Учитывая что они могут молиться даже в храмах и синагогах, а христа вообще за пророка признают? Да вроде нормально.
1) Да.
2) Да.
Итого) заемщик-то тоже будет считать по этой же формуле, что ему выгодно, а его интересы не совпадают с Вашими... да и будет брать на те сроки, на которые ему нужно для конкретного дела (учтите что мин. срок по лимитам не существует, существует только максимальный).
Поэтому выводить формулу исходя из предпосылки "заемщик возьмет на тот срок на который я скажу, и будет перекредитовываться по той схеме, по которой хочу я, поэтому дай-ка я посчитаю на сколько дней мне максимально выгодно" это ненадежно.
Если заемщику нужны деньги на 40 дней, а Вам выгоднее на 41 - откажете? Если заемщику нужно на 82 дня, но он видит что ему выгоднее один займ, а не биение его на 2 части и хочет взять одним куском - откажете?
Имхо все намного проще - считаете выгодным - выдаете, считаете не выгодным - не выдаете.
То что ТС воспринимает попытку ему помочь как акт агрессии и соответственно реагирует это не значит что на него кто-то нападает. Это форум между прочим, он для обсуждений, если ТС не устраивают обсуждения - пусть закрывает тему или пиарится у себя на форуме или в конце концов кнопка выход есть вон там справа вверху. А сетовать на то, что на форуме кто-то что-то говорит не то что ему хочется и переходить на личности вместо конструктивной беседы - это извините, детский сад.
Более того, нам хочется что бы отношения заемщик-кредитор были бы более прозрачными, поэтому темы где разводятся тайны мадридского двора на ровном месте - естественно вызывают наш интерес.
У банков условия обычно на сайте написаны хотя бы примерные, так, для сведения, и реквизиты тоже, так, для сведения.
Вот оно чё 😂
Так мы и не создаем публичные топики на форуме, разницу чуете, не? Вышли в публик - имейте честь соответствовать. И так, для сведения - если создадим и Вы захотите нам помочь исправить цирк, который Вы увидите в нашей теме - мы только спасибо скажем.
Если выборка по 20 разным свойствам, к примеру, то насчет летать это Вы немного погорячились - может и затупить, мускул не всегда осилит угадать нужную очередность, особенно если выборки по каждому конкретному свойству большие получаются.
В поисковой таблице оставляете только ID и сами характеристики (никакого хлама типа доп.полей с описаниями, пытайтесь уменьшить размер таблицы, меньше объем - быстрее поиск).
Характеристики могут иметь 0,1,2 => стабильно занимают 2 бита, не фиг выделять по 1 столбцу для каждого значения, трамбуйте. Избыточно трамбовать смысла нет, поэтому за базу берите TINYINT - 1 байт, 8 бит. В каждый столбец влезет по 4 значения (при 2 битах на значение), таким образом хватит 13 столбцов под характеристики, а по размеру 50 столбцов даже tinyint это совсем другое чем 13 столбцов по объему таблицы (меньше объем - быстрее поиск).
Подумайте о том, как их сгруппировать, чем меньше столбцов задействовано в поиске - тем круче, неплохим вариантом будет сдублировать значения в доп. столбцы для более удобного/быстрого поиска (пусть даже увеличив их кол-во). Для ускорения поиска есть так же смысл использовать составные индексы (а не только обычные), myisam поддерживает до 16 столбцов в составном индексе - вполне вписываетесь. Но с индексами тут та проблема - как выделять отдельные свойства, так что использоваться они будут не всегда.
Кроме того, можете использовать set тип поля, опять же трамбуя в один сет - несколько хар-ик.
Если кол-во записей относительно небольшое, есть смысл подумать о memory типе таблице, при допустим 13 байтах под хар-ки и 4 байтах под ИД товара, это 17 байт на строку, что позволит запихнуть в 17 мегабайт - 1 миллион записей, а скорость поиска получится очень неплохой даже без индексов.
p.s.: Кстати, Asar, перед тем как думать о реализации EAV варианта ( хар-ка значение - отдельная таблица), подумайте как Вы собираетесь решать в нем выборки вида "комары породы БББ отсутствующие в регионах ЗЗЗ и ЙЙЙ, но присутствующие в ООО". Если выборки "присутствия" относительно легки в EAV, то вот выборки "отсутствия" в EAV уже достаточно тяжелы, при стандартной реализации.
Любопытно, а эти роботы все закрывающие - это подстраховщики запасов/рисков "обычных" обменников вмр<>вмз, а так же люди которым реально нужен реальный обмен... или же есть какая-то возможность зарабатывать на разнице в курсах варясь чисто на wm.exchanger.ru (учитывая 0.8% комиссию или же заморозку крупной суммы для обменных операций, что бы срабатывал 50 баксовый лимит на макс. комиссию) и соответственно это чисто "добывальщики бабла из воздуха"?
Инферно это ад в русской версии, судя по всему? (на англ. жаба задушила, ставили рус). Если удары по 75,000, то при игре спелхавлером вариант тактики только один - бегать и надеятся что не попадет (даже если раскачать жизнь, то больше 40к для мага к концу 1 акта вряд ли получится), периодически пуляя в него всякой фигней. И в чем кайф-то? Отбежал - плюнул - отбежал - плюнул, и так пару часов (судя по 12млн жизней), тьфу ты господи, когда интересно-то будет?
