- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Тренды маркетинга в 2024 году: мобильные продажи, углубленная аналитика и ИИ
Экспертная оценка Адмитад
Оксана Мамчуева
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Здравстуйте, уважаемые спецы!
Такой вопрос: делаю сайт о играх, вот ссылка. Хотелось бы знать, насколько конкурентна сия тематика, стоит ли туда лезть ( в связи с наличием таких гигантов, как playground.ru, igromania.ru и тд.), и каков хотябы приблизительный нужен бюджет на продвижение его? И что еще можно там разместить, кроме новостей о играх? За nodvd не поимеют?:)
Можно сделать такие вещи
Секреты ***(название игры) скажем "секреты wow" ищет 357 человек
Статистика ***(название игры)
А так же полезные советы по игре,скажем как начать играть и разные рейтинги
"рейтинг гильдий wow" - 261 ищут
незабудьте - когда вы делаете действительно интересную новостью опубликуйте ее с сылкой на источник на известных форумах,например proplay.ru worldofwarcraft.ru
Тематика развлечений - это место где всегда можно урвать большой кусок трафа, делайте уникальные, интересные, оптимизированные статьи и будет вам много трафа.
Конечно - вам придется узнать как делать оптимизацию и потрудиться над написанием большого количества уника:)
Я бы рекомендовал не влезать в тематику - все игры и направления сразу, потому, что вы один не сможете потянуть, рекомендую выбрать либо жанр, либо какую-нибудь интересную и популярную игру(не только в пики выхода в свет,а ту, которая имеет постоянную популярность) и на базе описания игры и всего-подобного к ней - делать комьюнити, тогда траф будет постоянный и только в +.
Спасибо, что ответили! Chepen, оно бы конечно мысль с одной игрой хорошая, да только я уже и домен, и дизайн выбрал общего содержания, хотя может проканает, если выбрать жанр стратегии, например? Или регить лучше другой домен?
Ozymandius, ТС для начала хотя бы сделайте уникальный шаблон
Ozymandius, ТС для начала хотя бы сделайте уникальный шаблон
Я перевожу буржуйский шаблон, разве он не подойдёт? Я больше не видел сайтов на этом шаблоне...
Здравстуйте, уважаемые спецы!
Такой вопрос: делаю сайт о играх, вот ссылка. Хотелось бы знать, насколько конкурентна сия тематика, стоит ли туда лезть ( в связи с наличием таких гигантов, как playground.ru, igromania.ru и тд.), и каков хотябы приблизительный нужен бюджет на продвижение его? И что еще можно там разместить, кроме новостей о играх? За nodvd не поимеют?:)
Стоит лезть в узкоспециализированные ниши (например моды к пес и такого плана). Если делать сайт с рецензиями на игры, то вы не потянете по временным затратам (это вам не на кино или музыкальный альбом писать). В итоге либо у вас будет копипаст не самого лучшего сорта, либо отсилы три рецензии в месяц, причем задержки на размещение рецензий по играм идут не в вашу пользу.
Да и если брать кого-то на рецензии, то не потянете в финансовом плане. Расценки в этой сфере порядки 10-20 баксов за килобайт. Дешевле будет писать только школота с соответствующим результатом.
Плюс вам надо очень много места на демки, скриншоты, ролики, патчи и прочее.
В итоге либо узкоспециализированная ниша, либо сделайте игровой блог, где будут свежие новости, ролики с youtube и ссылки на патчи и демки. Поверьте толку будет больше.
сделайте игровой блог, где будут свежие новости, ролики с youtube и ссылки на патчи и демки. Поверьте толку будет больше.
Именно это я и планировал сделать, только на джумле, а не на блоговом движке, или это принципиально? Пару статей заказал на адвего для пробы, за 2,5к знаков копирайта заплатил около 2,2 уе, эт нормально? 5-6 обзоров в месяц такого размера + короткие новости хватит или мало?
ТС, выбросьте эту идея с головы :)
Сами недавно, начинали делать подобие гиганта playground(пф, какое подобие, и рядом не светило). Затраты были не в 2 нолика, делалось все не на готовых CMS. Свой сервер и т.д. Чтобы хоть на 1% ровнять себя с такими гигантами.Нужно как миниум:
Сервер(а)
Команда сайта, человек 30.
