- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Продолжаем кодить искусственный интеллект
Нечеткая логика
Принцип неопределенности при воздействии медиатора на нейрон, мы говорили про многозадачность нейроцепей, это процессинг многозадачности
В мозге очаги возбуждения имеют неопределенный, нечеткий принцип реализации, то есть утилизация нейромедиатора может реализоваться разными способами, конкретный способ зависит от дополнительных, часто случайных факторов
То же самое касается логики принятия решений, мозг принимает решения в условиях нечетких вводных, недостатка информации, хотя баги тоже имеются
Это есть в нейросетях Нечёткая_логика_и_нейронные_сети
Изобретать велик не будем, сети и возьмём, иначе помрём от изнеможения. Архитектуру в основном будем строить в блоках сетей.
---------- Добавлено 21.04.2019 в 00:50 ----------
Повторюсь, что программировать придется конкретные физические процессы, то есть не эмоцию страха, например, а соответствующий ей физический процессинг, очаг возбуждения, передачу медиатора по цепям, каскады импульсов
Скажем, процесс забывания, психолог скажет, не думай про это, не поддерживай постоянным напоминанием негативные образы, измени привычное поведение, а программировать надо распад устойчивых пучков нейроцепей, которые коммутировались многократным, иногда многолетним копированием, повторением привычных действий в поведении и прочее такое, много химии в процессе
Те же невротические реакции могут быть такие устойчивые в результате многолетней поддержки, что легче порезать нахер ножом, чем многие годы развоспитывать поведением без гарантии, даже после лейкотомии при сохранении образа жизни и привычного поведения связи снова прорастают, восстанавливаются
Гуманитарные понятия психологии, философии понадобятся при построении общих принципов архитектуры системы, взаимодействия подсистем внутри отдельной системы, отдельных систем ИИ между собой и с человеком
Упрощать обязательно
во-первых, сложную систему невозможно написать сразу полностью со всем содержимом, начинать строить с простого.
во-вторых, под полную систему сейчас ещё железа нет такого.
Каждая копия ИИ имеет индивидуальность, уникальный набор опыта и навыков, решения уникальные, основанные на принципе неопределенности, то есть творческий искусственный интеллект в этом не отличается от человека, во всяком случае в смысле когнитивных и поведенческих реакций
Упрощать обязательно
Если ты под упрощать имеешь в виду гуманитарные понятия сознания, самосознания, эмоций, поведения, то это не упрощение, а напротив, обобщения
Система будет, скажем, на каком-нибудь современном объектно-ориентированном языке, запрограммирован процессинг мозга, а программировать на следующем уровне обобщения можно будет в программе типа визуального редактора
к посту #162:
Начать с простых прототипов
Прототип 1: только мышление
Прототип 2: мышление + самосознание. Самосознание взять минимальное достаточное, чтобы проверить работоспособность. Например осознание своего Я.
Мышление тоже упростить.
Если ты под упрощать имеешь в виду гуманитарные понятия сознания, самосознания, эмоций, поведения, то это не упрощение, а напротив, обобщения
Нет, упрощать прототип, на котором будет проверяться модель.
Свести прототип к такому достаточному минимуму, чтобы только подтвердить правильность модели.
Далее усложнять понемногу. (Помногу не получится, так как железо увы ещё не то)
Система будет, скажем, на каком-нибудь современном объектно-ориентированном языке, запрограммирован процессинг мозга, а программировать на следующем уровне обобщения можно будет в программе типа визуального редактора
Это пока не важно, это детали кодинга, от этого сейчас ничего не зависит.
Каждая копия ИИ имеет индивидуальность, уникальный набор опыта и навыков, решения уникальные, основанные на принципе неопределенности, то есть творческий искусственный интеллект в этом не отличается от человека, во всяком случае в смысле когнитивных и поведенческих реакций
Я творчество вижу как разновидность мышления. Опять же, для упрощения прототипа, на творчестве отдельно не акцентироваться. Ну это смотря какие задачи ставить перед прототипом.
Но в общем - это мышление.
Если создать систему мотивации по аналогии с человеческим палео, положительным и отрицательным подкреплением, человеческими эмоциями, с нечеткой логикой реализации очагов возбуждения, да еще встроить в ИИ конкуренцию при взаимодействии с другими копиями и с человеком, тогда мы получим не инструмент решения задач, а опасного конкурента
Мотивация будет браться из конкурентных взаимодействий, а нечеткая логика реализации и принятия решений сделает конкурента непредсказуемым
Этот конкурент думать еще будет в тысячу раз быстрее человека
Если создать систему мотивации по аналогии с человеческим палео, положительным и отрицательным подкреплением
Думал ещё над отрицательным подкреплением, то что Кнут. Самое эффективное будет угроза стирания сознания. То есть человек может применить высшую меру к ИИ, и ИИ это знает.
Бессмертного ИИ не будет. Вот тогда железный гад и поймет ценность жизни)
С Пряником пока мутно, помню что ты предлагал, но нужно что-то такое же кардинальное как Кнут.
Во психи, лучше бы баб обсуждали... не искусственных.
Покажи сначала справку о своей нормальности.
Покажи сначала справку о своей нормальности.
Ну, я тоже не без отклонений:
Во психи
Так так так, наш Большой Боевой Робот это тоже запомнит.
Во психи, лучше бы баб обсуждали... не искусственных.
А что у Вас какие-то проблемы с искусственными бабами?
В играх вон полно искусственных баб.
Опять таки - смысл искусственному интеллекту быть бабой?
Почему все искусственные интеллекты не бабы?
В фильме терминатор практически все терминаторы были или мужиками или жидкими - преобразующимися в мужчину или женщину.
Интересно, а Т1000 может трансформироваться в бабу?