweaver пробовали?

юни #:
Вы были студентом?

Да, конечно. Причём неоднократно, и в колледже студентом был, и в институте.


юни #:
Так, как развлекается студенчество, не развлекается никто. Панки позавидуют.

Студенчество разное бывает, панки также, знал и тех, и других, хотя всю юность был металлистом.

Зависит от конкретных дурных голов, степени свободны, возможностей и бесстыдства, тут особо не о чем говорить, все по юности чудили и многие полагают этот факт своей биографии большой доблестью - я нет.

Я напротив, жалею, что много лет юности просто растратил.


юни #:
У огромного количества молодёжи компьютерные игры включены в обязательный набор (веяние эпохи).

Да это понятно. Я сам из первой волны когда компы только-только входили в обиход: спектрумы, пентагоны, "двушки", "трёшки", 486-ые DX100, игра Цивилизация на 6 дискет и всё я это очень хорошо помню. И даже в защиту скажу, что сам как раз рос и зрел на компьютерной эстетике - windows 3.11, ассемблер, потом c++, а ранее Спектрум и простейшие циклы на бэйсике. Но тогда у нас был дух соперничества - игру вскрыть, карты переделать и т.д.  Мы тогда так тотально на компах не зависали, да - вечерами рубились, первые сетки через модем: doom, quake, duke 3D, но большую часть времен всё равно движения на улице - футбол, банки, велики и т.д.

А сейчас вообще всё в рот вкладывают, загрузил Steam и потоком игрушки на любой вкус. 

Веяние эпохи - да и я в общем-то непротив, но во всём этом сильно коммерческий акцент. 


юни #:
Игровой мир не ограничивается шутерами, мягко говоря.

Не ограничивается, но преимущественно - это всё равно стрелялки. 


юни #:

Вообще, меня удивляет Ваша постоянная генерализация исключительно негативных моментов. Всё равно, как если бы я в электротехнике видел только пары канифоли, заболевания лёгочной системы и отравление тяжёлыми металлами.

Но я же этого не делаю.

Может быть сгущаю, есть конечно и позитивные моменты. Например игры и в частности логические помогают пожилым людям, иногда очень развлекают их, отчасти успокаивают и помогают отвлечься от тяготных мыслей. 

Однако как родитель я вижу ярко выраженную тенденцию игромании и об это говорят очень многие родители - дети отстраняются от реальности, в обыденной жизни становятся вялыми, пассивными, игры очень много отнимают эмоциональных сил. Интерес к чему-то другому кроме игр стремительно падает.


юни #:
Аналогично, не понимаю этого противопоставления. Чем больше информации - тем больше возможностей для их анализа, пищи для ума.

Возможность не есть востребованность и реализация. Накопленных данных - да больше, возможностей для освоения больше, кругозор шире. Но это всё равно касается совокупного результата. Здесь вы правы - тем и направлений рабочей мысли - больше, глубина каждой специализации больше, уровень требований - выше, объективно - да, человечество умнее, потому что анализирует и прорабатывает больший объём знаний и производит всё более и более технологический сложный продукт, однако всё общие очерченные горизонты, на субъективном уровне всё равно люди в зоне комфорте и в личной выборке самых простых коммуникацих. 

Особенно что касается последних 20 лет. Современная политика такова, что большое кол-во образованных людей просто не нужно, нужно большое кол-во обслуги и трудового плебса, поэтому всё сложнее и сложнее получить качественное образование и всё шире и доступнее алкоголь для работяг после трудового дня.

юни #:
Т.е. станет умнее, чем был. О чём и речь.

А вот самое занятное, что нет :)

Ум, интеллект - это способность анализировать информацию и фиксировать/создавать результирующие выводы. Поэтому если интеллект средневекового жителя позволит ему пройти стадию обучения, то это свидетельство того, что он прибыл сюда уже способным. А если не пройдёт стадию обучения (как многие не желают получать образование и как-то достойно позиционировать себя в обществе), то просто чаще всего спиваются. 

Ровно тоже самое, если вас переселить в прошлое вы также бы учились верховой езде, учились как подковать лошадь, как построить сарай, как ухаживать за скотиной, охотится - т.е. то, чего современный городской житель обычно не делает. Да, вам проще, потому что у вас об этом есть какое-то представление, но вы бы также учились (больше в прикладном качестве), однако освоение навыков - это тоже обучение.