Много денег.
А так, только варезники, не более :)
Теперь не знаю, что и думать...😒
ТС, вначале стоит определиться с тем, что вы хотите получить в итоге:
1) Небольшой сателлит или блог по игре (играм) - тут я понимаю вы хотите делать его не на блоговом движке, а на джумле.
2) Фан-сайт по игре (серии игр, жанру определенному)
3) Конкурента из разряда игровых порталов, на все виды игровых жанров.
Исходя из этого:
1) Небольшой блог или сателлит вполне реально реализовать самому, добавлять скриншоты (новости, небольшие обзорчики и т.д.) самому на популярное (и игры которые вам самим интересно). Либо копипаст (но это хуже). Конкурентом игровых порталов естественно он не будет, зато возможно вы найдете людей, с интересами как и у вас и будете получать небольшой доход с контекста, да блогуна.
2) Фан-сайт по определенной игре (серии игр, жанру) вполне реализовать так же самому. В процессе его создания (или его развития) можно найти людей фанатеющих так же от этой тематики (как правило школьники-студенты) и на энтузиазме делать определенное количество новостей, обзоров, прохождений, превью, интервью и т.д. (часть скорее всего будет браться копипастом).
Тут тоже можно получать доход с контекста, рекламных бирж, возможно каких-то прямых рекламодателей, партнерских программ и т.д.. Но этот доход будет так же не велик. За исключением разве, что фан-сайтов имеющих очень высокие посещаемости в 8-15 тысяч в сутки. Там реально получать нормальный доход в том числе и с прямых рекламодателей.
Как правило затраты на фан-сайтах заключаются только в хостинге, да домене. Остальное делается на энтузиазме (за исключением реально очень крупных сайтов с вышепрописанной посещаемостью, там затраты идут на сервера, возможно дизайн и статьи, и продвижение).
3) И, наконец, игровые порталы (пытающиеся конкурировать с крупными игровыми порталами в данной области). Основной проблемой является то, что необходимо иметь большое количество денежных средств для начального поднятия проекта и его развития в течении года-двух лет.
Нужно понимать, что чтобы конкурировать с крупными ресурсами нужно иметь конкурентное преимущество какое-то (что-то чего нет у них или есть в меньшем объеме). Так же стоит учесть, что делать статей (файлов, кодов, новостей, базу игр и т.д.) нужно не меньше, чем они а желательно больше (так как у них уже есть огромные базы контента, которых нет у новых сайтов). А это означает: во первых - большие затраты на контент, во вторых - затраты на сервер или несколько серверов (для файлов, нагрузки на БД и т.д.).
До того как такой проект начнет получать ощутимый доход может пройти много-много времени и все это время придется вкладывать денежные средства (так как на энтузиазме здесь уехать очень сложно, так как слишком большое количество игровых сайтов в сети). Но если подняться хотя бы в список 20-30 игровых ресурсов рунета, то можно получать ощутимый доход (в основном с прямых рекламодателей).
Именно это я и планировал сделать, только на джумле, а не на блоговом движке, или это принципиально? Пару статей заказал на адвего для пробы, за 2,5к знаков копирайта заплатил около 2,2 уе, эт нормально? 5-6 обзоров в месяц такого размера + короткие новости хватит или мало?
P.S. Что касается ваших 2.5 к символов за 2.2. у.е. Это во первых небольшой краткий обзор (а не рецензии, которые нужны на крупных проектах в 7-12 к символов), а во вторых 0.85 у.е. за 1к символов это очень дешево. Когда начинаешь серьезно этим заниматься и собирать штат людей, понимаешь, что дешевле 2.5 у.е. за 1к практически никого не найти (кроме разве, что школьников). А так хорошая стоимость в этой тематике 5-10 у.е. за 1к символов (такую стоимость позволить могут себе очень и очень не многие).
P.P.S. Для крупных проектов желательно делать собственный движок (либо очень хорошо модернизировать универсальный). Так что это тоже стоит отнести в затраты.