рррррр....
во время апа сайт проиндексировался почти полностью, а сейчас всего 4 страницы в индексе... абыдна((
АП и без вопросов... На данный момент - один сайт + 22 странички из 35...
Далее - +33 странички из 100.
При всем этом - на сайтах неуник контент)))
Праздравляю всех. По позициям пока не скажу.
если можно только на глазок и то, неточно, то я поражаюсь некоторым уникалам, которые заявляют с точностью до процента, на сколько занепочен сайт)))
Видел фразу:
Сайт на 87% в непоте))
спасибо за объяснение. был бы скрипт определения непота, вроде того, что сопли гугловские определяет
а как определить непот?
Interitus, хорошо.
У меня комп со следующими характеристиками:
Гиг оперативки
3.1 Ghz проц
видео думаю не имеет значения, как и все остальное...
С таким компом возможно нормально работать в виртуальной машине с такими программами, как Фотожаб, автокад, и подобными тяжеловесами?
В игры я уж год как не играл. Только вот жду сеошниковского сервера для контры, чтобы отдыхать от работы.
Если мне нужно запустить например AutoCad или WM киепр классик, то эти программы подойдут?
То есть, я смогу запускать любые екзешники при помощи вышеупомянутых программ?
Спасибо за ссылку.
виртуальная машина для запуска виндоуса из под линуха, или для запуска программ?
начал тренироваться на 1.6...
Меня все валют((( играл в последний раз больше года назад.
Та суть не в том... а в двух пунктах, которые ниже... Отношение к ВМам...
А в саппорт стукну, хотя я бы предпочел, если админ ответил по этому поводу.
За идею 10 баллаф...
соурс vs. 1.6 источник cs-player.com/versus.php
Начну с полнейшего примитива: сейчас все спорят о версии всеми любимого Counter-Strike. Кто-то с пеной у рта доказывает, что за Source будущее и все будут играть только в нее. Еще какой-то знаток утверждает, что 1.6 всех поборет и будет править кибер-миром еще много-много лет. Но спорщики и не задумываются, что решают деньги. А уж потом организаторы CPL, ESWC, WCG и прочих топ-турниров. Как ни прискорбно, но киберспорт повзрослел: теперь в нем правят деньги, а не желание community и собственные предпочтения. Ярким примером стало изменение версии CPL на 1.6, т.к. мировые топ команды еще не готовы к переходу на CS:Source. А если не будет всем известных тегов и созвездия никнеймов, то внимание общественности и деньги от спонсоров потекут в другие организации, что очень неприятно сказывается на бюджете компании. А бюджет в наше время - задаток успеха и большого количества дач у теплого моря. Так что спорить с другом за чашкой колы бессмысленно, потому что все, я подчеркиваю, все будем играть в ту версию, какую будет продвигать коалиция организаторов топ-турниров.
Впервые я увидел CS:S этой зимой, где-то под февральские праздники. Скажу сразу, что в HL 2 и DooM 3 до того момента не играл, так что графика поразила меня до глубины души. Естественно пошли эксперименты: а будет ли тормозить при самых максимальных настройках, как полетят бочки и прочее+ Потом любимым развлечение стало использование host_timescale и выкидывания огромного количества черепов на карте и подрыв это кучи гранатой и красивый полет каждой отдельной черепушки к месту назначения. Потом стал въезжать в саму суть игры: как стреляют пушки, какой разброс, особенности карт. Я перестал играть, я стал оценивать. Скучный и нудный процесс, но очень нужный для хорошей игры. Неприятно удивила физика стрельбы: всеми любимый рандом вышел какой-то скомканный. Стрелять нужно точно в голову, первые 2-3 пули летят в одну точку. Появилась какая-то странная инерция в движении: ты прекратил движение, а модель еще проходит небольшой путь, что очень нервировало меня. Версия игры была очень молодой. Патчи надо было скачивать от Emporio, что стало притчей во языцех: для обнаружения последнего апдейта надо было прикладывать массу усилий, т.к. большинство ссылок, оставленных на форумах, были битые. В итоге у меня не получилось скачать ни одной патча. Интерес постепенно стал проходить. Но все изменилось, когда у меня появился лицензионный CS:Source. Когда я скачал около 160 метров апдейтов, накопившихся за год, то не узнал Source. Масса дополнительных мелочей: хороших и плохих. Понравилась возможность в самой игре устанавливать комплекты для закупки вооружения. Фишка интересная, но никак не приучу себя к использованию её: видать придется по-старому нажимать 4-3, 4-2, 1-4. Понравилась штука с прибавкой местонахождения при отправке сообщения. Естественно, что данная приблуда (как сказал бы мой папа) уже использовалась в играх, но перенимать хорошее у других - просто отлично.