Преимущество современного человека в том, что накопленных знаний больше. Т.е. шире его осведомлённость, но интеллект и ум - это не накопленные знания, это способность анализировать информацию и фиксировать результирующие выводы.

Поэтому нельзя сказать, что каждый современный человек (пускай даже получивший образование) умнее каждого средневекового.


юни #:
В юношестве, вместе с остальным образованием и воспитанием. А играет человек вообще всю жизнь. Более того, наш вид вполне уместно назвать "человек играющий".

Очень хорошее и верное замечание, но как факультативное дополнительное развитие. В подростковом и юношеском возрасте люди осваивают академическое образование и там уже не играют. Не играют осваивая алгебру, геометрию, физику, химию, материал подаётся предельно серьёзно и конкретно, без отвлечения на эмоции и развлечение. 

Поэтому, повторюсь, в игровой форме в основном детский сад и гораздо меньше в начальных классах. 

Если окунётесь в педагогику и методику педагогической деятельности там вся эта дифференциация есть.


юни #:
Можно ссылку?

Обязательно можно и нужно. Например. И в дополнение.


юни #:
Откуда переутомление? Да всё оттуда же: игры относятся к интеллектуальным и, следовательно, весьма энергозатратным задачам.

Неверный акцент. Игры в первую очередь дают нагрузку не на интеллект, а на психику. Огромное зрительное, эмоциональное и психическое переутомление вследствие чего интеллектуальная деятельность резко снижает свою эффективность.

Когда ребенок раз за разом, месяц за месяцом, год за годом садиться за компьютер в очередной раз скачивая очередной шутер - то никакого интеллектуального развития здесь нет. Вся та же игровая механика, только с другими персонажами и другим сюжетом. Основной акцент - тотальное погружение в игровой мир, тяга вновь и вновь испытывать примитивные инстинктивные эмоции от ярких визуализируемых образов. Аддикция доминантности и власти, что в неконтролируемой мере ведет к психопотологии.


юни #:
Банальный своевременный отдых предотвратит процентов 90 таких эксцессов.

Всё это кажется невинным и возможным в любой момент это прекратить. Но когда в твоём кругу вдруг возникает случай, когда человек, которого ты хорошо знал, с которым учился и много общался, видел его постепенное погружение в игровую зависимость, а потом ты узнаешь, что он покончил собой, потому что вынужден был вынести из квартиры всё, начал пить и в какой-то момент не справился с собой и погиб, то ты отлично представляешь, как многие, кто его не знали скажут - ну, да, чувак был слаб, мало ли таких, выживает сильнейший. 

Невозможно наркомана или алкоголика лечить банальным отдыхом от приёма "стимуляторов". Наступает момент, когда человек уже не может справляться с зависимостью. 


юни #:
Этого я тоже не предлагал и не утверждал.

Да, это моя мысль и мой тезис. 


юни #:
Вообще-то станут. Но, мне кажется, Вы не учитываете очевидную вещь. Сейчас освоение компьютера - это и есть одно из магистральных направлений. А вовсе не наши устаревшие развлечения.

Не станут, но и с вами я согласен. Сейчас объясню почему. 

Вы абсолютно правы, что освоение - это магистральное направление. Без компьютера и представления как работать с компьютеризированными устройствами сейчас никуда. Молодому человеку сейчас будет очень сложно социально адаптироваться в обществе без навыков общения с компьютером. Можно конечно всю жизнь чинить обувь, очень любить своё дело и управлять разве что телевизором по вечерам.

Но, точно также лет 200 назад нельзя было представить, что на селе невозможно было не ездить верхом на лошади. Были конечно те, кто не ездили и есть сейчас те, кто не подходят к компьютеру, но я надеюсь вы понимаете о чём я. 

Итого. Компьютер - это объект массового и очень важного прикладного значения. Все его используют по-разному. Он совершенно не гарант интеллектуального развития, хотя и является сложным высокотехнологичным устройством. Его безусловно можно, легче и лучше использовать для интеллектуального развития, но когда есть целенаправленная методика развития - вот ключевой момент.

