Хорошо улавливаете разницу.
Большинство проектов, если останетесь в профессии будут именно такие. Клиент условно говоря готов потратить карманные деньги, поэтому ему надо рассчитать необходимое кол-во часов на ясный перечень задачи и потом он спросит за результат.
Это совсем не то же самое, когда клиент готов спокойно нарабатывать активы и месяцами ждать.
Настоящая бодрая SEO-шка там работа идёт в жёсткой регламентации часов и бюджета.
Думаю, что никакого конкретного окончания не будет, после приостановления военного конфликта большинство санкций будет действовать. Резкого изменения не жду, хотя конечно не политолог.
Спрос на IT-шку будет сохранять и медленно расти. Это бы и ладно, главное, чтобы люди не гибли/не колечились, а все эти финансовые кризисы мы переживём.
Очень хорошо помню и DX-2 и DX-4 и первые зрелищные игрушки на них: Mortal Combat, Duke, Doom, Heretic и т.д.
Думца гоняли запойно до потемнения в глазах. А вообще первую персоналку я увидел 286-ю, после ZX Spectrum-а это был предел мечтаний.
Я вот тут сыну говорю сегодня - я только мечтать мог о компьютерном железе, со школы набирал рефераты, нарезал болванки в старшом классе я уже принципиально отказал от родительских денег. А вы на всё готовом - дома стопка ноутбуков, в каждой комнате по компьютеру и никакой предпринимательской инициативы! Стыдно!
Ну, конечно, когда со сменой поколения CPU игрушка разонялась - это было приятно.
Если на двушках и трёшках мы играли в Dune-у и Цивилизацию, то на чётверках уже во всю были стрелялки.
Думаю, что после интерпрайз разработки уверенно второе место.
Хотя, возможно, геймдейверы будут настаивать на первом :)
Да, вот это реальные цифры офисных з/п. Без преувеличений.
Хорошая она только со стороны. Изнутри такая же рутина как и всё остальное.
Но с возможностью живых денег в тот же день.
В любой живой отрасли такая ситуация. Это норма.Для разочаровавшихся/уставших - выдоенных в рамках одной деятельности, существуют завлекалочки в другие доильни: таксистов/фрезеровщиков/курьеров/айтишников-питонистов/криптоинвесторов с историями "как один мой друг одной ногой не напрягаясь делает много тыщ".
И цикл повторяется до очередного разочарования и усталости.
Хороший комментарий, именно так.
В любой сфере сфере есть своя рутинизация и циклические спады мотивации.
В целом - да, но единичные явления есть. Ларьки с фруктами, сигаретами и водой ещё встречаются.
Те кто проявили упорство и настойчивость - процветают. В SEO к примеру - Шакин и Кокшаров.
Кому надо - у того не тормозит.
Даже бабушка с этой задачей справляется 😊
keys.so (буковка "s" выпала).
выше ответили четко и по делу:
В html4 он является обязательным атрибутом, в html5 - нет. Из этого нужно исходить.
Это выше и по делу, я ответил ещё на первой странице.
Ну вот и хорошо, разобрались.
В SEO денег нет; одни разочарования, усталость от борьбы с поисковыми машинами и постоянная смена алгоритмов.
Финансового стриптиза не будет, расходитесь.
Огромное кол-во ссылок можно сделать сайту через прогоны по Xrumer-у за недорого. Но это нисколько не поможет продвинуться сайту в Яндексе.
Видите ли. Вы старательно и осмысленно излагаете, сразу видно, что вы человек обстоятельный и системный, но вы просто не курсе, что для продвижения в Яндексе ссылки не работают. Чуть менее, чем никак.
Для продвижения в Яндексе работают с поведенческим фактором, поэтому анализировать ссылочное для рабочих гипотез продвижения в Яндексе абсолютно неверное направление.
Вообще нет. Даже и близко не так.
Современное SEO оно не в достижении количественного объёма ссылок.
Аналогов keys.so просто нет. Выбирать можно между Ahref и Majestic (оба про ссылочное).
Вы серьёзно планируете продвижение на основании того, где что-то видели?
Я вот в очереди к стоматологу видел сквозь открытую дверь как он работает, как вы думаете, у меня получится также, если я встану на его место? 😐