- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу

Маркетинг для шоколадной фабрики. На 34% выше средний чек
Через устранение узких мест
Оксана Мамчуева
Фигачишь их максимально быстро (HTTP HEAD запросами, напр.),
Оооо! Помню сражения за топ в стате, когда тема начала набирать популярность :)
У меня скрипт на пхп в 200 потоков через проксики сайты дрочил :)
У меня первый комп - мк88
А какие игры были на перфолентах в начале 80-ых!!! ☝
А какие игры были на перфолентах в начале 80-ых!!! ☝
А какие игры были для программируемого калькулятора БЗ-34 в начале 80-ых!!!
Печатались в журнале "Наука и жизнь".
Их надо было вручную набирать кнопками.
Самая крутая была прога для тренировки памяти - там вначале надо было набрать три (случайно генерируемых) мерцающих по очереди однозначных числа. Затем (в случае правильного ответа) общая разрядность постепенно увеличивалась, доходя до 3-х 11-ти значных чисел.
Это реально было круто (и полезно)...
tolika, У меня был МК-52 и модуль расширения памяти.
А какие игры были для программируемого калькулятора БЗ-34 в начале 80-ых!!!
Да ты реальный заглюченный ботан, чувак! :)
Да ты реальный заглюченный ботан, чувак! :)
Кто здесь?..
Фортран Бэйсикович Алголов...
GOTO END
END: END
Рад, что тема пошла в правильном направленьи ))
Не скажу за перфокарты, но работа с теми-же элементарными игрушками <в исходнике> лично меня двинула на всю жизнь.
Наслажденье от первых результатов по использованию графики, первая запись в файлы, загрузка этих ресурсов в первых игрушках || через десятилетие, загрузка данных из 3dmax принципиально не изменили радости.
Я ссал в штанцы от смеха, когда мелкиий брательник помогал рисовать в фотошопе анимации шагающего человечка, а все ребята из локалки не пугались запустить моего клиента и поучаствовать в тестировании MMO<рпг>. Это заняло так много времени и ничего не принесло <$$>, но почему-то это самые кайфовые воспоминания))
Рад, что тема пошла в правильном направленьи ))
Да мы просто ждём реинкарнацию Думки – зачем-то же этот заход про полмиллиона был сделан.