Книжка не гарант знаний написанного в ней, когда она не будет нацеленно прочитана, понята и осмысленна с последующим применением указанных в ней идей. Также же и с компьютером - можно целыми днями зависать в игрушках, потратить на них всю жизнь и остаться недалёким, раздражительным и ничего не умеющим кроме как вовремя на определённые игровые раздражители нажимать на кнопки с разной скоростью и интенсивностью. 

Компьютер инструмент развития - когда есть воля к развитию, цель, методика, направленные усилия и осмысленность фиксации полезного результата. Когда этого нет и ребенок предоставлен сам себе, редко, весьма редко когда он осмысленно начинает в чём-то целенаправленно разбираться, осваивать программирование, технический дизайн и т.д. Чаще всего он просто развлекает себя эмоциональными раздражителями, а потом просто зависит от того, чтобы вновь и вновь испытывать эти эмоции.

А тот кто проявляет пытливость ума, цепкость, интерес к самостоятельному творчеству (под творчеством понимается не только искусство, имеется ввиду создавать что-то новое), то он реализует свой потенциал и без компьютера, поэтому компьютер - это лишь инструмент. Благодаря ему можно как развиваться, так и загубить личность.

Равно как топор. С ним можно строить и возводить, а можно им убить.   

юни #:
Не очень представлю себе, что и как должно быть адаптировано даже у представителя королевской крови или гениального учёного, чтобы он не почувствовал себя в 21 веке ничтожным пигмеем и неучем.

Я тоже не очень себе представляю, но мы же разбираем некий фантастический гипотетический случай? Хотя в общем-то и в литературы, и в кино эти темы описаны. 

Здесь я вижу следующий исход. Почувствует-то он конечно почувствует, и стресс испытает, и не факт, что освоится (пережив такую эмоциональную нагрузку), но его стадия освоения нового просто сместиться в период поведенческого подражания. Инстинктивно, на уровне причино-следственных связей он будет повторять и постепенно спустя годы станет современным человеком. Пройдя этап адаптации мы скорее всего увидим, что он также способен решать жизненно-практические задачи и вполне в каком-нибудь деле, но скорее всего в ремесле преуспеет.


юни #:
Я этого не предлагал.

Верно, не предлагали. Вы меня просто удивили тезисом, что компьютерные игры способствуют интеллектуальному развитию. Насчёт логических и стратегических игр согласен, но опять же в объёме максимум пары лет, чтобы понять антологию игровой ниши и типовые игровые задачи. Обычно стадия игрового образования и воспитания заканчивается в детском саду и в младших классах школы.

Кровавых стрелялок и даже бродилок - это уже никак не касаются, они направлены на то, чтобы вызывать сильные эмоциональные переживания и как правило те, которые связанные с инстинктивным поведением.


юни #:
Вы берёте крайний случай и его генерализируете. Зачем?

Я объясню, потому, что это не просто тенденция - это уже официально признанное психическое расстройство имеющее массовый характер. И мы говорим не просто о потере самоконтроля или самодисциплины, это официально признанное психическое заболевание провоцирующее психозы, неврозы, депрессию, социальное дистанцирование и прочие социальные фобии. Все, без исключения все молодые "стрелки" безмерно увлекались компьютерными стрелялками. А уж градус кровавости этих игр, мы как IT специалисты знает не по наслышке.  


юни #:
Ваше описание выращивания электротехника средней руки напомнило мне причитания извозчиков и конюхов, жалующихся на самодвижущиеся экипажи. Да и крестьянин авиамоделисту тоже может крепко возразить. А то что это он, ерундой всякой страдает? А ты вот поди, на заре встань, за лошадкой ухожь, навозец за ней прибери, да упряжь приготовь. Ишь, ликтросхемы какие удумал! А курей покормить, коровок подоить? Сенца покосить полдня? Да не абы как, а с наукой. Стог сложи, да чтоб не сгнил. А потом (тут крестьянин надувается, как индюк) подит-ка в кузню, да посмотри, как Митрич подковы куёт. Что, съел, фантазёр городской? Это тебе не самолётики пускать и прочим баловством заниматься. Тут мозги нужны! Интеллект, значит!

Начну с конца. Обстоятельность делового селянина резонна и здесь безусловно каждый скажет, что то, чем он занимается - это необходимо, ценно и обоснует важность практического применения на множестве примеров.

