- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу

Тренды маркетинга в 2024 году: мобильные продажи, углубленная аналитика и ИИ
Экспертная оценка Адмитад
Оксана Мамчуева
Т.е. можно просто играть в игру и даже не светить себя в кадре и не озвучивать? И такой контент можно будет монетизировать?
Прямой геймплей без монтажа, озвучки, лица, внесения ценности со стороны автора в видео не допустят в YPP.
Могу, но не буду.
Просто не хочется палить нишу, в которой и так высокая конкуренция.
Тем не менее самостоятельно найти похожие каналы не составит большого труда.
Наверное это каналы роблокс с лицом котика из facerig типа кошка Лана и прочих. их много, но трафик у них хороший
А какие игры сейчас популярны ?
---------- Добавлено 06.09.2019 в 13:08 ----------
Сколько примерно доход в кулинарии за 1000 ?
примерно 1.7
Прямой геймплей без монтажа, озвучки, лица, внесения ценности со стороны автора в видео не допустят в YPP.
Дайте пожалуйста ссылку на это утверждение, а то я смог найти требование комментирования и так далее только в отношении использования чужого контента. Это вроде как создание нового продукта в рамках добросовестного использования.
Какое лицо обчзательно в кадре?!
Какой монтаж геймплея, если разрабы в политике видео прямым текстом запрещают что либо менять?!!
Только оригинальные игры, только оригинальный геймплей.
Потом целевая аудитория геймплея - это те кто в эту игру играет.Им вообще не нужны слова - они великолепно понимают какого качества перед ними контент.
Они смотрят видео ради игры, а не ради говорящей головы имитирующего геймера.
Качество игрового контента может оценить только игроки, которые приходят на платформу ради уникальных кадров в игре.
Им эти фальшивые эмоции блогеров не нужны в принципе.
Какой монтаж геймплея, если разрабы в политике видео прямым текстом запрещают что либо менять?!!
Читай правила ютюба. Или иди на твич и там добейся успеха, умник :)
Им эти фальшивые эмоции блогеров не нужны в принципе.
А если сравнить успех каналов геймеров с комментариями и работой в кадре с тупо геймплеями, что будет? Если рукожопый и не можешь что-то нормальное сделать, то не надо навязывать свой голый геймплей как какой-то стандарт. Ибо это спам и шлак, которым школота заваливает ютюб.
Читай правила ютюба. Или иди на твич и там добейся успеха, умник :)
А если сравнить успех каналов геймеров с комментариями и работой в кадре с тупо геймплеями, что будет? Если рукожопый и не можешь что-то нормальное сделать, то не надо навязывать свой голый геймплей как какой-то стандарт. Ибо это спам и шлак, которым школота заваливает ютюб.
Ну так дайте ссылку на правила ютуба, которые запрещают монетизировать геймплей без морды лица и без комментирования.
Ну так дайте ссылку на правила ютуба, которые запрещают монетизировать геймплей без морды лица и без комментирования.
Контент видеоигры может быть монетизирован, если соответствующий пошаговый комментарий строго привязан к показу в прямом эфире и обеспечивает учебную или образовательную ценность.
Видео, просто показывающее пользователя, играющего в видеоигру или использующего программное обеспечение в течение продолжительных периодов времени, может не приниматься для монетизации.Пруф:
https://support.google.com/youtube/answer/138161
Контент видеоигры может быть монетизирован, если соответствующий пошаговый комментарий строго привязан к показу в прямом эфире и обеспечивает учебную или образовательную ценность.
Видео, просто показывающее пользователя, играющего в видеоигру или использующего программное обеспечение в течение продолжительных периодов времени, может не приниматься для монетизации.Пруф:
https://support.google.com/youtube/answer/138161
В огороде бузина, а в Киеве дядька.
Это то тут при чём?
Здесь речь идёт об авторских правах, а комментирование упоминается в рамках добросовестного использования.
Есть интерфейс и программное обеспечение. А есть пользовательское или геймерское прохождение игр.
Это разные вещи. Это как ездить на машине или разбирать ёё и рассказывать как она устроена.
Ну так дайте ссылку на правила ютуба, которые запрещают монетизировать геймплей без морды лица и без комментирования.
Разве это не ответ на ваш вопрос?Видео, просто показывающее пользователя, играющего в видеоигру или использующего программное обеспечение в течение продолжительных периодов времени, может не приниматься для монетизации.
Разве это не ответ на ваш вопрос?Видео, просто показывающее пользователя, играющего в видеоигру или использующего программное обеспечение в течение продолжительных периодов времени, может не приниматься для монетизации.
Предлагаю закончить это обсуждение.
Если Вы считаете, что правы - пусть будет так. Реальность от этого не изменится. :)
Добавлю для общего развития.
Как публиковать его игры - это исключительное право правообладателя игры, которое он отражает в своей политике видео.
Ютубу абсолютно без разницы какой формат геймплея, с говорилкой или без, с говорящей головой или без. Для Ютуба главное, чтобы правообладатель не возражал, контент был уникальным, качественным и востребованным зрителем.
Ноги у ложного утверждения, что геймплей без говорилки не монетизируется растут с тех времён когда монетизация канала проходила через партнёрки. Дело в том, что геймплей без гоаорилки и морды лица было очень легко обвинить в перезаливе. Тогда сеть втягивалась в длительные разборки с непредсказуемым финалом. Чтобы избежать этого гемора медиасети требовали геймплей с голосом и даже с говорящей головой. Такой контент по любому попадал под добросовестное использование, а " авторам" значительно упрощалось создание так называемого контента, где видна работа автора.
Геймплей тупо тырился на мировых просторах ютуба. С 1-3 дублей записывалась звуковая дорожка максимум за час. Потом монтаж от нескольких минут до нескольких часов, но не более 3. И вуаля через несколько часов без особого труда и месяцев и лет прохождения игры "уникальный" контент готов.
Но для медиа сети этот процесс не важен. Главное - контент, с которым не будет гемора благодаря добросовестному использованию.
Но время шло и теперь монетизацию сети не подключают - вначале только адсенс, партнёрка ютуба.
А ютубу главное, как мы помним, чтобы не было проблем с правообладателем и чтобы видео нравилось зрителю.
Кроме того, уже более года никто не сможет никого обвинить в перезаливе. Ютуб снимает цифровые отпечатки с каждого загруженного видео на платформу. И каждому первому видео присваивает статус "правообладатель" пока не доказано обратное.
На этом предлагаю закончить бессмысленный спор и убедиться лично в монетизации геймпея без говорилки на забугорном ютубе.
Не забывайте, что в мире сотни миллионов зрителей ютуба с проблемами слуха, для которых звук не важен.
Для взрослой аудитории звук не важен: им не надо как детям разжёвывать происходящее на экране.