о! Налицо прогресс! Теперь отсюда не хочется сбежать, закрыв голову руками :) Проблем ещё хватает, но уже могу поздравить с переводом ресурса из категории "тушите свет" в категорию "студент" :) Так держать!
pipboy, с точки зрения технической реализации, неплохо, насколько позволяет судить 50% минимайз. С точки зрения UI есть претензии, в этом отношении предстоит большой кусок работы, но Вам о них должен рассказать ТС. На данный момент — однозначно, Pipboy в президенты!
Несомненно, мсье ничерта не смыслит в том, что говорит.
Проектирование UI — http://uimodelling.ru/process/documents/wireframes.html
Дизайн — http://bfm.ru
Для тех, кому лень читать порядком контента, объясняю доступнее. Дизайнер — парень, который раскрашивает вайрфреймы. Он ничего не проектирует. Точнее проектирует, но только тогда, когда его заказчик не располагает или деньгами, чтоб нанимать проектировщика, или знанием того, что юзабилити — качественная характеристика и только, или у него банально отсутствуют мозги 😂
uimodeller добавил 30.06.2009 в 16:07
Данный аспект не имеет значения. Дизайн под .NET и дизайн по PHP практически не отличаются. Вам нужен толковый исполнитель и все, т.к. вменяемый интерфейс по-умолчанию модульный, блоки объединены по логическим группам и областям. Соответственно, 1 блок == 1 контрол. Но если исполнитель, простите, северный олень, то структура страниц у него такая же, как и сам он. Все как попало и где попало, вы не можете нормально заверстать и собрать.
Это проектирование UI. Сбор требований -> Анализ -> Фукциональное описание -> Спецификация -> Wireframes. Читать тут.
Вам непонятно, потому что в задачи дизайнера входит все, вплоть до копирайта :) Серьезные решения разрабатываются не дизайнером+программером.
Группа планирования состоит из:
1. Менеджер проекта. С обязанностями, полагаю, знакомы. 2. Маркетолог. Придумывает и следит за тем, чтоб не сделать удобную, но бесполезную фигню. 2а. SMOшник. Под пару к маркетологу, соц.оптимизация — это важно, а знать все нюансы одной головы не хватит. 3. Информационный архитектор. Что такое ИА тоже, по идее, должны знать. 3а. SEOшник. Под пару к ИА, чтоб не только для людей, но и для поисковиков. 4. Проектировщик UI. Воплощают теорию вышеуказаных граждан в проект интерфейса.
Исполнители:
1. Дизайнер. 2. xHTML/JS кодер, в просторечии папа-прототип. 3. Программеры.
Тестирование:
1. Юзабилити инженер.
Вот так это все и выглядит. В идеале. На практике проектировщик может успешно совмещать обязанности всей группы планирования, также как дизайнер может быть и проектировщиком. Проблема только в том, что UX-дизайнеров в СНГ фактически нет. Проектировщиков нормальных два десятка. UI-дизайнеров хватает, но без проектировщика даже средний проект они в разумные сроки не сделают, если вообще сделают. Небольшой сделают, все-таки ценник зависит от того, насколько ближе глубина познаний к уровню проектировщика, ставящего им задачи. Меньше спрашиваешь, быстрее работаешь, можешь обнаружить чужие недочеты.
Вы б сначала сообщили три вещи:
1. Что за сайт?
2. Сколько есть денег.
3. Какие сроки?
Несмотря на нескромные вопросы, ничего конкретного Вы не добьетесь до тех пор, пока не сообщите. Если это нормальный проект, во главе которого стоит нормальный руководитель, нормально оценивающий затраты и не допускающий перманентных авралов, я помогу вплоть до покажу пальцем, к кому пойти, чтоб получить искомое.
Уважаемые конкурсанты... :) Вообще я хотел написать тут пять рекомендаций, что нужно сделать ТС, чтоб перестать играть в конкурсы. Но передумал. Я задам вам ровно 1 вопрос, с очень-очень тонким намеком на очень-очень толстые обстоятельства. Точно все в курсе, wtf is logo? ;)
Учитывая отсутствие у Вас необходимых знаний и опыта, месяц — это мало :) С другой стороны, за три месяца можно АСУ ПВО написать. Если не рукожопая школота писать будет, конечно. На планирование и проектирование обычно уходит в разы больше времени, чем на саму разработку.
Ну давайте запустим завтра бесполезное г-но 😂 Попортим себе нервы, потеряем время, вложим деньги в замечательную шишку, ну чтоб на весь лобешник. Посидим до новогодних выходных, эту самую шишку массируя нежнейшим образом. Потом сядем, сделаем так, как надо делать, запустим в следующем мае.
