- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Как снизить ДРР до 4,38% и повысить продажи с помощью VK Рекламы
Для интернет-магазина инженерных систем
Мария Лосева
В 2023 году Одноклассники пресекли более 9 млн подозрительных входов в учетные записи
И выявили более 7 млн подозрительных пользователей
Оксана Мамчуева
TolstoGnoM, почему же не выложить видео того, что уже сделано? Ведь юниты уже бегают, а пушки стреляют? Хотя бы для инвесторов...
TolstoGnoM, почему же не выложить видео того, что уже сделано? Ведь юниты уже бегают, а пушки стреляют? Хотя бы для инвесторов...
Не все так просто, логика "беганья юнитов уже есть, сами юниты отрисованы и анимированы" анимации могу показать инвесторам в скайпе. но вот не привинчина эта анимация к серверной части. т.е движения вы можете увидеть персонажей а их связанные действия на локации нет.
Продается готовое приложение для соц сети Вконтакте.
Бутылочка Приложение нахидится в статусе Одобренные. т.е оно прошло модерацию вконтакте и можно начинать его монетизацию.
Мы не вложили не рубля, а уже после проверки приложение
начало нести тысячи посетителей.
Наше приложение по сравнению с аналогами имеет сильное конкурентное преимущество:
У нас есть видео чат! Все игроки играя - Видят друг друга!
Статистика тут вы можете поглядеть статистику сами.
Вот скриншоты.
Описание: Думаю, что о легендарной игре в бутылочку знают практически все.
Игроки садятся в круг, а бутылка кладется в центр этого круга. Далее бутылочка раскручивается, когда она перестанет крутиться те люди на которых она показало дном и горлышком должны поцеловаться.
Аудитория: м/ж 13-25 лет.
Функционал: Чтобы игра не была скучной мы реализовали обьемный функционал.
1. Профиль игрока- в профиле игрок может редактировать свои данные, общаться в общем чате.
2. сама игра - в самой игре мы играем в бутылочку, можем дарить подарки, взрывать игроков бомбами, дарить поцелую, приглашать в приват чат, выбирать комнаты с возрастом, выбирать регион, заказывать музыку.
3. Топ игроков - в топе у нас показано 3 колонки в которых идет сортировка игроков по разным параметрам.
Банк - В банке мы покупаем монеты.
Чат - есть 3 вида чата это общий, комнатный, и приватный.
Подарки - Возможность друг другу дарить подарки, в игре более 100 видов различных подарков.
Теперь поговорим о том сколько денег нам может принести данный проект.
Чтобы расчитать доходность нужно взять во внимание следующие факторы.
1. кто наша аудитория и сколько у нее денег. (это мальчики и девочки в соц сети Вконтакте от 13 до 25 лет. )
2. Ретенция (Сколько платящих игроков пришедших в первый месяц останется на второй)
Для таких игр по данным 2012 года коэфециэнт равен 0,35
3. Виральность (Сарафанное радио - сколько игроков придет по приглашениям, других участников), также по данным 2012 года года коэфециэнт равен 0,25
4. ARPU (Сколько будет нести денег в игру платящая аудитория) - на 1 платящего игрока приходится по 0,03 usd
5. Стоимость привлечения 1-го платащего игрока с учетом ретенции и виральности = 0,1 usd
Данные сформированы исходя из Аналогичных проектов в этой нише.
Формируем из этого таблицу, и расчитываем данные по формулам.
В таблице мы видим, что при стабильно привлеченных 1800 людях в сутки мы на выходе на конец года имеетм аудиторию в 64800 платящих человек - которые ежедневно будут что то покупать в игре.
Расходы на Рекламу за год составят 6500 usd
Дополнительные расходы на обновления и содержание проектя составят порядка 3000$ в год. В эту стоимость входит администрирование и введение новых функций в игру.
А прибыль проекта за вычетом рекламы: 27 000$.
Стоимость самой игры: 9400$
Чистая прибыль за первый год работы проекта составит: ~14600$
Это означает что проект окупится за первые пол года и дальше пойдет чистая прибыль.
Что вы получаете после оплаты
1. Готовый проект: Бутылочка, для социальной сети Вконтакте (vk.com) http://vk.com/app3739537
2. Бесплатная модерация в соц сети произведеннная силами исполнителя Проект уже отмодерирован.
