стрелки переведут на виновное лицо, того, кто выставил на продажу этот домен, при условии, что смогут установить личность причастную к этому деянию
если SEO/продвижение - лучше избавляться от этого (просто этически), а если ссылка на веб-студию, то ничего не должно быть, если же в "окружении вкусных словечек", то уже не очень хорошо, любые ссылки направленные на манипулирование выдачей (анкорные, безанкорные, ручные\автоматические, временные\вечные) - это плохо и стоит ожидать приключений 🤪
а по манипулированию, если Вам удалось качественно повлиять на выдачу ссылками, то стоит ожидать качественного влияния в виде фильтров на Вашу площадку :D
отпишите в ПС (Яндекс) про это безобразие (через интерфейс Яндекс.Вебмастер), в случае возникновения проблем в будущем, просто сошлетесь на то сообщение, в котором вы упоминали про возникшую ситуацию
Если хотите продать сайт выгодно, то пункты 1 и 2 отпадают сразу, пункт 3 не имеет актуальности в свете таких инструментов, как www.keys.so и т.п. Подытожим, хорошие покупатели, кто реально готов покупать Ваш проект за вменяемые деньги, увидят Ваш домен просто перебрав по базе "даты регистрации" все домены за этот день, оценят видимость ключей в ПС, оценят юзабилити и качество контента (его юридическую и техническую безопасность) и только потом купят. Знаю многих, кто работает с проектами серьезно, и для них эти игры в "прятки" ничего кроме раздражения и недоверия не вызывают. Лот и продавца будут тщательно проверять в любом случае, чем больше проблем создадите покупателю, тем меньше шансов на успешную продажу по желаемой цене. А все эти сокрытия - это только для дорвейных проектов, и практически не имеют никакого смысла, так как никто не покупает "кота в мешке" за более\менее серьезные деньги.
Качественный контентный проект выходит на свой потенциал в течении года, и далее уже трафик стабилен, разумеется, если только не идет существенный рост объемов публикуемого контента, тогда трафик растет пропорционально росту контента. Сайты можно покупать с возрастом от 1 года, я бы как раз воздержался брать старые порталы с негативной динамикой трафика, так как развитие таких сайтов, обычно, существенно затруднено из-за прежней политики построения работы со ссылочным и устаревшим, потерявшим всякую актуальность контентом.
Я бы для покупателей рекомендовал:
правильно, объединить картинки в спрайты, сложить вместе (и сжать) css, js, ... на худой конец SPDY или HTTP/2.0 и это существенно больше пользы принесет
просто экономия при выборе SATA-HDD или SSD - это, на мой взгляд, глупо 🍿
совершенно верно, WP/DLE при создании тех же "Похожие записи" могут делать эпические выборки в БД, шутка ли - найти похожие записи к посту, когда в БД таких записей 50к, в таких условиях даже популярность не нужна, бот ПС положит все это дело, в таких играх без SSD делать нечего, или иметь дело с дорогими профессиональными программистами, час работы которых стоит как годовая оплата ВПСки на SSD, или просто идти и перекрывать вопросы нагрузки за счет огромного запаса в производительности платформы 😂
как пример - загруженность ноды, где куча ВПСок, одно дело, когда там SSD сторэдж и лимитирование каждой виртуальной машины в 2000 IOPS'ов, при реальной производительности сторэджа около 45-75к IOPS'ов, а другое дело SATA'шный RAID-10 сторэдж (пусть аппаратный с 1Гб ОЗУ кеша и прочими плюшкам), но на нем будет в лучшем случае 1200 IOPS на всю ноду
пример из практики - разница между 0.3 секунды на отработка морды Joomla и 1 секунда - почти одно и тоже? - но на практике это означает, что php-fpm/apache-форк успеет за 1 секунду обслужить в 3 раза меньше соединений, т.е. ВПС будет в 3 раза уступать в производительности... и вот эта разница между 1 секундой и 0.3 - это как раз эта самая разница в SSD-vs-SATA, так что имейте этот момент в виду 🍿
как уже выше написали, запись будет чаще, причина банальна - операции на чтение великолепно кешируются в ОЗУ на уровне ОС, чего не скажешь про кеширование на запись, часть ПО тупо дает сигналы ОС, чтобы та сбрасывала на диск (без кеширования) и т.п., в итоге, на практике - операций на запись больше, чем на чтение
даже в этом случае, статика закешируется на уровне ОС в ОЗУ (после первого обращения), а вот запись в логи пойдет без буферизации сразу на диск (правда, логи можно отключить или задать приличный буфер записи для логов, но это уже другая история, не для "из коробки" ситуаций), в итоге будет та же картинка - записи на диск больше 🍿
так по ценам это уже не актуально, SSD сейчас даже в "серверных" версиях уже стал нормой, скорее наоборот, еще надо найти сайтец\проект, которому нужно много пространства и SSD становится неприемлем по цене
картинка ни о чем вообще 🍿
SATA+SSD-кеш обычно только на чтение, и в зависимости от использования, необходимо, чтобы активная (используемая) часть диска попадала в SSD-кеш, т.е. гадание на кофейной гуще, эффективен будет кеш или нет
я бы рекомендовал HDD+SSD-кеш только на каких-то малоактивных сторэджах с массой мелких файлов, например фото, в остальных случаях лучше рассматривать только SSD
будет и еще какая, если мы, конечно, не говорим о ситуации с помещением всех данных (включая БД) в рамдиск 😂
в ряде случаев, сокращение загрузки странички с 5 секунд до 1 влияет на % отказов практически в 2 раза, скажется ли это на позициях? - уместен ли вопрос? 🍿
но, как правило, если это инфосайты, то в выдаче конкуренция никакая и факторы связанные со скоростью загрузки не влияют существенно на ранжирование, если все более менее нормально (в пределах 1-2 секунд на загрузку странички и не более 10 секунд на отрисовку всех элементов)
как-то так:
<?phpif($_SERVER["HTTP_CF_CONNECTING_IP"]){$_SERVER["REMOTE_ADDR"]=$_SERVER["HTTP_CF_CONNECTING_IP"];}require_once('geoplugin.class.php');$geoplugin = new geoPlugin();$geoplugin->locate();// create a variable for the country code$var_country_code = $geoplugin->countryCode;// redirect based on country code:if ($var_country_code == "RU") {header('Location: /');}else {header('Location: http://facebook.com');}?>
в коде исказились при вставке квадратные скобки :)
дело не в MySQL, по конфигу он может сожрать только 33% ОЗУ, что не критично, а ОЗУ жрет кто-то другой
max_connections=70 - сократите тоже до 30max_user_connections=30join_buffer_size=1M - увеличьте до 8Мбtable_cache=512 - увеличьте до 2-4 тысthread_cache_size=128 - уменьшите до 30max_allowed_packet=1M - увеличьте до 16query_cache_limit=2M - увеличьте до 4query_cache_size=16M - увеличьте до 64query_cache_type=1tmp_table_size=32M - увеличьте до 64max_heap_table_size=16M - увеличьте до 64
глупость, так как создаете себе множество потенциальных проблем, как совет - постарайтесь развить какой-то один проект до уровня полноценного СМИ (а не покупать десятки MFA), со всей официальной составляющей, а потом ищите профильного инвестора