Мучительный выбор ниши или куда пойти куда податься, давайте обсудим.

И
На сайте с 18.07.2018
Offline
15
#151
fortira:
Т.е. можно просто играть в игру и даже не светить себя в кадре и не озвучивать? И такой контент можно будет монетизировать?

Прямой геймплей без монтажа, озвучки, лица, внесения ценности со стороны автора в видео не допустят в YPP.

C
На сайте с 12.05.2018
Offline
21
#152
CoLid:
Могу, но не буду.
Просто не хочется палить нишу, в которой и так высокая конкуренция.
Тем не менее самостоятельно найти похожие каналы не составит большого труда.

Наверное это каналы роблокс с лицом котика из facerig типа кошка Лана и прочих. их много, но трафик у них хороший

P
На сайте с 07.07.2019
Offline
4
#153
эвита23:
А какие игры сейчас популярны ?
---------- Добавлено 06.09.2019 в 13:08 ----------


Сколько примерно доход в кулинарии за 1000 ?

примерно 1.7

CL
На сайте с 26.08.2019
Offline
20
#154
Имечко:
Прямой геймплей без монтажа, озвучки, лица, внесения ценности со стороны автора в видео не допустят в YPP.

Дайте пожалуйста ссылку на это утверждение, а то я смог найти требование комментирования и так далее только в отношении использования чужого контента. Это вроде как создание нового продукта в рамках добросовестного использования.

Какое лицо обчзательно в кадре?!

Какой монтаж геймплея, если разрабы в политике видео прямым текстом запрещают что либо менять?!!

Только оригинальные игры, только оригинальный геймплей.

Потом целевая аудитория геймплея - это те кто в эту игру играет.Им вообще не нужны слова - они великолепно понимают какого качества перед ними контент.

Они смотрят видео ради игры, а не ради говорящей головы имитирующего геймера.

Качество игрового контента может оценить только игроки, которые приходят на платформу ради уникальных кадров в игре.

Им эти фальшивые эмоции блогеров не нужны в принципе.

quest7
На сайте с 05.09.2015
Offline
315
#155
CoLid:
Какой монтаж геймплея, если разрабы в политике видео прямым текстом запрещают что либо менять?!!

Читай правила ютюба. Или иди на твич и там добейся успеха, умник :)

CoLid:
Им эти фальшивые эмоции блогеров не нужны в принципе.

А если сравнить успех каналов геймеров с комментариями и работой в кадре с тупо геймплеями, что будет? Если рукожопый и не можешь что-то нормальное сделать, то не надо навязывать свой голый геймплей как какой-то стандарт. Ибо это спам и шлак, которым школота заваливает ютюб.

ХОР ( https://www.youtube.com/watch?v=oQYf8GfuYU8 ) Как проверяют жалобы? ( https://www.youtube.com/watch?v=WK8qRNSmhEU ) (c) но это не точно
CL
На сайте с 26.08.2019
Offline
20
#156
quest7:
Читай правила ютюба. Или иди на твич и там добейся успеха, умник :)



А если сравнить успех каналов геймеров с комментариями и работой в кадре с тупо геймплеями, что будет? Если рукожопый и не можешь что-то нормальное сделать, то не надо навязывать свой голый геймплей как какой-то стандарт. Ибо это спам и шлак, которым школота заваливает ютюб.

Ну так дайте ссылку на правила ютуба, которые запрещают монетизировать геймплей без морды лица и без комментирования.

A3
На сайте с 25.03.2015
Offline
99
#157
CoLid:
Ну так дайте ссылку на правила ютуба, которые запрещают монетизировать геймплей без морды лица и без комментирования.

Контент видеоигры может быть монетизирован, если соответствующий пошаговый комментарий строго привязан к показу в прямом эфире и обеспечивает учебную или образовательную ценность.

