ArbNet

ArbNet
Рейтинг
152
Регистрация
27.10.2019
Программист самоучка
Александр Воробьев #:
Чем отличается, в твоем понимании, cms от фулстекыреймворка?

Фреймворк - это инструмент облегчающий и ускоряющий работу, в нём нет полностью готовых рабочих проектов.

А CMS - это уже готовый проект(блог, магазин и тд.) который при необходимости можно менять, что-то добавлять, удалять уже готовые компоненты. Ну и контентом наполнить.

ЗЫ. Мне ли тебе объяснять..

Sly32 #:
Пойму - Rust  такой же ЯП как и остальные - нет никакой сложности прочитаить код для меня. 
все что ты пишешь - отговорки и непонятно зачем. Ты вместо того чтобы вместе учиться постоянно срываешься на оскорбления и нападки  - зачем? чего ты этим добиваешься. Ты можещ спросить у друших тут как выглядят твои ответы. Для меня - это общение с обиженным на весь мир школьником.  Прекращай
Никто тут не меряется крутостью. Есть знания - делись, указывай на ошибки. А не бросайся словами, а то получается как почтальон печкин с посылкой. Несерьезно для взрослого человека

Я ранее уже говорил, что хочу на Rust написать свои ЯП, с модулями: базы данных, веб-сервер, нейросетью и др. для микросервисной системы.

ЗЫ. Для нейросети мне готовые либы на Rust не подходят, не то, что пайтоновские. Я хочу сделать целочисленные алгоритмы сразу без квантования. И с встроенной базой знаний и др. возможностями которые с существующими решениями я не смогу просто реализовать. Да есть проблема точности, но для мини нейросети это будет не критично.

Sly32 #:
ты знаешь вообще как устроен ЛЛМ?

Знаю и побольше твоего.

Играться с тобой я не намерен.

Фреймворк я свой сделал, да есть ещё доработки с базой так пока и не переделал, но думаю это в процессе доделаю.

ЗЫ. Даже если я буду тебе объяснять что и как хочу написать на Rust, не поймёшь и тем более ничем не поможешь, так что не вижу смысла тратить на это время.

Александр Воробьев #:
что ты понимаешь под определением веб Фреймворка?

Фреймворки разные бывают. Одни заточенные под одно направление, такие как бутстрап под UI в основном на css, или js типа react, vue  и тд. Есть бэкэнд фреймворк по типу Laravel. А есть фулстэк, бэк и фронт, с движком, с стилями, с js.

ЗЫ. Вот у меня фулстэк.

Sly32 #:
Дать доступ?

Нет, я же сказал, мне не интересно на готовом фреймворке и Python. Даже если и справится, мне твоё решение всё равно не для чего не подойдёт.

Sly32 #:
На моем фреймворке

Не называй свой код фреймворком.

Попробуй примитивный пример сделать. Создай данные для обучения генерации HTML.

Например:

абзац <p>[text]<p>

блок <div>[text]</div>

и тд.

Несколько примеров разметки. А потом попроси создать что-то. Справится?

Sly32 #:
Интересно?

Давай делай, посмотрим, что получится.

ЗЫ. Мне конечно не интересно на готовом фреймворке, да ещё и на Python. Такое с помощью ИИ как говорится любой дурак сделает.

Sly32 #:
У нас с тобой похожий путь в айти) Наконеч-то первый отзыв от тру-порграммера.
Зато у меня сразу был МК-54 - он мощнее) Но мечтал об МК-64 - он с памятью был. 

Теперь понятно почему вы такие.. на компьютере надо было учится, а не на калькуляторе 😂

Я купил ZX Spectrum сам по окончании школы, как то заработал(лекарственные травы собирал и сдавал в аптеку, ягоды в саду и продавал на рынке, вишни у нас всегда было много, часть денег с подрядов - это обработка колхозных полей, в трудовом лагере в своём районе порядок наводили и тд.) Играть мне не интересно было, стал сразу делать игры, сначала написал игру стратегическую на бейсик по книге, но пройдя её, стал по своему уже что-то добавлять, старался сделать ещё интереснее. Потом как-то умудрялся находить книги(у нас на периферии с этим проблемы были) и изучал ассемблер, написал свой компилятор бейсика, потому как на бейсике писать что-то быстрее, а скомпилированный код на ассемблере работал быстрее. Потом армия, я даже в армии что-то писал и отправлял в письмах, в бумажках нашёл несколько листков.

Помнится у меня есть артефакты от тех времён, порылся и действительно, несколько книг и рукописи мои, помнится отдал первый Дельта-С своему братишке, а второй ZX с дисководом электрику коллеге по работе в рекламной студии, с флоппи дисками, той первой книгой по которой игру на бейсик написал, а ассемблерные оставил(на память, может пригодятся).

А кто из вас знает про защиту алькатрас? Это когда загружаемая игра полностью закодирована, загружается и в начале маленький блок раскодировки, раскодирует потом опять такой же идёт блок и опять и опять, итак сотни раз, взламывать такую игру по тем временам в ручную было сложновато и долго. А я придумал цикличную защиту по типу алькатрас, но ползающую чтобы вообще было практически невозможно взломать. То есть в начале расшифровывающий код, который расшифровывал и переносил данные после себя, переползал на место данных которые расшифровал и перенёс и опять повторял и так мог ползать по коду очень много раз уже тысячи раз. Много чего писал и архиваторы, и работу с джойстиком, экраном, спрайтами, диском, музыкальном процессором... Свои загрузчики к играм делал и тд. даже по типу windows для zx написал.

ЗЫ. Далее рассказывать не буду, уже рассказывал не раз, кто в курсе, тот в курсе.

jpg img_20260531_171444.jpg
jpg img_20260531_171415.jpg
jpg img_20260531_171521.jpg
jpg img20260531162916.jpg
jpg img20260531162858.jpg
jpg img20260531162759.jpg
Sly32 #:
Вот тебе простая нейросеть - корреляция температуры и влажности. 

Какой же ты смешной всё таки 😁 Ты хоть для приличия названия функций немного поменял, сразу же видно подчерк ИИ.

Sly32 #:
Будешь продолжать спорить со мной о знаниях?

Чего тут спорить сразу всё очевидно. И ты это называешь нейросетью, ну-ну, таких примитивных примеров чат ИИ сколько угодно может наделать, но это всё примеры, к реальным нейросетям опять же имеют очень отдалённое отношение.

ЗЫ. Тебе ли этого не понимать.. а оказываться, дядя работающий в крупной компании, называющий себя программистом, втирает тут эту дичь.. Играешься ты, ну и играйся, не надо меня в свои школьно-студенческие игры втягивать.

Антоний Казанский #:
Наверное мой самый большой длиннопост, не ругайтесь, писал от души :)

А в чём смысл это всё расписывать?

Всего: 2475