- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Арены еще не сделали?
Будет весело задонатить и овнить школоло на арене))
Еще в разработке пишут ПВП режим... но судя по общению в чате д3, многие его ждут :p
Еще в разработке пишут ПВП режим... но судя по общению в чате д3, многие его ждут
Имхо, диабла это не та игра, чтобы пвпшить. для этого есть WoW, только с абоненткой)
Имхо, диабла это не та игра, чтобы пвпшить. для этого есть WoW, только с абоненткой)
Нам не страшен паладин, нас пятнадцать – он один! Да ?))😂
Имхо, диабла это не та игра, чтобы пвпшить. для этого есть WoW, только с абоненткой)
ВоВ и pvp вещи несовместимые. Если хочеЦЦо файта - онли Линейка. Там только кач и пвп, притом первое, ради успешного второго:)
Нам не страшен паладин, нас пятнадцать – он один! Да ?))
Я веселый паладин, положу вас всех один)
---------- Добавлено 25.06.2012 в 14:00 ----------
ВоВ и pvp вещи несовместимые.
Может обосновать можно, не?) И да, имхо конечно, но линейка с WoW вообще рядом не валялась, как по пвп, так и по пве. Хотя бы потому что поддержки никакой нету давно, а вов развивается и развивается.
Может обосновать можно, не?) И да, имхо конечно, но линейка с WoW вообще рядом не валялась, как по пвп, так и по пве.
В WoW делается упор на очень интересные квесты, множество сюжетных линий. Ключевой момент - сюжетность и квесты. В Линейке лучше графика, но слабый сюжет. Зато система ПВП (в том числе массовка, Зерг рулитТ) организована идеально + осады замков + клановые войны. В Линейке любой может убить любого)))).
---------- Добавлено 25.06.2012 в 15:02 ----------
Хотя бы потому что поддержки никакой нету давно, а вов развивается и развивается
Откуда это? А, фришные сервера левые - у них конечно можно и С3 встретить. На офф сервачах постоянные обновления, есть официальный русский, притом бесплатный.
ВоВ и pvp вещи несовместимые. Если хочеЦЦо файта - онли Линейка. Там только кач и пвп, притом первое, ради успешного второго:)
Помню еще была игра Rf Online, там тоже были ниче так мясные замесы за шахту. Только щас помойму игра сдохла уже.
я уж тогда и "Ночи Средизимья" приплету )
В WoW делается упор на очень интересные квесты, множество сюжетных линий. Ключевой момент - сюжетность и квесты.
Чушь) Можно качаться не по сюжету, сюжет обязателен максимум до 10 уровня (да и то не обязателен, можешь как в линейке просто мочить мобов и прокачаешься, просто выйдет чуть дольше, чем с квестами), дальше появляется пвп и можно квесты уже не выполнять, а качаться и одеваться в пвп. Разработчики делают упор на квесты и подземелья - согласен, но это не значит, что с пвп в вов беда. Поля боя, арены, походы на вражеские города, все это есть.
В Линейке лучше графика
Гы, в каком месте?)) Убогая серая местность и не менее убогие серые модели персонажей и шмоток.
На офф сервачах постоянные обновления, есть официальный русский, притом бесплатный.
ну-ну)
Собственно прошли "кошмар", опять же никаких проблем. Дьябло убивали на 50 уровне (качались медленно, зачищали почти все уровни), с дамагом около 1600 (магом, ну спеллхавлером:)).
В паре мест пришлось менять набор спеллов под мобов, мозг при этом включать не понадобилось, но хотя бы пришлось поменять, и то разнообразие.
Под боссов пришлось переодеваться, опять же не утруждая мозг, было предельно ясно что и как.
Да и вообще над шмотом пришлось подумать, прежнее "все в дамаг" уже не особо работало, но опять же - по минимуму.
Финальный дьябло оказался каким-то лохом по сравнению с (кажется) второактовским раканотом, что печально.
Вообще боссы (за исключением раканота) полные лошки, по сравнению с нормалом. Куда больше напрягали группы синих/желтых мобов, особенно слинкованных какой-то фигней. Зачастую приходилось помирать и возвращаться к полудобитым мобам заново или читить с телепортом (ушел, отдышался, вернулся), честно их завалить с 1-2-3 раза было просто нереально (не всех конечно, некоторых, 3 раза за всю игру).
Кузнецы как были бесполезными, так бесполезными и остались. А вот выбить самоцветы из мобов почти нереально, пришлось качать ювелира и крафтить у него.
Заточка дамага под "огонь/лед", равно как и брони под эти же хар-ки - смысла как не имела, так и не имеет.
До сих пор непонятна ситуация с реальным уроном. Почему-то при показателях "урон 1500" реальный дамаг (при прочих равных) может быть выше чем при "урон 1700", при чем не в пределах погрешности, а ощутимо так... зачастую неясно что оставлять - шмот на дамаг (+5-10 единиц урона) или шмот на мозг (+50 интеллекта).
p.s.: у спутников макс. уровень спеллов ограничивается 25/30 уровнем (храмовник, спелхавлер) или мы не заметили где там еще можно их чему-то научить?
p.p.s.: если на "аду" будет продолжаться такая же фигня с дисбалансом (тупые зерги чередуются с неподъемными группами из 3-5 мобов и унылыми боссами бьющимися без проблем, но долго), то можно будет официально признать дьябло игрой не оправдавшей ожидания.