Смысл всё-таки не в этом. Смысл в том, что полноценное интеллектуальное образование и здоровое морально-нравственное воспитание может быть только в системе педагогики (есть такая наука) и никакие самостоятельные коммерческие игры её не заменят. 30 лет назад оно было в массово-доступном формате, сейчас же оно не имеет такой доступности и молодежь, которая вместо освоении профильных направлении пересела за компы умнее от этого точно не станут, потому что для основной массы компьютер - это игровой и развлекательный коммуникатор. В социальном смысле игровые мании деструктивны для психики. Думаю, пора на этом и закончить. 

yu-ooo #:
При чем здесь компьютер? Чувак похоже в религию вдарился и спятил - орет, что он бог (или наследственное, или курнул что-то бешенное). Специалисты выяснят все.

Поинтересуйтесь его биографией и актуальным состоянием дела. Всё будет понятно.

юни #:
Господа, средней руки обыватель (простой горожанин, рабочий, мещанин служивого сословия и даже дворянин из простых), попав в нынешнее время, сойдёт с ума. Ото всего - от ритма жизни, от метро, от машин, от зданий, от телевидения, от гаджетов, а главное - от обилия информации и её сложности. О крестьянине и говорить нечего. Упадёт на землю, закроет глаза и начнёт креститься.

Это вопрос индивидуальной адаптации и он весьма дифференцирован. Если этот средневековый гость попадает в условия умирающей деревенской глубинки, то там время застыло. Если же вас перенести в среду и в систему коммуникаций где всё иначе, вы также будете переживать огромный эмоциональный и когнитивный стресс.


юни #:
Вы ко всему этому привыкли, а надо привыкнуть к быту прошлых веков. Ясно сего себе представить, а потом там "пожить". Жизнь была, говоря мягко, скучная и тупая. Никаких нестандартных задач перед людьми не ставила и прибавочному интеллекту ни разу не способствовала.

Это зависело от сословной иерархии. Большинство "тягловой" крестьянской силы действительно занимались физическим трудом. А насчёт скучной и тупой - всё относительно. Конечно, так сыто как последние 50 лет живёт большинство до этого так не жили. До царской России и ранее большинство просто выживало и это было в порядке вещей, поэтому тут уж не до развлечений, основная задача - прокормиться.

А вот знать, напротив, по нескольку языков изучала и в нескольких научных дисциплинах преуспевали. Вы почитайте какие письма писали, а сейчас что это: хз.. кринж, imho и т.д. Не это ли упрощение и выхолащивание языка? 

Никогда не задумывались, почему сейчас нет яркой массовой поэзии и элементарно красивых мелодий и запоминающих песен, которые бы оставались в памяти и от души исполнялись подряд несколько лет?

Потому что спроса нет. Нет более потребностей в интеллектуальной авторской музыке. Молодежь вообще перестала воспринимать музыку как авторскую мысль, это теперь не более, чем ритмическая шумовая завеса под которую можно потанцевать на танцполе, получить эмоциональную разрядку и всё.


юни #:

Разумеется. Пайка микросхем и выпиливание макетов намного проще осваивания средней игрушки даже с самым простым интерфейсом. Это квест, сильно (сильно) напрягающий мозг. Игрушка с социальной составляющей - сложнее на порядок. Человек учится общаться, учится, как минимум, распознавать правильные и неправильные подсказки, не говоря о внеигровых диалогах.

Причём всё это происходит в виртуальной среде, т.е. ребёнок сразу растёт "билингвом". Конечно, он будет умнее самоделкина, под руководством "тренера" собирающего модель корабля. Интеллектуальные усилия не сопоставимы.

Вы сейчас не шутите? :) Вот правда :) С вашим компьютерно-игровым оптимизмом надо начисто вымарывать школьную программу, ставить в классы компы и пусть шарятся в квестах, собирают ключи, камешки, выторговывают у "сталкеров" оружие и охотятся на партнёров в игре :) Зачем экзамены, лучше проводить игровые турниры. 

А дальше следующий шаг - перевод игровых "методик" в реальность. И эти шаги уже сделаны. Колумбан - раз, казанский стрелок - два, пермский - три. Сколько их там ещё будет?

