Учитывать все новости Яндекса надо сначала с точки зрения увеличения их прибыли, имхо.
Проводя амнистию они резко увеличивают конкуренцию по НЧ выдаче, усложняя продвижение по ней. Поскольку сайты попавшие под АГС будут теперь ранжироваться, пусть и пессимизироваться. Но далеко не факт, что пессимизированный в целом набор веб-страниц будет слабым конкурентом. Были живые примеры хороших позиций на огрызках страниц сайтов под АГС в коммерческой выдаче (встречались такие клиентские сайты) и даже двигались, хоть и не так шустро странички которые оставались после АГС.
Кроме того у продающего ссылки агрегатора на копипасте теперь есть шанс отобрать траф у нормальных сайтов, включая источники. Вся пыль про борьбу со ссылками, имхо, не более, чем пыль. Усложняем продвижение, удорожаем его.
Хотя релевантность выдачи может быть и улучшится, с точки зрения юзера. Но конкурировать нам придется с большим количеством страниц.
Т.е. в поиске они будут таки участвовать.
А вот прямым текстом - мы туда будем лить траф, перенаправляя его, естественно, с других сайтов.
Явная победа агентов Хаоса в Яндексе - хаос усиливается с каждым решением. Хаоситы побеждают, но мы не сдаемся: «Всё — ересь! ВСЁ!». Упорядочим выдачу, во славу Императора!
Краткий мануал с учетом последних патчей.
Онлайн РПГ «Оптимизация: Восхождение». v. 1.121.34, патч 4.65 от 12.03.2014
Описание.
В основе игры лежит преимущественно PvP действие, хотя на низких уровнях Бездны (см. ниже) присутствует значительное количество персонажей созданных искусственным (по слухам часть из них создана все-таки полуразумным компьютерным интеллектом на основе органики). Цель игры – развить и прокачать персонажа способного опередить конкурентов и победить демонов и выйти из Бездны. Игровым персонажем является личный или переданный в управление набор веб-документов.
Неправильно прокачанный персонаж никогда не сможет выйти из Бездны, хотя в ряде случаев можно использовать чрезмерно прокачанный один из ключевых навыков. Например, при сильно развитом Красноречии или СсылочнойМассе, так же, в случае если хорошо прокачан параметр Возраст, персонаж может выйти из Бездны даже при откровенно слабых остальных восьмистах параметрах.
Локации.
Бездна, она же Индекс. После создания персонаж случайным образом попадает на один из уровней Бездны. По слухам – бесконечна. Из бездны есть выход в другие ближайшие бездны.
Выход из Бездны, он же Топ, он же первая страница. Игровая цель. При правильной прокачке персонажа является финалом прохождения игры.
Бестиарий
АГС – агрессивный демон, постоянно рассылающий поисковые миньоны, резко ослабляет персонаж, сводя почти в ноль способности его возможности. Наносит значительные повреждения, восстановление может длиться несколько месяцев.
Тыпоследний – мифический демон, которого никто не видел, по слухам обиделся на создателя и отформатировал винчестер со своей последней копией. С затиранием.
Переоптимизация – агрессивный демон, при встрече требуется провести спасбросок на красноречие, при косноязычии наносит повреждения средней силы, восстановление занимает в среднем менее месяца.
Спектр – гремлин Бездны, нейтральный демон, случайным образом перемешивающий игроков. Способен возвести на выход из Бездны абсолютно непрокачанный персонаж, с нулевым красноречием и выкинуть оттуда эльфа 80го левела.
Аффилиатор – крайне агрессивный и непредсказуемый демон. При подозрении, что вы играете одновременно за двух персонажей, случайным образом перемешивает их характеристики, очень сильно затрудняя прохождение игры.
Антиссылочный – агрессивный, назойливый и непредсказуемый демон, если вы слишком торопливы в при прокачке персонажа, либо нарушаете в процессе прокачки правила игрового мира вам не избежать встречи с этим демоном. Наносит крайне серьезные повреждения: отбирает опыт, способен сильно понизить уровень героя, сильно понижает количество получаемого опыта.
Накрутка – аналог «Антиссылочного», отличается только красным цветом. Появляется при излишне агрессивном использовании ПФ при прокачке или игре в нарушение правил.
Боссы, NPC
Волож – верховное божество Бездны. Характер нейтральный. Где-то есть, но игрокам, кроме избранных, недоступен. Совсем.
Садовский – верховный шаман Бездны, способный поменять правила игровой вселенной, произнеся короткое, но чаще длинное, еще чаще очень длинное заклинание. Характер нейтральный отрицательный. Обычно отменяет или искажает предыдущие правила игровой вселенной. Обитает на всех уровнях Бездны одновременно. Последнее заклинание кастовал в течение пяти лет и таки оно работает. Жизнь в Бездне стала не хуже.
