Aisamiery

Aisamiery
Рейтинг
324
Регистрация
12.04.2015
Апокалипсис:
Речь совсем не об этом. А про то, что Адоб изначально пошла не по тому пути. Идея была очень хорошая! Знаете ли, по крайней мере сейчас можно любую красоту взять и содрать. А из флэша было очень проблемно. Я помню первые шахматы были в виде флэш клиента. :)

То есть, вы переживаете что у вас сдерут то что вы содрали у других? =))) Это же наоборот, хорошо, если бы люди бы сдирали как можно больше удачных решений у других, возможно вэб не был бы такой унылый как сейчас.

Апокалипсис:
Ну освежите память, что ли https://www.php.net/manual/ru/migration54.incompatible.php

Это 5.3 -> 5.4.

Ну и конечно же старый код, который использовал register_globals = ON не будет работать уже в 5.4, не знаю помните ли вы такое или нет. Но я знаю еще проекты которые работают на php 4 .

Ну я же уточнил что это полюбому говнокод. Магические кавычки и register_globals мне кажется всегда считались злом и были просто критичной уязвимостью. И про register_globals, он был до 5.3 по умолчанию отключен в 5 ветке и в каждом мануале писали что эта сильно не безопасная хрень

PS. Видимо я к 5.3 уже перестал говнокодить, по крайней мере так критично и все мои работы спокойно прошли обновление с 5.3 на 5.4 потом на 5.5 и потом на 5.6, я даже больше скажу, практически все без изменений перешли на 7.0

PPS. Интересно, какому индивиду пришло бы в голову писать подобный выход с цикла? break 1 + foo() * $bar

Апокалипсис:
melkozaur, Просто проблема была в тех, кто прогал эти флэш сайты. На флэш можно было создавать реальные шедевры!... Но у нас же в Интернете все кому не лень садятся программировать.

Все что можно сделать на флеше, можно сделать и сейчас, это лишь мода, не более того. С флешам всё и так понятно, есть 2 технологии: Первая требует установки программного обеспечения, при том которое легко подделывается и массово распространяет вирусы, которое юзеры со временем просто не ставят переживая за свой комп, при этом она проприетарная и развивает одна компания или вторая, общая для всех разрабов браузеров, которая точно такая же по возможностям и даже круче, но никаких доп действий от юзера не требует. Как умаете, какая должна была выйти на первый план?

Апокалипсис:
Был один клиент. у него 5.3 еще было. Потом они обновили на 5.6, и все полетело.

Чушь какую то несёте. Что ж там был за говнокод, который сломался на 100% совместимых версиях? На сколько я знаю там только депрекейтов развесили, но ничего не удаляли с языка.

по сути были глобальные переходы, которые ломали обратную совместимость и которые я помню 4 -> 5, 5.2->5.3 и 5.6 -> 7.x

SeVlad:
А кстати, интересный вопрос.
Понятно что всему нужно учиться, но если "технологии" не только допускают, но даже в мануалах содержатся нерациональные примеры и рекомендации, то может дело И в технологиях тоже?
А собсно кто эти технологии-то выпускает - не люди что ли.
(я не о каких-то конкретных технологиях, а вообще о современных трендах и реалиях)

WebGL штука нативная, работает она быстрее, чем работал флеш в браузере это однозначно. Не совсем понял что значит в мануалах? В мануалах сухое описание технологии, а как вы её будете использовать уже ваше право, нарисовать линию можно многими способами и не все они будут оптимальные.

Тут больше проблема в том, что железо стало так сказать, не основным критерием. По этому разработчики стали меньше уделять времени на оптимизации, а заказчики выделять на это меньше денег. Если мы раньше бились за каждый мегабайт памяти, то сейчас её уже никто не считает.

SeVlad:

С одной стороны хорошо, что умер, а с другой.. ещё одни пример, как адоб убил очередной хороший продукт макромедии.

На самом деле он не умер, по крайней мере окончательно, он так скажем ушел на задворки истории для вэба, и то его убило лишь то, что он был сторонним плагином и его нужно было разрешать пользователю дополнительно. Из за это особо не стартанул Silverlight или та же JavaFX в вэбе.

Апокалипсис:

Есть одна онлайн игра и у нее есть 2 версии: флэш и современная. Флэш как работала у меня на древнем ноуте, так и работает. А вот современная 1 в 1 версия - анимация дико тормозит.

У нас есть 2 приложения 1 в 1 под андроид и iOS, под iOS работает еще более-менее, под андроид парадет, крашится, жрёт батарею несчадно. Вы до сих пор уверены что проблема в технологиях, а не в людях кто их делает? Вы уверены что квалификация человека писавшего версию под флеш такая же как человека который писал на JS?

Апокалипсис:
И линии плавные, и не было таких тормозов как от HTML -5 и горы jsа на старом ноуте =)

То есть по вашему это вина технологий? Когда флеш был на пике популярности, вряд ли ваш ноут был старым. Когда был флеш была и трава зеленее и небо голубее. Не путайте, сейчас разработчики мало уделяют внимание на оптимизацию и тестируют явно не на старых ноутах

Какой нафиг флэш? =))) сейчас с развитием JS и WebGL выкинули флеш на задворки истории.

Гуглите библиотеки по работе с 2d и 3d, есть и tree.js и paper.js и pixi.js и еще очень много всего на любой вкус

Дикий пионер:
Еще стоит пояснить, есть два формата yml, насколько я понимаю - один, это yaml, у файлов часто расширение yml делают - скрипт по ссылке конвертирует в этот формат. И второй формат - это подмножество xml для яндекс.маркета.
ТС бы пояснить, в какой ему из этих двух надо.

Я думаю тот что в яндекс маркет (с учетом выше сказанного сервиса), потому что не совсем понимаю как он и для чего хочет csv в yaml перевести

Апокалипсис:
20% программистов с опытом работы в 5 лет не знаю что такое SQL инъекций. А все почему? Потому что они не умеют писать SQL запросы, только через конструктор.

Так и не понял из контекста это хорошо или плохо? Ведь здорово, когда программисты не пишут код уязвимый для SQL инъекций. Кстати эта атака рассчитана не на сам SQL, а на язык программирования который формирует SQL строку, что никак не связано - знает человек SQL или нет.

Всего: 4113