Вот вам наглядный пример компьютерного воспитания,

 

Нравятся вам такие интеллектуальные усилия? А ведь в сущности не психопаты и когда по-серьёзному - лечиться не хотят, сразу всё отчётливо понимают. А мы отчётливо понимаем, что это одинокие, озлобленные, потерявшие чувства реальности дети, которые не понимают ценности чужой жизни, их визуальными образами приучили, что она ничего не стоит и очень круто почувствовать себя успешным игроком, который использовал "подсказки", приобрёл оружие и решился на дело. Почувствовал себя Богом и пошёл всех мочить.

Все современные трендовые игрушки в сути своей однотипны и вся сложность там просто завязывается на сюжете и на количестве обстоятельств и участников. Так не нужно моделировать какие-то сложные образы, не нужно производить арифметические вычисления, тренируя свой математический аппарат, просто пошёл, замочил, получил бонус, на бонус купил более современную мочиловку и ещё круче и больше замочил соперников.. всё, и дальше и больше - в большинстве своём. 

Конечно, не скажу, что конечно все игрушки одинаковы, есть и те, которые развивают стратегическое мышление, но от уровня к уровню все это однотипно, это игровые абстракции, которые могут быть применимы в жизни на самом базовом уровне, а дальше просто разнообразие героев и сюжетных сценариев, где в общем-то одно и тоже.

Я вижу этих интеллектуальных подростков, юношей и девушек, которые даже когда собираются на общий праздник - им нечего друг другу сказать, у них неразвита речь, нет мотивации к созидательному труду, вся их энергия уходит на пролистывание новостной ленты. Они даже на общем мероприятии сидят друг напротив друга и залипают в телефонах, они в жизни друг другу как таковые не нужны и не интересы, они воспринимают друг друга как сетевые персонажи и общаются через личку.

А мы в пионерскиз лагерях без устали взахлёб ночами истории рассказывали и так познавали чужой, интересный нам опыт, на гитаре учились играть, мячом владеть, ракеткой и масса других оздоровительных затей.  

Сейчас же современные дети - это в основной своей массе трансляторы чужих коммерчески-ориентированных идей. И вся игровая сложность направленная не на то, чтобы развить, а на то, чтобы оторвать от реальности и заставить жить эмоциями компьютерных персонажей с какой целью? Очевидно - оплатить подписку, вовремя апгрейдить железо до требуемого уровня за родительские деньги. Всё. 

О каком интеллекте здесь идёт речь? Вся эта игровая реальность раскладывается ребенком за несколько дней - недель и дальше идёт процесс прокачки персонажей - больше значимости, больше влияния, больше урона врагу - откровенная игра на низменных инстинктах. 

Вот вам результат, типичный игровой интеллектуал.


юни #:
Разумеется. Пайка микросхем и выпиливание макетов намного проще осваивания средней игрушки даже с самым простым интерфейсом.

Охо-хошеньки, что же вы такое говорите. 

Пайка микросхем (она не сама по себе значима как процесс, а пайка как создание конечного результата), требовало изучение основ физики раздела Электричество, схемотехники и наработки трудового прилежания, потому что я вам скажу не у каждого хватало выдержи и терпения заниматься скрупулёзной работой, требующей мелкой моторики пальцев. 

Через год эти мальчики уже уверенно держали в руках паяльник и могли в любом несложном приборе отпаять оторвавшийся провод. Через два года уже уверенно пользовались мультиметром и уже могли самостоятельно заменить нерабочую деталь, через три и далее считай уже были готовые специалисты по ремонту несложной техники. 

И вы сравниваете его с геймером, который до позднего студенчества просто посещает образовательное заведение, а весь остаток после учёбы гамает в стрелялки? А потом удивляемся, почему в 25-28 эти игровики остаются абсолютными инвантилами, потому что восприятие и образ суждeний оседает на уровне - давайте ребутнем и прокачаемся заново и выглядит это примерно вот так.

webinfo #:
НТП двигается по большей части узкими специалистами. Люди "затачиваются" под определённый навык, собирается команда из таких людей, и проблема "долбится" этой командой.

Совершенно верно НТП создается узким кругом специалистов. Массовый потребитель прибавочный интеллект от этого не получает. 

Всего: 12812