Может быть того, обойдемся без травмоопасных экспериментов и все-таки сразу к Новому году? ;)
Ничего не выдавало штирлица, кроме перекрашеных подвалов и копирайтов "Vinnica Freelancer" 😂
Было:
Стало:
К тому же жалкий воришка, что тебе и было предъявлено.
Конвертация — это событие, наступающее при выполнении потенциальным покупателем ряда поставленых продавцом условий. Например, выполнение посетителем регистрации либо совершение покупки. Событие не имеет измеримых характеристик, т.к. рассматривается как смена состояния. Следовательно, "увеличить конверсию" — повлиять на то, чего нет — это невозможно. Сенсэй, пожалуйста, научите и меня секретной технике свершения невозможного с несуществующим! Это ж, как Вы говорите, просто... 😂
Ладно, поржали и хватит. Понимаю, что Вы подразумевали уровень конверсии(conversion rate). Так что можно не переспрашивать, предметом владею и мой вопрос был задан по совершенно другим причинам.
Пожалуйста, поясните что подразумевается под "располагать к покупкам" :)
Это не мой ресурс 😂 Между uimodeller и http://uimodelling.ru нет ничего общего :)
Btw, пятый или шестой раз буду переписывать одно и тоже в разных вариациях 😂
Оптимизация — это список мероприятий, по большей части выполняющихся на этапе разработки и бета-тестирования. Специальный функционал, e.g. ЧПУ, архитектура ресурса, етц. Мероприятия реализуются самим оптимизатором, либо через возложение рук, либо через участие в планировании. Помимо мероприятий, могут быть ещё и предписания, гайдлайны, инструкции для различного стаффа. Оптимизатор может озадачить e.g. копирайтера, чтоб писал не как Бог на душу положит, а по какой-то системе. Плотность кивордов, какие-то слова обязательно включать, тексты ссылок, етц.
Не вижу причин отказываться от оптимизации ресурса под ПС. Это имхо даже глупо. Но может быть Вы подразумевали не SEO, а SEM? Покупные ссылки, статьи и пр. именно продвижение, а не оптимизацию. Люди частенько путают себя и других, объединяя SEO/SEM, оптимизацию и продвижение, в одно общее понятие — оптимизацию.
Простите, а траффик — это кто? Уж не живые ли люди? 😂
Помимо количественного, траффик имеет и качественный показатель, от величины которого зависит суммарная тяга Ваших посетителей к социальной активности. К примеру, ничего удивительного в том, что миллион китайских любителей порно не комментируют статьи на российском ресурсе о моддинге, т.к. они по-русски не говорят и им нужно порно, а не моддинг :) Потому над качеством трафа нужно работать. Нужно внимательно следить за тем, откуда и как на сайт попадют посетители. Анализировать активность этих посетителей, делать выводы, с каких ссылок(поисковых запросов, етц) приходят наиболее активные пользователи. Что их привлекает, дело вполне может быть даже в тексте самой ссылки. Это уже не только SEO/SEM, если нужные люди идут из ПС, но и чистый SMM — social media marketing — если приходят по ссылкам.
В общем, запомните и не забывайте три простых правила:
Все эти правила имеют одинаковый приоритет и между ними следует поддерживать баланс. Если чего-то нехватает, т.е. сформировался пик или провал, работайте над достижением оптимального соотношения. Если начнете специально загибать в любую из трех сторон, либо просто игнорировать дисбаланс естественного происхождения, как минимум недополучите доход, но можете и причинить ресурсу значимый вред.
Помните, что роль играют не кол-во хостов, а качество этих хостов, т.е. доля целевой аудитории в общем потоке. Исчисляется в процентах, не в хостах. Точно также и с конверсией, лучше иметь 30% конверсии при траффике в 10k хостов, чем 10% при траффике в 100k. И лучше не в деньгах, а в возможностях. Если имеете конверсию в 30% и качественный траф, но его в сумме маловато, разве Вы не можете увеличить кол-во хостов? Разумно увеличить, постепенно, вкладывая деньги в привлечение людей? Можете. Точно также и с целевой аудиторией, имеете конверсию и суммарный траф — можете увеличить и качество трафа. Есть много целевого трафа, но нет конверсии? Возьмите напильник, сделайте себе конверсию.