Асессор – аватар Бездны, ее канал связи и, одновременно, инструмент изучения внешнего мира. Обладает способностью усиливать или ослаблять персонаж, даже при наличии высокой харизмы, при встрече персонажа и А. необходимо провести спасбросок на удачу, Наносит значительные повреждения при неудачном броске. Обитает на верхних и средних уровнях Бездны. Характер нейтральный хаотичный.
Платон – оракул Бездны, случайным образом генерирующий тексты иногда несущие полезную информацию или квесты, выполнение которых может усилить персонаж. Характер нейтральный положительный. Для общения с оракулом необходимо выполнить квест авторизации, после чего общение не ограничено, хотя и преимущественно бесполезно после одного-двух запросов в квартал.
Глюк – воля Бездны, разработчики не признают собственную волю у Бездны, но все игроки прекрасно с ней знакомы. Характер хаотичный отрицательный. Чаще всего появляется в облике пожилой женщины с ведром и шваброй.
Манагер – демон хаоса Бездны (и имя им легион). Обычно принимает облик офисных кобольдов. Своими действиями стремится разрушить Бездну или, хотя бы, увеличить хаос. Не смотря на отрицание его наличия разработчиками игры, с каждым годом влияние хаоситов становится все сильнее и заметнее. Характер хаотичный агрессивный.
Серверные Гномы – команда кодеров Бездны, стремящаяся упорядочить и усложнить ее мир (ВП, sic!). Что, естественно, ведет к хаосу. Засекречены и, по последним данным, полностью порабощены офисными кобольдами. Характер нейтральный.
либо они по-прежнему работают)).
"Орки верят, что техника, покрашенная в красный цвет, ездит быстрее. И ведь действительно ездит!"
В смысле по яше все позиции показывает 1, по всем 3м проектам. в честь 1 апреля видимо.
Позициями доволен. Они хреновые там где положено и хорошие там где поправлено ))) то что делает их хреновыми. Сервис - отличный)). Главное к нему еще голову прилагать.
Так вот что такое СДЛ!
Точнее СДМ - сайт для мух.
Юмористы. Блин.
А если клиент увидит, как мне потом оправдываться? )
Все позиции в топ1 по яше)))))
Вы не могли бы уточнить немного порядки? А то у меня не укладывается немного ВЧ и 100 показов.
Пользователь ищет не дизайн, за исключением узкого пула запросов).
Чем красивее диз - тем больше отвлекается юзер на элементы.
Визуальная оценка происходит буквально в первые 1-2 секунды, дальше челу нужен ответ. Кроме того, визуальный ряд отвлекает от выделений типа "акции" и тому подобные реальные ходы. Так что все лишние элементы - зло. ИМХО.
P.S. можно глянуть все крупные инет-магазины.
Переход по ссылке может и быть сигналом, но чисто умозрительно рассмотрим ситуацию без переходов:
1) 10.10.10 была поставлена ссылка на интересную статью на десятках сайтов. Были переходы в силу актуальности информации.
2) 10.12.10 была поставлена ссылка на тот же сайт
3) повторить Х раз
4) 10.10.14 - акутальность информации низка, ссылки глубоко забыты, переходов по ним конечно нет, но они, чисто с точки зрения логики продолжают нести смысл - сайт был хорошим на период и поставлял интересную информацию. На схему можно навесить кучу дополнений, но суть в выводе:
Вывод - отказаться от этих ссылок как от показателя качества? На основании отсутствия переходов. Аристотель, о, великий отец логики, вертится, как пропеллер.
Очень логично с точки зрения манагеров. А че - контент ведь устарел однозначно, зачем эту ссылку учитывать, никто ж не переходит. Не, ну с точки зрения "Новостей гламура" это вполне работает. Но не вся же инфа актуальна 2-3 недели.
Так и вижу рекламу:
"Яндекс - только гламурная выдача. Мы делаем не хуже!"
Доктор Плацебо.
- Доктор, мне плохо!
- Мы вас обследовали и рекомендуем развивать организм, со временем ваше состояние улучшится.
- Но мне сейчас плохо! Скажите хотя бы, какие анализы вы делали?
- Это коммерческая тайна, мы не раскрываем пациентам методы обследования.
- Но что мне делать?
- Периодически обследуйтесь и выполняйте наши рекомендации, со временем вам станет лучше.
- Развивайте организм, следите за ним, а мы будем наблюдать. Когда результаты обследования станут лучше – вы это заметите. Почитайте наш справочник, смотрите на других пациентов.
- Но в справочнике нет лекарств! Как ваши рекомендации сделают мое состояние лучше?
- Мы проверяли рекомендации. Они делают состояние «не хуже» чем было. Следующий.