Секрета нет - игровая тематика.
Просто мы в игре уже 4-й год и снимаем свой уникальный геймплей.
На самом деле идёт и таргетированая реклама с банками и с мобильными операторами. И идёт контекстная реклаиа с рекламой других игр.
По стате Россия 0,7$ / 1000 просмотров
США 6$ / 1000 просмотров
Дешёво это или дорого - не знаю.
Вы не поняли. Это не те кто смотрят. Это реальный возраст самой большой геймерской группы.
Буквально на днях сообщили о результатах международного исследования о среднем возрасте геймера.
Все ждали отчётов о каком сопливом возрасте, а результат всех огорошил.
Оказалось, что основной состав геймеров это... от 32 до 45 лет.
Аналитики уже давно сделали вывод, что ютуб кидс дети школьного возраста смлтреть не будут.
В это же время им ничто и ни кто по факту не помешает смотреть взрослый ютуб, на котором не будет контента их возрастной группы. Тогда дети естественно будут смореть взрослый ютуб.
Это тоже без вариантов.
Что потом?
А это уже началась охота на ведьм.
Он сам пишет что его видео выпали из алгоритмов ( все графики стремятся к нулю). Вот того же и другим желает.
Впереди огромный передел рынка со всеми вытекающими негативными реакциями.
А как же тогда с видеоиграми? Там же на многих 3+ стоит, а играют все. Тот же сабвей, например. Для многих бегалок реакции детей будет явно мало.
А Minecraft?!! Он идёт как 3+, а него играет ПьюДиПай?
А там где путешествует вся семья и среди неё на втором плане есть малолетний ребёнок?
Вобщем нужны предельно чёткие, лучше всего конкретные примеры видео с критериями "детского" контента.
Слова и фразы можно трактовать так как у кого разгуляется фантазия.
Поэтому лучше сделать конкретные примеры видео, в которых прорисовать и объяснить грань между видео для ютуб кидс и видео 13+.
А то ведь фразу "контент с участием аннимационных персонажей" можно применить к абсолютно всем видам компьютерных, консольных и мобильных игр.:)
без таргетированной рекламы для детей этот рынок просядет на 10-20 %
Ну как бы минус 20% предполагает минус 20% рекламы :)
А по факту все прекрасно понимают, что рекламы будет в разы, если не в десятки раз, меньше.
Добавим сюда отсутствие рекомендаций, УВЕДОМЛЕНИЙ, комментариев.
Добавим наличие таймера времени и неограниченных прав для родительского контроля, которым непременно и на полную катушку воспользуются мошенники и нечестные конкуренты.
Единственное, что может привести уравнение с минус 10-20% просадки к равенству - это подъём стоимости рекламы на детском контенте в разы.
Но вероятность того что рекламодатели захотят платить втри дорога равняется нулю.
Повидимому поэтому ютуб сам выделяет 100 лямов на поддержку авторов детского контента. Но это скорее страховка от резкого обвала, чем долгоиграющая стратегия. Ведь никто в убыток работать не будет.---------- Добавлено 05.09.2019 в 11:54 ----------
Добавлю к этому, что скорее всего появится ещё один вид жалобы "детский контент".
Не надо иметь много ума, чтобы понять что этот инструмент очень удобен для нечестной конкуренции. Особенно при возможности ручной чистки на платформе.
Тем более, что границы между пропастью в ютуб кидс и доходом в ютубе 13+ до сих пор размыты.
Было бы гораздо лучше, если бы робот при загрузке единоразово определял контент детского ютуба или нет.
А то потом такое начнётся. Жалобы для устранения конкурентов. Жалобы от тех кто не смог отвертеться от ютуба кидса.
Переходной период 4 месяца достаточно большой, чтобы наполнить канал контентом не попадающим под детский фильтр. Это большой плюс для каналов делающих контент не для малышей и имеющих шанс остаться в ютубе 13+.
Для этого нужны уже прямо сейчас предельно чёткие критерии детского контента 1-12 лет для ютуба кидс.
Эти критерии нужны как авторам, чтобы понимать что делать, так и самому ютубу, чтобы иметь контент на платформе, который приносит доход.
Каждый день теперь на вес золота, так как отсчёт 4 месяцев до дедлайна уже начался.
Гейминг как категория на русский переводится как видеоигры.
А в контексте игры детей подразумевается дословно игры с живыми детьми.