CoLid

Рейтинг
20
Регистрация
26.08.2019

Странно это как то.

Присутствие автора в ролике перемещает контент в категорию блогинга.

Это совершенно другой тип контента. Речь на определённом языке ставит маркер "свой-чужой" и видео тут же теряет аудиторию по всему миру. Учитывая одну из самых низких в мире стоимость рекламы в русском сегменте ютуба, такой шаг финансово не выгоден ни автору, ни ютубу.

Странно это выглядит и с позиции ютуба, который перманентно всё меньше продвигает блогеров и всё больше отдаёт предпочтение системному контенту.

Опять же подобное требование это открытое вмешательство в творчество автора и в поле интересов зрителя.

Ведь только зритель может выбирать, что ему смотреть. И если контент востребован, то какой смысл оказывать давление на автора и лишать его и себя дохода?

Требование по показу автора в ролике может быть правомерно только в случае добросовестного использования чужого контента. Тогда создаётся совершенно другой контент, чтобы избежать претензий по авторскому праву.

Но если автор сам снимает животных и загружает видео на платформу, то его видео будет первым на ютубе и его цифровой отпечаток будет иметь статус "правообладатель". Если конечно эти видео кто то в наглую не скомуниздит и не попытается выдать за свои. Для этого нужно хранить исходники.

Но допустим я не прав. Тогда ютуб должен ссылаться в своих правомерных требованиях на правила платформы.

Вопрос только один - какие?

Remember:
Метки будут ставится на само видео а не на канал в целом. Еще информация такая что запустят (01.01.2020) алгоритм который будет автоматически определять детские видео (весело будет :D).
Насчет гейминг каналов, есть интересная инфа от автора игрового канала по Minecaft DanTDM.
https://twitter.com/dantdm/status/1170742154060345350
Видео НЕ будут судить о том, в какую игру вы играете (например, Minecraft, Roblox, Fortnite)
Видео, которое подходит для семейного просмотра, не то же самое, что «для детей»

Прочёл ветку ниже. Другой чел пишет, что эта инфа ему больше нравится, чем ему тот же ютуб сообщил, что безусловно майнкрафт и роблокс - это детские игры.

PDCreator:
Судя по письму от Гугла, можно сделать вывод, что в целом гейминга это коснётся частично, например некоторые игры типа майнкрафта и роблокса будут помечены, как детский контент...

ПьюДиПай играет в майнкрафт - это детское видео с блогером-геймером 100 миллионником?

С геймингом вообще ситуация не понятна.

Если видео с детёнышем человека в главной роли уже понятно - оно детское, то как быть с геймингом?

Remember:
ага и там и там, пока только непонятно по каким параметрам они будут отбирать видео в ютубкидс версию.

Вот это то самое непонятное. Таргетированная реклама отклюяается в настройках всего канала, а на отдельном видео можно отключить только саму монетизацию или виды рекламы.

Как будут ставить метки детский? На весь канал или на отдельные видео?

Если на весь канал, то при удалении детских видео можно будет избавиться от метки детский?

Если эти 4 месяца публиуовать видео для взрослой аудитории - не помечают ли их автоматом как детские исходя из истории канала?

Тогда эти 4 месяца пойдут коту под хвост и лучше было бы это время развивать новый канал.

Но без информации бросать развитый канал и переходить к новому тоже глупо.

Пошёл третий месяц как висим в подвешенном состоянии и знаем только, что 1.01.20 точно будут перемены.

Моды могут трактоваться как нарушение авторских прав разработчиков базовых игр, так как в модах используктся их контент.

Разрабы если и разрешают публикацию прохождения игр, то только их оригинальных игр без никаких изменений. Могут быть против даже иного звукового сопровождения.

Будет ли в видео говорящая голова или нет - роли играть не будет. Здесь вариант добросовестного использования не пройдёт.

Пиратский контент, взломанные игры, подделки - это незаконно.

---------- Добавлено 13.09.2019 в 10:53 ----------

Ещё для справки насчёт понятия образовательный контент.

В русской трактовке это звучит как буквально обучение учителем ученика.

В американской трактовке образовательный контент имеет гораздо более широкое определение.

У современного развитого человека очень много интересов. Жизнь многогранна и неотъемлемо включает в себя различные игры.

Играть это нормальная потребность здорового человека.