Резюмируя вышеизложенное, забудьте про мысли типа "буду все, SEO не наливать!". Пользоваться надо тем, что требует текущая задача, а не тем, чем Вам нравится пользоваться. Чем нравится я пользуюсь на специальном сцайте-полигоне, но посчитал бы смешным спрашивать, как улучшить площадку, на которой ставлю свои(!) опыты, и так, как мне(!) нравится :)
Вопрос очень комплексный. В нем несколько очень сложных факторов, разобраться в которых самостоятельно Вы просто не сможете. Не думаю, что у Вас есть несколько лет на напряженное изучение, вперемежку с практическими работами. Могу предложить Вам только более-менее доступный для понимания шорт-лист:
Шесть этих аспектов охватывают абсолютно весь проект, от нейминга до самого упора. Между ними астрономическое кол-во взаимосвязей, соответственно и арсенал для управления пользователем. Можно вызвать вспышки эмоций, он восхищения, которое только в плюс, до ярости и разочарования, которые -> /leave. Вспышки — это легко, их можно как вызывать, так и подавлять, предотвращать, сглаживать последствия. Тонкая же работа, планомерное убеждение пользователя в том, что вам необходимо, гораздо сложнее и участвует в этом в разы большее количество нюансов. Я Вам их просто не объясню, потому даже пробовать не буду. Могу попробовать дать некие базовые советы.
1. Look-and-feel Помните, что подавляющее большинство людей является кинэстетиками. Ваш дизайн чаще эмоционально переживают, чем рассматривают. Потому он должен вызывать у пользователя симпатию, положительные эмоции, и не вызывать негативных. А негативные эмоции может вызвать практически все что угодно. В данный момент я нахожу Ваш сайт: Обескураживающим. Я смотрю на него и не знаю что делать, глазу негде зацепиться, как на about:blank смотришь. Это позитива не несет. Я не могу с уверенностью решить, или верю этому ресурсу. Склоняюсь к тому, что не верю. Он вызывает у меня ощущение грядущего кипиша. И меня это порядком бесит. Ощущения — вещь бесспорно субъективная, но у меня мозг заточен чувствовать тоже, что и большинство homo sapiens, ставить одного себя на место десятков и сотен тысяч. Все равно необъективно, конечно, но с претензией на то. Ошибаюсь я довольно редко. И раз так, то каждый из этих трех пунктов — уже фиаско, у Вас же все три вместе. Рекомендую очень внимательно копнуть каптологию и переделать дизайн с применением полученных знаний. 2. Usability Тоже плохо. Не совсем плохо, сайт не дрянь, но просчетов уйма. И в проектировании, и в реализации. Интерфейс запутанный, ведет себя не так, как я от него ожидаю. Информационная архитектура нелогична. Все сливается, приходится думать, куда бы мне нажать, но больше над "зачем мне куда-то нажимать". Рекомендуется прочитать, как нужно правильно планировать, проектировать и реализовывать веб-проекты. Ну а потом все взорвать и с чистого листа. 3. SMO Социальная оптимизация на этом ресурсе имеет только один просчет... Она тут отсутствует. Пользователя нужно приглашать поюзать SMOшный функционал. Сейчас я комментирование нашел с 2-го раза и только потому что знал, что оно есть. Политика регистрации реально дураццкая. Начиная с формы, которую можно сократить минимум пополам, заканчивая самой логикой этой регистрации. Попробуйте регистрировать пользователя не до комментирования, а после комментирования. И форму сократите до мыла, двух паролей и капчи. Создайте видимость активной аудитории. Какой смысл добавлять комментарий, который никто не прочтет? Никакого. А какая у пользователя уверенность в том, что на этом ресурсе читают и пишут комментарии, если у Вас в комментах сплошь вакуум? Никакой. Вот заполните вакуум, наймите постеров, пускай нагенерят вам в камментах видимость бешенного движения. Подстегивайте юзера писать. Наймите спецкадра, который будет атомно троллить, тем самым создавая в камментах уже не видимость, а реальную Санта-Барбару с запахом напалма. 4. SMМ Не знаю, как у Вас сейчас с этим дела. Дам пару общих советов, не более того. Работайте с соцсетями. Регистрируйтесь, общайтесь, набирайте френдов, "партизаньте" среди ЦА в интересах своего ресурса. Постоянно следите, откуда к вашему ресурсу идут беклинки и что там происходит. Вступайте в дискуссии на чужой территории, если аудитория этого сайта для вас целевая. Пишите как можно больше. Анализируйте свои действия, этим учитесь писать лучше. Чтоб по прочтению вашего каммента на левом ресурсе пипл бросал все и скакал к вам. 5. SEO/SEM, маркетинг и т.д., что я не трогал. Я не специалист в SEO/SEM, на адекватные оценки в маркетинге нужны дни на курение нюансов тематики, остальное не трогал т.к. в пост уже не помещается.
Успехов в развитии проекта!