- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
VK приобрела 70% в структуре компании-разработчика red_mad_robot
Которая участвовала в создании RuStore
Оксана Мамчуева
Как снизить ДРР до 4,38% и повысить продажи с помощью VK Рекламы
Для интернет-магазина инженерных систем
Мария Лосева
в бэтке было же ограничение насколько я знаю.. 1 акт и убийство короля-скелетов, помоему
Никто в кооператив с форума еще не объединялся?)
Никто в кооператив с форума еще не объединялся?)
Ну играли тут помаленьку. Вообще, это имеет смысл только на высоких уровнях сложности, на нормале и одному то делать нефиг.
У меня всё таки смутно остаётся какое-то чувство попсовости, что-ли. Почитал форумы, например отменили элементал дамадж, т.е. в прошлых версиях монстры были нечувствительны к определенному модификатору, молния или огонь например. Раньше я помню, каких нибудь скелетов фиг убъешь определенным оружием, если у них есть иммунитет. Теперь всё едино. Иди мочи.
Сейчас есть только элитные монстры, где ещё хоть как-то надо думать, как их замочить, а точнее не попасть в кучу (играю магом).
На аукционе можно достать любые вещи, только плати. У торговцев какой-то бред всё время продаётся, я тут выиграл на аукционе за 500 денег, какой-то посох 22 уровня. Одеться можно нахаляву практически. В чём смысл тогда поиска вещей?
Стратегия вообщем-то одна, берем класс с удаленными атаками, лучше всего Хантера на крайняк Мага. Накачиваем вещами с аукциона или с других героев. Идём фармить золото, чтобы купить более дорогие шмотки.
Оружия два, послабее и посильнее. Для интереса можно пользоваться доп скилами, типа раскидать всех когда приблизились и сфера замедления.
Сюжетная линия очень похожа на второе диабло. Я вот даже старкрафт 2 вспоминаю, там сюжет был более оригинален.
Фиг знает что они делали 6 лет, но это как-то всё непродумано. вот такие двоякие чувства.
На счет сюжета и диалогов, да, согласен, банальщина *рукалицо*
President Johnson, вы явно еще совсем мало прошли. Это у меня такая мысль от ваших высказываний:
я тут выиграл на аукционе за 500 денег, какой-то посох 22 уровня. Одеться можно нахаляву практически.
Вы дальше пройдите и офигеете, за какие деньги надо будет одеваться.
Сейчас есть только элитные монстры, где ещё хоть как-то надо думать, как их замочить, а точнее не попасть в кучу (играю магом).
Опять же дальше пройдите, на аду и инферно вы будете еще думать, как обычных мобов убить, не то что элитных и квестовых.
По поводу сюжета согласен, сам ждал большего.
Я вот думаю, движок вообщем-то неплохой, идея есть, ввели были бы абонентку какую-нибудь нелепую, баксов 10-30 в год. И допиливали бы баланс в течение года.
---------- Добавлено 12.06.2012 в 12:05 ----------
Опять же дальше пройдите, на аду и инферно вы будете еще думать, как обычных мобов убить, не то что элитных и квестовых.
Сейчас пока не горю желанием туда лезть, это уже для фанатов. Линия же сюжетная не поменяется, механизм не поменяется. А набирать эти левелы, да у меня итак других забот хватает. Посмотрим, может и правда что-то изменится.
Сейчас пока не горю желанием туда лезть, это уже для фанатов.
Зачем тогда так беапеляционно заявлять "убивать монстров легко", "одеться дешево"? Игра на то и рассчитана, чтобы сначала было несложно играть, а потом сложно.
Зачем тогда так беапеляционно заявлять "убивать монстров легко", "одеться дешево"? Игра на то и рассчитана, чтобы сначала было несложно играть, а потом сложно.
Это у вас навязы, я высказываю своё мнение и всё.
Зачем тогда так беапеляционно заявлять "убивать монстров легко", "одеться дешево"? Игра на то и рассчитана, чтобы сначала было несложно играть, а потом сложно.
Есть разные виды сложности.
Одно дело когда сложность в количестве и прочности монстров, когда хватает "зерг" метода.
Другое дело когда под каждого монстра приходится тюниться, тактически думать и у монстров еще и АИ хороший.
Это у вас навязы, я высказываю своё мнение и всё.
Вы рассуждаете об игре, по сути в неё не поиграв :)
На высоких уровнях сложности всё другое: и монстры, и тактика боя, и вещи, и самоцветы, и всё остальное.