Видео, просто показывающее пользователя, играющего в видеоигру или использующего программное обеспечение в течение продолжительных периодов времени, может не приниматься для монетизации.Пруф:

https://support.google.com/youtube/answer/138161

CL
На сайте с 26.08.2019
Offline
20
#158
Andersson34:
Контент видеоигры может быть монетизирован, если соответствующий пошаговый комментарий строго привязан к показу в прямом эфире и обеспечивает учебную или образовательную ценность.
Видео, просто показывающее пользователя, играющего в видеоигру или использующего программное обеспечение в течение продолжительных периодов времени, может не приниматься для монетизации.Пруф:
https://support.google.com/youtube/answer/138161

В огороде бузина, а в Киеве дядька.

Это то тут при чём?

Здесь речь идёт об авторских правах, а комментирование упоминается в рамках добросовестного использования.

Есть интерфейс и программное обеспечение. А есть пользовательское или геймерское прохождение игр.

Это разные вещи. Это как ездить на машине или разбирать ёё и рассказывать как она устроена.

A3
На сайте с 25.03.2015
Offline
99
#159
CoLid:
Ну так дайте ссылку на правила ютуба, которые запрещают монетизировать геймплей без морды лица и без комментирования.

Разве это не ответ на ваш вопрос?Видео, просто показывающее пользователя, играющего в видеоигру или использующего программное обеспечение в течение продолжительных периодов времени, может не приниматься для монетизации.

CL
На сайте с 26.08.2019
Offline
20
#160
Andersson34:
Разве это не ответ на ваш вопрос?Видео, просто показывающее пользователя, играющего в видеоигру или использующего программное обеспечение в течение продолжительных периодов времени, может не приниматься для монетизации.

Предлагаю закончить это обсуждение.

Если Вы считаете, что правы - пусть будет так. Реальность от этого не изменится. :)

Добавлю для общего развития.

Как публиковать его игры - это исключительное право правообладателя игры, которое он отражает в своей политике видео.

Ютубу абсолютно без разницы какой формат геймплея, с говорилкой или без, с говорящей головой или без. Для Ютуба главное, чтобы правообладатель не возражал, контент был уникальным, качественным и востребованным зрителем.

Ноги у ложного утверждения, что геймплей без говорилки не монетизируется растут с тех времён когда монетизация канала проходила через партнёрки. Дело в том, что геймплей без гоаорилки и морды лица было очень легко обвинить в перезаливе. Тогда сеть втягивалась в длительные разборки с непредсказуемым финалом. Чтобы избежать этого гемора медиасети требовали геймплей с голосом и даже с говорящей головой. Такой контент по любому попадал под добросовестное использование, а " авторам" значительно упрощалось создание так называемого контента, где видна работа автора.

Геймплей тупо тырился на мировых просторах ютуба. С 1-3 дублей записывалась звуковая дорожка максимум за час. Потом монтаж от нескольких минут до нескольких часов, но не более 3. И вуаля через несколько часов без особого труда и месяцев и лет прохождения игры "уникальный" контент готов.

Но для медиа сети этот процесс не важен. Главное - контент, с которым не будет гемора благодаря добросовестному использованию.

Но время шло и теперь монетизацию сети не подключают - вначале только адсенс, партнёрка ютуба.

А ютубу главное, как мы помним, чтобы не было проблем с правообладателем и чтобы видео нравилось зрителю.

Кроме того, уже более года никто не сможет никого обвинить в перезаливе. Ютуб снимает цифровые отпечатки с каждого загруженного видео на платформу. И каждому первому видео присваивает статус "правообладатель" пока не доказано обратное.

На этом предлагаю закончить бессмысленный спор и убедиться лично в монетизации геймпея без говорилки на забугорном ютубе.

Не забывайте, что в мире сотни миллионов зрителей ютуба с проблемами слуха, для которых звук не важен.

Для взрослой аудитории звук не важен: им не надо как детям разжёвывать происходящее на экране.

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий