Еще бы.
У директадмина нету официальных реселлеров (т.е. формально ты не можешь перепродавать их лицензии "как есть", только предоставлять в пользование своим клиентам которые хостятся у тебя, т.е. это не реселлерский статус а скорее статус хостера/датацентра). А у цпанели все на реселлерстве и комиссионных построено, да и цены более выгодные для продаж оной.
По той же причине "битрикс" популярен, за официальные откаты в 40% партнерам с продажи чего только в его адрес не наслушаешься:)
30-50 за вечную это для очень крутых и просто крутых. Для начинающих 89.
Регистрируетесь, пишите в суппорт мол "так и так, у меня есть клиенты, сайты к ним, хотел бы начать приобретать для них вашу панельку, переведите мне мой акк в оптовый статус пожалуйста". Могут посмотреть сайты, поспрашивать, но в целом afaik без особых проблем выдают.
Попробуйте, получите статус - хорошо, нет - ничего не потеряете.
Строго говоря там не реселлерство как таковое - выше пояснили.
Соя-то не так плоха как принято думать. Если соя качественная - это вполне себе заменитель, ну не 100%, но 50% рациона свободно.
Попробуйте стейки из тунца, вообще худеть начнете 😂 Ничего кроме белка, да и того больше чем в мясе. Но стоит дорого, так что мясо это для нищих, для богатых рыба!
директадмин менее ресурсоемкий или более шустрый. Мы сильно удивились после перехода с цпанели на директадмин эффекту.
Плюс ценник.
Директадмин стоит 300 вечная или 90 если брать с реселлерского акка (можно оформить легко, достаточно пообещать кучу покупок в будущем ну или сразу пару панелек купить).
Цпанель стоит 425 в год для сервера или 200 в год для вдс, и вот на этом этапе жабба говорит стоп!
Почему нет? Почитайте отзывы о первых поколениях 3D телевизоров и очков к ним. При чем многое из того верно и сейчас.
"полноценная пользовательская версия очков" была еще в 1995 году, потом в 2005.
Вы зря оцениваете те версии очков как "некий сырой продукт который просто выбросили на рынок чисто поржать".
Компании серьезно вкладывались в разработку, раскрутку, доводили до ума, отлаживали и считали и говорили что выпускают полноценную пользовательскую версию.
Ситуация у нас лично вызывает острейшее чувство дежавю, потому что мы сами лично еще в 90-тых были в полном восторге от идеи "вот сейчас в дум в очках загамаем" и до сих пор помним и все те же аргументы о "технологических решениях которые сделают все ништяк".
А ведь реально. Правда нам что-то кажется что пока процессоры дорастут - к тому времени не очки будут а нейроинтерфейс:)
Так опять же - костыли и отзывы об этих костылях не восторженные.
Для прохождения критической точки.
Вот как у фильмов - пока не появилась возможность делать 24к в секунду - оно не пошло.
В играх в стратегиях нормально можно играть на 20 кадрах, в стрелялках на 60 кадрах.
Так же говорили в 1995 и 2005:) vfx-1 мы еще смотрели по телевизору реакцию людей с выставок (интернетов тогда особо не было, а уж йотубов тем более), и было ничуть не слабее со стороны так. О чем и речь, вау эффект есть, но годится ли оно для практического использования...
Будете Вы пару часов в день развлекаться (утрируем) в игру с 12 кадрами в секунду, в разрешении 320х200, от которой у Вас при повороте головы плывет мозг и устают глаза через полчаса?
Развлекаться, час или 2 в день, можно если это не напрягает. Можно смириться с плохим качеством, но нельзя с напряжением. И тут проблема в том, что если на мониторе плохое качество это просто плохое качество изображения где-то там, то в очках реальности плохое качество начинает сбивать восприятие реальности утомлять и напрягать. Можно смириться с плохой обувью на мониторе, но нельзя смириться с плохой обувью на ногах:)
Готовы поспорить на 1 цент, что будет ограничение не больше получаса за раз и вряд ли разрешат их использовать детям.
Нам кажется что получится как с кинектом первых версия, только даже хуже. Аналогия кстати хорошая. Кинект был по идее неплох, вау эффект был, но по большому счету кинект так массовым и не стал, при чем настолько, что в последней версии хбокса его стали как сапоги к апельсинам в нагрузку давать.