Собственно прошли "кошмар", опять же никаких проблем. Дьябло убивали на 50 уровне (качались медленно, зачищали почти все уровни), с дамагом около 1600 (магом, ну спеллхавлером:)).
В паре мест пришлось менять набор спеллов под мобов, мозг при этом включать не понадобилось, но хотя бы пришлось поменять, и то разнообразие.
Под боссов пришлось переодеваться, опять же не утруждая мозг, было предельно ясно что и как.
Да и вообще над шмотом пришлось подумать, прежнее "все в дамаг" уже не особо работало, но опять же - по минимуму.
Финальный дьябло оказался каким-то лохом по сравнению с (кажется) второактовским раканотом, что печально.
Вообще боссы (за исключением раканота) полные лошки, по сравнению с нормалом. Куда больше напрягали группы синих/желтых мобов, особенно слинкованных какой-то фигней. Зачастую приходилось помирать и возвращаться к полудобитым мобам заново или читить с телепортом (ушел, отдышался, вернулся), честно их завалить с 1-2-3 раза было просто нереально (не всех конечно, некоторых, 3 раза за всю игру).
Кузнецы как были бесполезными, так бесполезными и остались. А вот выбить самоцветы из мобов почти нереально, пришлось качать ювелира и крафтить у него.
Заточка дамага под "огонь/лед", равно как и брони под эти же хар-ки - смысла как не имела, так и не имеет.
До сих пор непонятна ситуация с реальным уроном. Почему-то при показателях "урон 1500" реальный дамаг (при прочих равных) может быть выше чем при "урон 1700", при чем не в пределах погрешности, а ощутимо так... зачастую неясно что оставлять - шмот на дамаг (+5-10 единиц урона) или шмот на мозг (+50 интеллекта).
p.s.: у спутников макс. уровень спеллов ограничивается 25/30 уровнем (храмовник, спелхавлер) или мы не заметили где там еще можно их чему-то научить?
p.p.s.: если на "аду" будет продолжаться такая же фигня с дисбалансом (тупые зерги чередуются с неподъемными группами из 3-5 мобов и унылыми боссами бьющимися без проблем, но долго), то можно будет официально признать дьябло игрой не оправдавшей ожидания.
Квартиры обычно сдаются от 0.25% до 1% в месяц от рыночной стоимости в чистом виде, что дает 0.15-0.8% в месяц если учитывать ремонты и прочий геморой. Процент по кредиту с учетом страховок будет от 15% годовых реально где-то. => не окупится.
Не знаем о каких банках Вы, а ни один в котором мы узнавали про ипотеку - такой дури не имеет. И прописка и сдача и все остальное - не запрещено, кроме разумеется продажи или залога.
Кстати да. При всех недостатках, это одна из немногих игр за последние лет 10 наверное, в которые можно играть хотя бы раз. Уже плюс.
дык у вас монк, он же дамажит не сам вроде. зачем ему свой большой дамаг?
а дамаг под 700 - на интеллект и дамаг чар вкачан и экипирован, как и положено хорошему SH (чародей или как там он в терминах блин). аукцион тоже не юзали.
Нормал закончен. 30 уровень shellhowler-а (или как их там), дамага под конец по статам было около 700.
Вывод - дьябло печален. Почему печален?
а) Несбалансированность. Обычные мобы валятся как тростник на ветру, однако боссов вальнуть непропорционально тяжело (дьябло вальнули только с 3 раза, при чем пришлось пользоваться тактикой и стратегией).
б) Непонятность прогресса. У кузнеца и ювелира больше не учатся умения, требуется какая-то книжка 0/10, где брать неясно.
в) Отсутствие многообразия. Умения даже на 30 уровне такие, что выбор какими пользоваться в целом однозначен. При всем многообразии - выбора по сути нет, мало того, даже руны которые казалось бы должны делать погоду в этом смысле - существенно ничего не меняют. При чем на предыдущих уровнях была та же самая ситуация - т.е. за всю игру умения сменились только 1 или 2 раза, опять же, по необходимости.
г) Линейность сюжета. Могли бы дать хотя бы пару развилок типа так пройти или так, не говоря уже о возможности встать на темную сторону и получить печеньки.
г) Бесполезность помощников. Бегает в комплекте храмовник, так он даже одного моба вальнуть не может. Танкует разве что так, как будто у него запасов жизни на 10 лет вперед и хоть бы пару раз умер - непонятно.
д) Ненужность крафта. Несмотря на постоянное обучение кузнеца (см. п. Б - постепенно застрял в обучении, хотя и на высоком уровне) - ни одной скрафченой шмотки на герое не одето, носит только найденное или купленное. Ибо lame.
е) Баги с подсчетом статов. При превью смены кольца - +14 урона, одеваешь - по факту оказывается -10 урона.
ж) Отсутствие зависимости от типов магии. Огненных мобов что огнем, что тайной, что снежной, что электрической бей - разницы по дамагу не будет.