Нафиг еще читать, мы и так умные
Так а про что тема-то?
submint 🚬
Это чей та Ромео все пинали? Тибальт задирался, но так как Ромео влюбился в его сестру, то воспринимал Тибальта как родственника, хотя мог ему навалять
Ну и навалял, когда Тибальт границу перешел, довыпендривался
Я не совсем понял, при чем летящий объект, зрительный анализатор заточен на прогнозирование траектории движущихся предметов, это ведь важный механизм выживания
Не без багов здесь, когда предмет на тебя движется прямо, а не под углом, мозг не может рассчитать траекторию и отправляет тебя в ступор, ждет дополнительную информацию, а ты в это время не можешь двинуться ни туда ни сюда
Нечеткая логика будет работать на уровне реализации очага возбуждения, мы ж по-разному можем утилизировать один и тот же очаг
Вот словил я какую-то негативную эмоцию, наступил мне кто-то на ногу в транспорте, девушка сказала, что я ботан и нищеброд, поэтому она уходит к другому, который успешный мачо и у него 25 см, а тут еще начальник на работе всю смену говорил, что я дебил и меня давно пора уволить
Создался очаг возбуждения, который я могу по-разному утилизировать
Могу напиться и забыться, то есть загаситься в надежде, что пока бухаю, этот очаг сам распределится, кстати, вероятность есть, что часть нейроцепей реально сотрутся
Могу дать себе физическую нагрузку, побегать, поотжиматься, покататься на велике, то есть перегнать в моторику
Могу прыгнуть с парашютом, погонять на машине по ночному городу, послушать концерт хард рок группы, чтобы словить в этих случаях гормоны антагонисты и таким способом улучшить себе настроение
Бабу найти красивую, которая в меня влюбится, здесь вообще такой коктейль, который любую хрень утилизирует, правда еще и мозги выключает, но это такое
Денег заработать вариант, здорово улучшает самочувствие
Выбор конкретного варианта работает по нечеткой логике, часто случайный, дополнительный фактор может этот выбор определить
Либо у меня есть привычный паттерн поведенческий, чтобы утилизировать такие очаги возбуждения, бухаю и гоняю пьяный по ночному городу, иду в кабак и бью морды
Реализацию можно сделать, потому что понятно в целом, как работает такая хрень
На Первом начался сериал Лучше, чем люди про андроидов
Если создать систему мотивации по аналогии с человеческим палео, положительным и отрицательным подкреплением, человеческими эмоциями, с нечеткой логикой реализации очагов возбуждения, да еще встроить в ИИ конкуренцию при взаимодействии с другими копиями и с человеком, тогда мы получим не инструмент решения задач, а опасного конкурента
Мотивация будет браться из конкурентных взаимодействий, а нечеткая логика реализации и принятия решений сделает конкурента непредсказуемым
Этот конкурент думать еще будет в тысячу раз быстрее человека
Каждая копия ИИ имеет индивидуальность, уникальный набор опыта и навыков, решения уникальные, основанные на принципе неопределенности, то есть творческий искусственный интеллект в этом не отличается от человека, во всяком случае в смысле когнитивных и поведенческих реакций
Если ты под упрощать имеешь в виду гуманитарные понятия сознания, самосознания, эмоций, поведения, то это не упрощение, а напротив, обобщения
Система будет, скажем, на каком-нибудь современном объектно-ориентированном языке, запрограммирован процессинг мозга, а программировать на следующем уровне обобщения можно будет в программе типа визуального редактора
Продолжаем кодить искусственный интеллект
Нечеткая логика
Принцип неопределенности при воздействии медиатора на нейрон, мы говорили про многозадачность нейроцепей, это процессинг многозадачности
В мозге очаги возбуждения имеют неопределенный, нечеткий принцип реализации, то есть утилизация нейромедиатора может реализоваться разными способами, конкретный способ зависит от дополнительных, часто случайных факторов
То же самое касается логики принятия решений, мозг принимает решения в условиях нечетких вводных, недостатка информации, хотя баги тоже имеются
Повторюсь, что программировать придется конкретные физические процессы, то есть не эмоцию страха, например, а соответствующий ей физический процессинг, очаг возбуждения, передачу медиатора по цепям, каскады импульсов
Скажем, процесс забывания, психолог скажет, не думай про это, не поддерживай постоянным напоминанием негативные образы, измени привычное поведение, а программировать надо распад устойчивых пучков нейроцепей, которые коммутировались многократным, иногда многолетним копированием, повторением привычных действий в поведении и прочее такое, много химии в процессе
Те же невротические реакции могут быть такие устойчивые в результате многолетней поддержки, что легче порезать нахер ножом, чем многие годы развоспитывать поведением без гарантии, даже после лейкотомии при сохранении образа жизни и привычного поведения связи снова прорастают, восстанавливаются
Гуманитарные понятия психологии, философии понадобятся при построении общих принципов архитектуры системы, взаимодействия подсистем внутри отдельной системы, отдельных систем ИИ между собой и с человеком