Ну будут этот окулус продавать к пс4 допустим в нагрузку, народ поиграет и отложит в ящик до прихода друзей, что бы их поразить.
Если для себя - берите directadmin.
Ценник куда как более гуманен.
Вечная лицуха напрямую стоит 300 баксов в розницу, а если оформить реселлерский акк то вроде от 30 или 50 баксов.
Все необходимое есть, достаточно легковесная по сравнению с цпанелью.
Единственная панель с которой мы от головы до хвоста в принципе можем справиться без админов (включая: установка, апдейты, настройка, косяки).
Надо попробовать:)
А предложения адекватные или по принципу "готов работать"©?
Мы писали про задержку, а не размытие.
Про проблему с размытием кстати не знали:)
То что современные технологии круче - не значит что их будет достаточно. В 1995 и в 2005 очки тоже появлились после того, как "решена какая-нибудь проблема", но толку-то?
Современных технологий тоже недостаточно. Что бы обмануть мозг, нужно реалистичное разрешение (100млн пикселей где-то, в фуллхд - 2 миллиона, в 4k uhd их 33миллиона), которое надо не только отображать но и обрабатывать (мощности уже прикинули?), к тому же игровые движки должны дойти до уровня реальности по светотени (хотя бы до уровня 3д рендер ферм, на минуточку - полчаса на сцену сейчас), при этом реакция по отрисовке кадров должна быть намного меньше 50мс (частота кадров не ниже 200 в секунду), плюс еще надо учесть задержки между снятием данных с датчиков поворота головы - дохождения данных до компьютера и поставки видеосигнала обратно - т.е. даже меньше 50мс.
Бог с ним с очками, Вы попробуйте компьютер найти который сможет контент реалистичный поставить...
В гугле по запросу "очки/шлем виртуальной реальности", впрочем древнии версии гуглятся с трудом, признаем, в основном этот окулус всю выдачу засрал, но это уже претензии к сеошникам 😂
Если нужны флажки, то пожалуйста
http://www.pcweek.ru/themes/detail.php?ID=78216 - 1995 год, "революция, новинка, огого, ща все будем в шлемах ходить"© Реально продавался даже в россии, мы даже мечтали купить:)
http://www.3dnews.ru/multimedia/iglasses/ - 2006 год - вообще в 200х было что-то более известное и даже поставляющееся в россию, но склероз не помогает вспомнить, однако обратите внимание - тоже "революция, новинка, огого, ща всем будем в шлемах ходить"©
Из отзывов и исследований. Но ссылки не просите, половину помним еще по vfx-1 и прессе, половину мы читали когда подыскивали телевизор с 3д и попутно и про очки начитались, заново это сейчас найти нереально, поэтому по памяти.
Первое это задержка. Если задержка "отображения реальности" превышает где-то 50мс, то мозг плывет, потому что для него это ненормальная ситуация. Т.е. действие уже произошло, а картинка еще старая. Проявляется при повороте головы.
Вторая проблема это разрешение. Фуллхд мозгу для полного восприятия мира вокруг недостаточно. Возникает эффект аналогичный тому, как если бы Вы внезапно одели очки с диоптриями, при чем к очкам мозг привыкнуть не может. В случае мониторов такой проблемы нет, т.к. монитор воспринимается как объект окружающего мира, а не как мир в целом.
Третья проблема это цвета. В принципе это та же вторая проблема, но относительно цвета. И проявляется она не только из-за того, что цветопередаче недостаточна, а еще из-за того, что игры пока не умеют достаточно реалистичный мир рисовать.
В общем наша имха - веха хорошая (1995, 2005, 2015), но надо ждать как минимум 2025 :)
Навалом было уже аналогичных девайсов. При чем с аналогичными рекламами "о как люди реагируют" и так далее. И ни один не пошел. Вряд ли пойдет и этот.
По качеству он пока не дотягивает до чего-то серьезного, ни по разрешению, ни по задержкам. Есть некоторая критическая точка в качестве, после которой тема пойдет. Окулусу рифту до нее чесать и чесать еще. Фуллхд, убогое разрешение в играх, лаги - на фиг на фиг.
Критерий кстати есть достаточно простой. Как только выпустят виртуальные очки БЕЗ ограничений, даже для детей, по времени их использования - вуаля, точка пройдена. Нынешние 15-30 минут и плывущий мозг (не из-за спец.эффектов, а из-за фиговости технологии) - не канают.