Magistr Yoda

Рейтинг
48
Регистрация
14.06.2007
Должность
Менеджер
Интересы
Много чего..

Заказывали у ТС создание и настройку сайта на Joomla. Работу выполнил достаточно быстро и качественно, в будущем непременно к нему обращусь еще ни один раз.

Заказывал у ТС работу по установке nginx на сервер. Работа выполнена быстро и качественно. Теперь при необходимости буду к нему обращаться.

Ozymandius:
allstrategi.info нормально звучит? Или RU - критично? Всё, что я знаю о сео, говорит о том, что RU - хорошо, но не единственно верно. Много доменов НЕ.РУ в том же яндексе в шоколаде.

Ну вообще по английски стратегия пишется как Strategy. Касательно доменов: ну да с хорошей посещаемостью есть и com и net и т.д.

Ediger:
Как Джоконда смотрится - йоу нормальненько?...идите лучше спать, хорошо, что завтра не в школу))

P.S. Уровень ТС виден за версту.

Все с чего-то когда-то начинают. И мало кто изначально имеет знания в области сео, юзабилити, менеджмента, маркетинга, программирования и т.д. Но если человек адекватный (упорный и целеустремленный), то постепенно он достигнет в части этих видов деятельности достойного результата.

:)

InFlame:
Шансы на что? Домен это дело пятое.

InFlame добавил 26.06.2010 в 23:21

Если хочешь что-то сделать, сделай это сам.

Ну вот тут я не соглашусь. Есть определенная разница на какой сайт заходить (с интересным небольшим, запоминающимся названием в доменной зоне .RU или с названием в стиле superpupermegagame, games251 и т.д.).

Хороший домен на крупных проектах довольно важен (так как дает удобство пользователю в запоминании), тем не менее само наполнение проекта и т.д. явно важнее. Ведь интересный сайт без красивого домена это все же интересный сайт без красивого домена (а пустышка с красивым именем и есть пустышка с красивым названием). Но если есть шанс на ранних этапах подобрать красивый домен (естественно не домены которые давно заняты и очень дорого продаются), то почему бы это не сделать...:)

JIucky:
Главное голова на плечах и прямые руки;)

А это самое важное в любом деле:)

JIucky:
А с какой целью? Если это Ваше хобби и нравятся игры, то как-то фиолетово на всякие playground.ru, igromania.ru...

Это вполне логично, что когда у человека существует какое-то хобби, то ему без разницы совершенно на другие ресурсы - ему главное сделать поддерживать и развивать свой. Проблема лишь в том, что если это дело не будет приносить денег долгое время, то энтузиазм у любого человека погаснет (особенно если учесть, что постепенно хочется часть работы перекладывать на других, а не делать все самому, а другие, как правило, требуют денег, хотя бывают и исключения).

Ozymandius:
Magistr Yoda, огромное спасибо за подробное разъяснение (к сожалению, не знаю, как вам добавить + к репе...)! Придётся делать фан-сайт, портал не потяну точно). А что в Вашем понимании небольшой доход? И можно ли делать фан-сайт по жанру, например стратегии?

В моем понимании небольшой доход - это доход ниже, чем 400-500 у.е. в месяц. В эту категорию относится как совсем маленький доход (до 100 у.е. в месяц, так и просто небольшой до 500 у.е. в месяц).

Доход сильно будет зависеть от кликабельности по контексту и аудитории. Но развить фан-сайт до крупных размеров в принципе вполне реально, но на это нужно время, желания и талант (собственно как и везде).

Что касается фан сайта по жанру: да пожалуйста. Когда я описывал фан-сайты я и писал, что это игра (серия, жанр). Например: если вы любите какой-то жанр, хорошо разбираетесь в нем, в играх и умеете неплохо составлять статьи и новости (то вполне вы можете заниматься на первых этапах наполнением сами). И только потом уже находить людей, фанатеющих тем же, чем и вы.