Теперь поговорим о физическом движке. Он местами красив, местами раздражает. Когда после убийства тела красиво замирает в позе мыслителя на ступеньках, то хочется петь оды Хавчеку (Havok). Но когда боец умирает в плохую позу, то ему становится неудобно и он начинает меленько подергиваться. Все бы ничего, но звучит это как пересыпание песка из одной металлической фляги в другую. А если Вы еще и спрятались рядом с таким живым" трупом+ Без комментариев - небольшое нервное расстройства Вам обеспечено. Недаром на коробке ясно означено, что только для 18 и старше. Ибо юношеская психика вещь ранимая, и ее стоит беречь. Вывод: VALVe заботится о своих клиентах. Похоже, что теперь вместо любимых всеми ящиков на картах станут появляться, как грибы после дождя, интерактивные бочки. Бочки будут красиво разлетаться от взрывов, пулевых попаданий и тормозить компьютер игрока.
Графический движок и оформление в игре. Engine на очень высоком уровне. Возможно, что он самый продвинутый в визуальном плане в мире. Но им явно пренебрегали, т.к. очень много графических недочетов на картах основного набора CS:S (даже на картах так называемого турнирного" набора). Самым откровенным примером разгильдяйства мап-мейкеров служит de_cbble. Столько проблем с освещением, щелей в брашах я не видел даже на черновых картах приятеля, занимающегося маппингом. Различные графические навороты мешают игре, для меня это ярче всего выражено на de_prodigy. Когда я обкатывал игру на серверах cs-s.ru, то испытывал много проблем с игроками, которые засели около различных изысков дизайнеров вроде вентиляторов со светом и т.д. На том же cbble на респауне терроров, рядом с большим ящиком, лежат куски дерева. Если в них пострелять, то они даже не вздрогнут. Хотя лежат очень многообещающе. Меня почему-то это очень обидело.
Сервера. Их не так много, как для 1.6. На мой взгляд, сейчас в России почти нет смысла играть с лицензионной копией, т.к. у нас все серваки левые. А до официальных западных весьма большой пинг. Как я уже говорил, я играю в CS:S на cs-s.ru, а в 1.6 на ingame.ru. На cs-s.ru у меня пинг больше, но это скорее всего из-за оборудования самого сервера. Еще создается такое впечатление, что сетевой код у Source будет получше, т.к. трафика сьедает незначительно меньше (На пару-тройку метров в час. Сам мерил.). Кстати, еще одни интересный факт: на сервере по Source очень часто в голосовых сообщениях я слышу мат, чего на ingame.ru я не встречал ни разу. CS 1.6 community гораздо воспитанней.
CS:S и CS 1.6 разные игры. Тип один, но сами игры по контенту разные. Можно привести пример с машинами: одна с ручной коробкой передач, другая оборудована автоматической. Принцип вождения одинаков, но способ немного различается. CS:Source - игра несколько более элитная, т.к. требует гораздо более мощной машины и лицензионной версии (для того, чтобы получать все апдейты из первых рук и в любой момент, а не перекачивая тонны страничек в поисках работающих ссылок. К тому же сможете играть на любых серверах.). 1.6 более демократичен, апдейты можно найти легко и без нервов. Я не спорю, что компьютерная индустрия развивается быстрыми темпами, что если раньше большие открытия делались раз в год, а теперь по семь раз на дню. И технические спонсоры соревнований требуют дисциплин с красивой и навороченной графиком для визуализации всей мощи поставляемого ими графического оборудования. Как кажется мне, CS 1.6 как футбол: оба очень демократичные виды спорта, в них можно поиграть почти везде. Но ведь в футболе не устанавливают на поле картины художников и различные архитектурные ухищрения для придания красоты игровому процессу. Тем более, что футболистов явно такие нововведения не устроят. Так зачем же нам CS:Source? Для красоты? Ведь главное - игровой процесс.