edogs software

edogs software
Рейтинг
775
Регистрация
15.12.2005
Должность
Программирование
думаю:
о Директ админ мне попадались только плохие отзывы и по сравнению с Ц панелью как-то в отзывах директ админ всем плох...

Еще бы.

У директадмина нету официальных реселлеров (т.е. формально ты не можешь перепродавать их лицензии "как есть", только предоставлять в пользование своим клиентам которые хостятся у тебя, т.е. это не реселлерский статус а скорее статус хостера/датацентра). А у цпанели все на реселлерстве и комиссионных построено, да и цены более выгодные для продаж оной.

По той же причине "битрикс" популярен, за официальные откаты в 40% партнерам с продажи чего только в его адрес не наслушаешься:)

думаю:
если не углубляться, то где и как реселерский акк оформить? :) 30-50 баксов за вечную очень даже не плохо :-)

30-50 за вечную это для очень крутых и просто крутых. Для начинающих 89.

Регистрируетесь, пишите в суппорт мол "так и так, у меня есть клиенты, сайты к ним, хотел бы начать приобретать для них вашу панельку, переведите мне мой акк в оптовый статус пожалуйста". Могут посмотреть сайты, поспрашивать, но в целом afaik без особых проблем выдают.

Попробуйте, получите статус - хорошо, нет - ничего не потеряете.

Строго говоря там не реселлерство как таковое - выше пояснили.

jcrush:
Miha Kuzmin (KMY), так я же про большинство, у кого зп как раз средняя, мясо то не едят, сосиски, колбасы, из сои и прочего говна. Хотя набрать 1,5 грамма белка на 1 кг веса не так уж и сложно и дорого, можно и не мясом, яйцами например...

Соя-то не так плоха как принято думать. Если соя качественная - это вполне себе заменитель, ну не 100%, но 50% рациона свободно.

jcrush:
Я сейчас на говяжьи стейки перешел, грамм по 250 за раз без всяких гарниров, самое то, и вес не набираешь...

Попробуйте стейки из тунца, вообще худеть начнете 😂 Ничего кроме белка, да и того больше чем в мясе. Но стоит дорого, так что мясо это для нищих, для богатых рыба!

cscope:
Дело привычки. Я например пользуюсь только cpanel, просто лень с другими разбираться, да и зачем если есть cpanel :)

директадмин менее ресурсоемкий или более шустрый. Мы сильно удивились после перехода с цпанели на директадмин эффекту.

Плюс ценник.

Директадмин стоит 300 вечная или 90 если брать с реселлерского акка (можно оформить легко, достаточно пообещать кучу покупок в будущем ну или сразу пару панелек купить).

Цпанель стоит 425 в год для сервера или 200 в год для вдс, и вот на этом этапе жабба говорит стоп!

lusan:
Ну окэ, пойдём немного другим путём =)
Думайте они станут выкатывать в массы очки, после получаса использования которых клонит блевать, мозг плывёт, а мизинец на левой ноге сводит судорога?

Почему нет? Почитайте отзывы о первых поколениях 3D телевизоров и очков к ним. При чем многое из того верно и сейчас.

lusan:
Не зря же ребята сперва первую версию сделали, потом дк1 (для деволоперов), потом дк2. И только сейчас идёт речь о полноценной пользовательской версии.

"полноценная пользовательская версия очков" была еще в 1995 году, потом в 2005.

Вы зря оцениваете те версии очков как "некий сырой продукт который просто выбросили на рынок чисто поржать".

Компании серьезно вкладывались в разработку, раскрутку, доводили до ума, отлаживали и считали и говорили что выпускают полноценную пользовательскую версию.

Ситуация у нас лично вызывает острейшее чувство дежавю, потому что мы сами лично еще в 90-тых были в полном восторге от идеи "вот сейчас в дум в очках загамаем" и до сих пор помним и все те же аргументы о "технологических решениях которые сделают все ништяк".

DenisVS:
edogs, кстати, очень хороший стимул для "гонки вооружений" в мире процессоров и видеоускорителей.