ТС, вначале стоит определиться с тем, что вы хотите получить в итоге:

1) Небольшой сателлит или блог по игре (играм) - тут я понимаю вы хотите делать его не на блоговом движке, а на джумле.

2) Фан-сайт по игре (серии игр, жанру определенному)

3) Конкурента из разряда игровых порталов, на все виды игровых жанров.

Исходя из этого:

1) Небольшой блог или сателлит вполне реально реализовать самому, добавлять скриншоты (новости, небольшие обзорчики и т.д.) самому на популярное (и игры которые вам самим интересно). Либо копипаст (но это хуже). Конкурентом игровых порталов естественно он не будет, зато возможно вы найдете людей, с интересами как и у вас и будете получать небольшой доход с контекста, да блогуна.

2) Фан-сайт по определенной игре (серии игр, жанру) вполне реализовать так же самому. В процессе его создания (или его развития) можно найти людей фанатеющих так же от этой тематики (как правило школьники-студенты) и на энтузиазме делать определенное количество новостей, обзоров, прохождений, превью, интервью и т.д. (часть скорее всего будет браться копипастом).

Тут тоже можно получать доход с контекста, рекламных бирж, возможно каких-то прямых рекламодателей, партнерских программ и т.д.. Но этот доход будет так же не велик. За исключением разве, что фан-сайтов имеющих очень высокие посещаемости в 8-15 тысяч в сутки. Там реально получать нормальный доход в том числе и с прямых рекламодателей.

Как правило затраты на фан-сайтах заключаются только в хостинге, да домене. Остальное делается на энтузиазме (за исключением реально очень крупных сайтов с вышепрописанной посещаемостью, там затраты идут на сервера, возможно дизайн и статьи, и продвижение).

3) И, наконец, игровые порталы (пытающиеся конкурировать с крупными игровыми порталами в данной области). Основной проблемой является то, что необходимо иметь большое количество денежных средств для начального поднятия проекта и его развития в течении года-двух лет.

Нужно понимать, что чтобы конкурировать с крупными ресурсами нужно иметь конкурентное преимущество какое-то (что-то чего нет у них или есть в меньшем объеме). Так же стоит учесть, что делать статей (файлов, кодов, новостей, базу игр и т.д.) нужно не меньше, чем они а желательно больше (так как у них уже есть огромные базы контента, которых нет у новых сайтов). А это означает: во первых - большие затраты на контент, во вторых - затраты на сервер или несколько серверов (для файлов, нагрузки на БД и т.д.).

До того как такой проект начнет получать ощутимый доход может пройти много-много времени и все это время придется вкладывать денежные средства (так как на энтузиазме здесь уехать очень сложно, так как слишком большое количество игровых сайтов в сети). Но если подняться хотя бы в список 20-30 игровых ресурсов рунета, то можно получать ощутимый доход (в основном с прямых рекламодателей).

Ozymandius:
Именно это я и планировал сделать, только на джумле, а не на блоговом движке, или это принципиально? Пару статей заказал на адвего для пробы, за 2,5к знаков копирайта заплатил около 2,2 уе, эт нормально? 5-6 обзоров в месяц такого размера + короткие новости хватит или мало?

P.S. Что касается ваших 2.5 к символов за 2.2. у.е. Это во первых небольшой краткий обзор (а не рецензии, которые нужны на крупных проектах в 7-12 к символов), а во вторых 0.85 у.е. за 1к символов это очень дешево. Когда начинаешь серьезно этим заниматься и собирать штат людей, понимаешь, что дешевле 2.5 у.е. за 1к практически никого не найти (кроме разве, что школьников). А так хорошая стоимость в этой тематике 5-10 у.е. за 1к символов (такую стоимость позволить могут себе очень и очень не многие).

P.P.S. Для крупных проектов желательно делать собственный движок (либо очень хорошо модернизировать универсальный). Так что это тоже стоит отнести в затраты.

Интересная темка.

Хотелось бы поставить все точки над I.

GlazunOFF:
Знания в том, как это монетизировать имеются. При трафике от 4000 реально и прямых рекламодателей найти, готовых солидные деньги за баннера платить.

