В 8 сильверлайт, к нативу нет доступа, то есть для прикладного программирования полная лажа. В десктопе микрософт признала ошибочность такого пути и сделала WinRT а фоне пока побаивается...
ну да закрыли собаки, в 4 еще работало... но и в 4 Андроиде вроде тоже подзажали
в облака загоняют!
хм-м-м есть сайт endomondo.com для записи трэков GPS своих спорт пробежек или просто прогулок. Там на гугл карте появляется такой маленький желтый человечек
его можно перетащить на то место которое надо посмотреть и после перетаскивания там смотришь как бы глазами стоящего в этом месте человека и можно ходить туда сюда. Мне это как-то больше подходит, а смотреть остров сверху в масштабе 100м или 25м мне не принципиально, какого-то кардинального улучшения не вижу. Но вообще интересно что есть более подробные карты чем у гугл.
х-м-м-м вроде недавно бродил по улицам на гугле, там вывески можно читать...
правде совсем мелкие улицы и улицы за забором типа ВЧ не оцифрованы но
то что мне надо было все нашлось...
Програмил и под iOS и под Android - ну примерно по возможностям
с точки зрения прикладного программера одинаковы...
Однако - в iOS грубо говоря есть "супер разъем" и "ретина"
то есть некий сахарок, первое что меня торкнуло, нативный код
у эпл, это то куда сейчас уходит микрософт от си-шарпа и силверлайта
то что называется WinRT - то есть тоже что у C# но в нэйтиве ибо
как не крутились как не улучшали JIT компиллеры простой оптимизированный
C++ копмпилятор в нэйтивный код дает намного быстрый код.
Я знаю - мне нужен был FFT - на андроид яве несмотря на попытки оптимизации
быстрее чем тупо на C в iOS не вышло, проигрыш 2-3 раза, с NDK разбираться возиться не было времени. Зоопарк разрешений экранов - у эпл поменьше.
Тестировать - проше,типов девайсов считанные единицы.
Далее - песочница в iOS удобно... ну и еще по мелочам, вообщем поприятнее все.
Но дороже. Однако Андроид большее девайсов и растет быстрее - так что
хоть он в целом послабже но будущее за ним.
P/S/ доступ в маркет конечно Андроид вне конкуренции, эпл замодерировалась окончательно...
P.S.S. в обоих катастрофа с хорошими прикладными бесплатными либами, ничего достойного
под более менее спец задачу не найти... в отличие кстати он медленного монстра типа
php, perl, python, HTML5-Javascript
для моих нужнд сразу нашел несколько очень даже супер пупер бесплатных фрейм-ворков,
не использовать так хотя бы посмотреть как делать и частично портировать...
если бы я был такой оптимист как топик стартер то сегодня когда мне пытался
всучить кредит наличными в 300 тыс некий Банк Восточный (имя изменено)
прямо в универсаме пока я перекладывал покупки из корзины в полиэтил мешки
я бы его таки взял и вложил в это самое покупку написание и тд...
Интересно что на бытовом уровне понимания энтропия также растет в обе стороны от точки "Сейчас"! Мы не может точно угадать где мы будем через 1177893 сек но также
не можем и точно вспомнить что мы делали 1177893 сек тому назад.
пошел копи-пастить полезную информацию! :)
лучше не думать об этом! :)
вот именно, если время квантовано (а это пока экспериментально не доказано)
это будет означать несовершенство нашей вселенной как оборудования
для вычисления событий. Из это автоматом на математике получается
направленность времени и его необратимость.
Лично у меня ха-ха всегда были сомнения с абсолютной ли точностью
сама Вселенная вычисляет траектории объектов содержащихся в ней...
Квант гравитации Бозон Хигса найден, остался только один столп - Время.
Если и оно квантовано то... мы в настоящей "матрице"!
Юни, это все понятно, пространство, время и тд.
В видео с Гордоном более глубокие основы говорятся.
Там математически конечно на попсовом уровне показано откуда берется
необратимость времени и нарастание энтропии как при стреле врмени в будещее
так и в прошлое.
Это выводится само собой если предположить квантованность врмени, то есть если время набор событий. Тогда полная аналогия с тем почему на компьютере разброс
биллиардных шаров необратим. Из-за квантования (ограниченной разрядной сетки) чисел, так же в реальности, если время - набор событий то это есть квантование
и интеграл вычисления траекторий не обращается по времени и энтропия нарастает.
ПО моему занятное объяснение возникновения стрелы времени.