А ведь реально. Правда нам что-то кажется что пока процессоры дорастут - к тому времени не очки будут а нейроинтерфейс:)

lusan:
Про задержку там выше написано.

Так опять же - костыли и отзывы об этих костылях не восторженные.

lusan:
Достаточно для чего?

Для прохождения критической точки.

Вот как у фильмов - пока не появилась возможность делать 24к в секунду - оно не пошло.

В играх в стратегиях нормально можно играть на 20 кадрах, в стрелялках на 60 кадрах.

lusan:
Я понимаю прекрасно, что чем больше пикселей, тем круче. И чем они интенсивней отображаются, тем лучше. С другой стороны, я смотрю на толстого мужика с ролика из стартпоста и вижу его реакцию. Причём это ещё не потребительская, не конечная версия, которую обещают выкатить вот-вот.

Так же говорили в 1995 и 2005:) vfx-1 мы еще смотрели по телевизору реакцию людей с выставок (интернетов тогда особо не было, а уж йотубов тем более), и было ничуть не слабее со стороны так. О чем и речь, вау эффект есть, но годится ли оно для практического использования...

lusan:
Так или иначе, хочу заметить, что это приблуда для развлечений, а не чтобы в ней жить. А поразвлекаться вполне достаточно пару часов в день. С перерывами. Не думаю, что для этого нужно 100500 миллионов пикселей и сверхкомпьютер.

Будете Вы пару часов в день развлекаться (утрируем) в игру с 12 кадрами в секунду, в разрешении 320х200, от которой у Вас при повороте головы плывет мозг и устают глаза через полчаса?

Развлекаться, час или 2 в день, можно если это не напрягает. Можно смириться с плохим качеством, но нельзя с напряжением. И тут проблема в том, что если на мониторе плохое качество это просто плохое качество изображения где-то там, то в очках реальности плохое качество начинает сбивать восприятие реальности утомлять и напрягать. Можно смириться с плохой обувью на мониторе, но нельзя смириться с плохой обувью на ногах:)

Готовы поспорить на 1 цент, что будет ограничение не больше получаса за раз и вряд ли разрешат их использовать детям.

lusan:
Возвращаясь к аналогам. Изобрести, сконструировать и выкатить - одно. Выйти на рынок, тем более мировой - другое. После того, как Цукерберг за пару миллиардов забрал Окулус себе, у меня есть полная уверенность, что вогнать сей девайс в массы - лишь дело техники. В любом случае, самое интересное начнётся тогда, когда они выкатят обкатанную пользовательскую версию.

Нам кажется что получится как с кинектом первых версия, только даже хуже. Аналогия кстати хорошая. Кинект был по идее неплох, вау эффект был, но по большому счету кинект так массовым и не стал, при чем настолько, что в последней версии хбокса его стали как сапоги к апельсинам в нагрузку давать.

Ну будут этот окулус продавать к пс4 допустим в нагрузку, народ поиграет и отложит в ящик до прихода друзей, что бы их поразить.

Если для себя - берите directadmin.

Ценник куда как более гуманен.

Вечная лицуха напрямую стоит 300 баксов в розницу, а если оформить реселлерский акк то вроде от 30 или 50 баксов.

Все необходимое есть, достаточно легковесная по сравнению с цпанелью.

Единственная панель с которой мы от головы до хвоста в принципе можем справиться без админов (включая: установка, апдейты, настройка, косяки).

cscope:
+1.
Всегда после размещения топика о том, что требуется что то сделать (дизайн, кодинг, тексты и т.д.) личка буквально забита предложениями.

Надо попробовать:)

А предложения адекватные или по принципу "готов работать"©?

lusan:
Собственно, не удивительно, что ребята в курсах.

edogs: Первое это задержка.
lusan: сильное размывание - в DK2 проблема решена

Мы писали про задержку, а не размытие.

Про проблему с размытием кстати не знали:)

lusan:
Думаю, что эти технологии в 2005, а тем более в 95 доступны не были.
Так что может этот самый 2025 наступит на десять лет раньше =)

То что современные технологии круче - не значит что их будет достаточно. В 1995 и в 2005 очки тоже появлились после того, как "решена какая-нибудь проблема", но толку-то?