Меня тоже интересует, сколько вы планируете получать при 4к траффика (в основе, которого стоят дети в возрасте 12-17 лет, которые естественно ни за что платить не хотят, а хотят лишь халявы побольше и побыстрее).

В данном случае, лучше наличие изначальных договоренностей с потенциальными рекламодателями, касательно размещения прямого баннеров и других рекламных материалов.

Этим можно заняться и после того как игровой портал разовьется, тем не менее можете даже не надеяться на огромные деньги, которые получают крупнейшие игровые порталы, такие как АГ (у них больше имиджевая реклама, а не столько по посещаемости ее стоимость рассчитывается, плюс у них есть свой рекламный отдел, который постоянно как раз и занимается поиском этих самых прямых рекламодателей, готовых дать большие деньги за размещение).

Прямыми рекламодателями для остальных игровых порталов скорее всего станут вебмастера, сами зарабатывающие через партнерки и размещающие у вас свой баннер или компании по онлайн играм, так что на большие деньги можете даже и не надеяться, пока не станете авторитетным порталом и не будете иметь большую базу прямых рекламодателей, готовых вкладывать в рекламу действительно большие деньги в интернете.

GlazunOFF:
Второе - это партнёрские программы онлайновых и фэш игр. А также продажи дисков.

Партнерские программы онлайновых игр начнут приносить ощутимый доход только спустя довольно продолжительное время и это на высокопосещаемом игровом портале. И опять же их нужно очень правильно подбирать - многие партнерские программы по онлайновым играм имеют довольно низкую эффективность в плане монетизации игрового траффика. Для таких партнерских программ, на мой взгляд, лучше подойдут сайты специально ориентированные под онлайновые игры.

С флешем тоже самое.

С магазинами игр: все зависит от аудитории, от того какой вы выберете магазинн для партнерства и от того насколько умело (кнопки купить диск в нужном месте, возможно партнерский магазин, привлечение правильно подобранными баннерами и т.д.) вы сможете продавать компьютерные игры все тем же школьникам, которым их гораздо проще скачать. Однако и в данном случае существенного дохода вы не добьетесь, но как дополнительный данный тип монетизации можно использовать.

GlazunOFF:

К тому же, Сапу (если сайт посещаемый, то ТиЦ будет высоченный) и контестную рекламу никто не отменял (цены кликов не высокие, но опять же - при посещаемости будет неплохой доход).

Для сапы важны тИЦ и PR. Они лишь косвенно зависят от посещаемости. То есть, посещаемость может быть маленькая и их значения высокие, и наоборот посещаемость высокая и их значения низкие. К тому же Google с конца того года стала обнулять PR, на сайтах где стоит к примеру таже сапа. Так что не удивляйтесь, что странички будут с высоким тицем и нулевым PR, если попадете под данный фильтр.

Тем не менее, на игровых порталах (т.к. они многостраничные), такой способ монетизации может приносить ощутимый доход, особенно в случае, если у вас еще нет очень крупных прямых рекламодателей, готовых за размещение платить большие деньги.

Все выше сказанное - ИМХО, но основано на опыте работы как раз таки в данной тематике.

А Так, ТС желаю удачи в нахождении партнера.:):)

QuaGGa, спасибо за отзыв.

В рекламных местах следующие обновления:

1) 468х60 сверху справа от логотипа. Цена за месяц - 120у.е. (Продан надолго, поэтому снимается с продажи место временно).

2) 468x60 вверху текста. Цена за месяц - 120 у.е. - 120 у.е. (тоже самое).

Есть в наличии:

1) Поплавок (468X60). Нижний поплавок, находящийся под текстовым блоком. Цена за месяц - 80 у.е.

2) 120х600 (максимальная ширина - 200 пикселей). Справа снизу, башня. Цена - 200 у.е месяц.

3) Ссылка из меню портала - 40 у.е. в месяц.

:):)

Тоже самое, 0 денег на счету.

Всего: 99