В американской трактовке образовательный контент в игре - это видео, в котором зритель откроет для себя нечто новое. Раз он что то узнает новое в своей повседневной жизни - это и есть образовательный контент.

yankeenoobs:
Если контент принадлежит ему и автоматический клейм не создался сам, то конечно имеет право, вдруг это исключительный случай когда система не нашла совпадения из-за изъяна, такое крайне редко бывает. Вручную клеймят только если совпадение менее 15 секунд, больше 15 секунд Content ID автоматически находит совпадения и клеймит видео.

Это геймплей и правообладатель публмчно даёт право на публикацию прохождения игры. При этом он оставляет за собой абсолютное право на монетизацию или удаление любого видео без объяснения причин.

Сразу укажу, что нарушений всех его правил публикации нет. Геймплей отличного качества.

Естественно оспаривать такие заявки контент айди не имеет смысла.

Вроде как не нарушал ничего, но нарушил.

Понятное дело, что исходного отпечатка не может быть в принципе.

yankeenoobs:
Когда оспариваемый контент удаляется с видео (замена музыки или отрезание куска видео в редакторе) то автоматический или ручной клейм автоматически выпускается(снимается), поскольку оспариваемый контент будет уже отсутствовать в видео Именно поэтому ручные клеймы теперь должны проставляться с тайм-кодами в видео. Но после замены или удаления спорного контнета из видео, снятие клейма может занять какое-то время, поскольку Content ID тормозной в виду его громадности.

А нарушает ли правообладатель указывая в найдено вручную с первой секунды и до последней?

driedsnapp:
Если у тебя такая ниша, что зрители просто путают тебя с другими, то это такая ниша.
https://www.youtube.com/watch?v=Vhsipb6sNhU
https://www.youtube.com/watch?v=rhpUKSuEy54
https://www.youtube.com/watch?v=0vG7lMAFSgQ вот примеры конкурентов, скорее всего ключ pubg.exe вообще не они придумали...
И я думаю, кстати, такие каналы(обезличенные и по одной игре) не стоит делать на ру трафф, какой в этом смысл, если там ни слов ни текста, они мультиязычные, так зачем ограничивать себя только ру траффом.

Был у меня опыт, хоть и в детской, но я думаю суть та же в плане осознанности зрителей. Конкурент придумал фишку, добавлять комичные мультяшные звуки в свои ролики, в момент ударов, падений и тому подобное. На фоне того, что это что-то новенькое и классное, просмотры у него поперли люто вверх до 1.5 ляма и больше в день. Что нам с товарищем оставалось делать? Смотреть на то, как он рубит кэш и быть честными и правильными? Мы взяли и тоже стали добавлять смешные звуки в видосы, только сделали это еще лучше, а я свои видосы сделал еще более насыщенными на события, делал сложные трассы (часов пять могу убить просто на построение). В итоге у конкурента трафф за несколько дней упал до 600К в день, у нас вырос до 1.5. Как это плохо или хорошо? Я думаю это называется конкуренция. Это естественно, хоть и заставляет фрустрировать того, кто проиграл.

Ничего не имею против подобной ситуации. Это элементарная конкуренция. Честная или нечестная тут это вообще ни к месту.

Конкурент сделал лучше? Сделай лучше его! А тот в свою очередь либо сделает ещё лучше, либо нет.

Я описываю другую ситуацию.

Попробую провести аналогию на твоём примере. Это когда твою 5 часовую работу практически покадрово копирует канал у которого в несколько раз больше подписчиков и просмотров.

При чём тот большой канал полная бездарность, которая за всё время существования не сгенерировала ни одной идеи.

И вот у тебя стрелям 1,5 ляма просмотров ровно до того момента как выйдет видео топового канала. Он даже за идею не поблагодарит. Я уже молчу про доходы.

Теперь представь, что таких паразитов десятки. Как их пройти, если ты для них бесплатный поставщик идей и спонсор?

Изучить опыт других геймеров и создать свой стиль - это нормально и это креатив. И это одно дело.

А вот тупо всё слизать - это признак полного отсутствия фантазии и творческих задатков. Это второе дело.

В русском геймерском сегменте огромная прослойка посредственных кагалов без признаков уникальности в диапазое от 100 до 700 тысяч подписчиков.

Если их проскочить до миллиона, то в принципе можно было на них не обращать внимания.

Но скорость продвижения канала на сегодня регулируется ограничителями доходов/просмотров. Это значит, что новые идеи могут быть скоммуниздены с высокой долей вероятности.

Я просто это уже проходил не раз. Когда ищешь и находишь новое для ютуба решение. А потом твоя идея расходится по другим каналам, а твой канал подвергается атаке.

Всего: 127