Современных технологий тоже недостаточно. Что бы обмануть мозг, нужно реалистичное разрешение (100млн пикселей где-то, в фуллхд - 2 миллиона, в 4k uhd их 33миллиона), которое надо не только отображать но и обрабатывать (мощности уже прикинули?), к тому же игровые движки должны дойти до уровня реальности по светотени (хотя бы до уровня 3д рендер ферм, на минуточку - полчаса на сцену сейчас), при этом реакция по отрисовке кадров должна быть намного меньше 50мс (частота кадров не ниже 200 в секунду), плюс еще надо учесть задержки между снятием данных с датчиков поворота головы - дохождения данных до компьютера и поставки видеосигнала обратно - т.е. даже меньше 50мс.

Бог с ним с очками, Вы попробуйте компьютер найти который сможет контент реалистичный поставить...

lusan:
Что это за "аналогичные девайсы"? Где про них почитать?

В гугле по запросу "очки/шлем виртуальной реальности", впрочем древнии версии гуглятся с трудом, признаем, в основном этот окулус всю выдачу засрал, но это уже претензии к сеошникам 😂

Если нужны флажки, то пожалуйста

http://www.pcweek.ru/themes/detail.php?ID=78216 - 1995 год, "революция, новинка, огого, ща все будем в шлемах ходить"© Реально продавался даже в россии, мы даже мечтали купить:)

http://www.3dnews.ru/multimedia/iglasses/ - 2006 год - вообще в 200х было что-то более известное и даже поставляющееся в россию, но склероз не помогает вспомнить, однако обратите внимание - тоже "революция, новинка, огого, ща всем будем в шлемах ходить"©

lusan:
Откуда информация про плывущий мозг через 15 минут из-за фиговости технологий?

Из отзывов и исследований. Но ссылки не просите, половину помним еще по vfx-1 и прессе, половину мы читали когда подыскивали телевизор с 3д и попутно и про очки начитались, заново это сейчас найти нереально, поэтому по памяти.

Первое это задержка. Если задержка "отображения реальности" превышает где-то 50мс, то мозг плывет, потому что для него это ненормальная ситуация. Т.е. действие уже произошло, а картинка еще старая. Проявляется при повороте головы.

Вторая проблема это разрешение. Фуллхд мозгу для полного восприятия мира вокруг недостаточно. Возникает эффект аналогичный тому, как если бы Вы внезапно одели очки с диоптриями, при чем к очкам мозг привыкнуть не может. В случае мониторов такой проблемы нет, т.к. монитор воспринимается как объект окружающего мира, а не как мир в целом.

Третья проблема это цвета. В принципе это та же вторая проблема, но относительно цвета. И проявляется она не только из-за того, что цветопередаче недостаточна, а еще из-за того, что игры пока не умеют достаточно реалистичный мир рисовать.

В общем наша имха - веха хорошая (1995, 2005, 2015), но надо ждать как минимум 2025 :)

lusan:
Думаю, через пару-тройку лет будем гулять в Париже, Санта-Барбаре и Рио не вставая с дивана.
Какие ещё могут быть применения сего девайса - ограничивается лишь фантазией.

Навалом было уже аналогичных девайсов. При чем с аналогичными рекламами "о как люди реагируют" и так далее. И ни один не пошел. Вряд ли пойдет и этот.

По качеству он пока не дотягивает до чего-то серьезного, ни по разрешению, ни по задержкам. Есть некоторая критическая точка в качестве, после которой тема пойдет. Окулусу рифту до нее чесать и чесать еще. Фуллхд, убогое разрешение в играх, лаги - на фиг на фиг.

Критерий кстати есть достаточно простой. Как только выпустят виртуальные очки БЕЗ ограничений, даже для детей, по времени их использования - вуаля, точка пройдена. Нынешние 15-30 минут и плывущий мозг (не из-за спец.эффектов, а из-за фиговости технологии) - не канают.

Всего: 12159