3. Проект готовый к запуску и рекламе
4. Рекомендации по нововведениям и обновлениям
5. Консультацию по работе с проектом и его развитию
6. Техничесскую поддержку на 12 месяцев работы игры
Причина продажи:
Мы ищем средства для завершения нашего крупного проекта Россия ВС США.
Контакты
E-mail: ya.igrodel@mail.ru
Skype: ya.igrodel
ICQ: 50990305
Анимацию видел, работа действительно велась. Чтож, буду ждать, когда доделают... Надеюсь, что к новому году)
если еще заберут хотябы 10-15 долей то +1 месяц. если например заберут в августе, то в сентябре увидим готовую игру.
Продается готовое приложение для соц сети Вконтакте.
Бутылочка Приложение нахидится в статусе Одобренные. т.е оно прошло модерацию вконтакте и можно начинать его монетизацию.
Мы не вложили не рубля, а уже после проверки приложение
начало нести тысячи посетителей.
Наше приложение по сравнению с аналогами имеет сильное конкурентное преимущество:
У нас есть видео чат! Все игроки играя - Видят друг друга!
Статистика тут вы можете поглядеть статистику сами.
Вот скриншоты.
Описание: Думаю, что о легендарной игре в бутылочку знают практически все.
Игроки садятся в круг, а бутылка кладется в центр этого круга. Далее бутылочка раскручивается, когда она перестанет крутиться те люди на которых она показало дном и горлышком должны поцеловаться.
Аудитория: м/ж 13-25 лет.
Функционал: Чтобы игра не была скучной мы реализовали обьемный функционал.
1. Профиль игрока- в профиле игрок может редактировать свои данные, общаться в общем чате.
2. сама игра - в самой игре мы играем в бутылочку, можем дарить подарки, взрывать игроков бомбами, дарить поцелую, приглашать в приват чат, выбирать комнаты с возрастом, выбирать регион, заказывать музыку.
3. Топ игроков - в топе у нас показано 3 колонки в которых идет сортировка игроков по разным параметрам.
Банк - В банке мы покупаем монеты.
Чат - есть 3 вида чата это общий, комнатный, и приватный.
Подарки - Возможность друг другу дарить подарки, в игре более 100 видов различных подарков.
Теперь поговорим о том сколько денег нам может принести данный проект.
Чтобы расчитать доходность нужно взять во внимание следующие факторы.
1. кто наша аудитория и сколько у нее денег. (это мальчики и девочки в соц сети Вконтакте от 13 до 25 лет. )
2. Ретенция (Сколько платящих игроков пришедших в первый месяц останется на второй)
Для таких игр по данным 2012 года коэфециэнт равен 0,35
3. Виральность (Сарафанное радио - сколько игроков придет по приглашениям, других участников), также по данным 2012 года года коэфециэнт равен 0,25
4. ARPU (Сколько будет нести денег в игру платящая аудитория) - на 1 платящего игрока приходится по 0,03 usd
5. Стоимость привлечения 1-го платащего игрока с учетом ретенции и виральности = 0,1 usd
Данные сформированы исходя из Аналогичных проектов в этой нише.
Формируем из этого таблицу, и расчитываем данные по формулам.
В таблице мы видим, что при стабильно привлеченных 1800 людях в сутки мы на выходе на конец года имеетм аудиторию в 64800 платящих человек - которые ежедневно будут что то покупать в игре.
Расходы на Рекламу за год составят 6500 usd
Дополнительные расходы на обновления и содержание проектя составят порядка 3000$ в год. В эту стоимость входит администрирование и введение новых функций в игру.
А прибыль проекта за вычетом рекламы: 27 000$.
Стоимость самой игры: 9400$
Чистая прибыль за первый год работы проекта составит: ~14600$
Это означает что проект окупится за первые пол года и дальше пойдет чистая прибыль.
Что вы получаете после оплаты
1. Готовый проект: Бутылочка, для социальной сети Вконтакте (vk.com) http://vk.com/app3739537
2. Бесплатная модерация в соц сети произведеннная силами исполнителя Проект уже отмодерирован.
3. Проект готовый к запуску и рекламе
4. Рекомендации по нововведениям и обновлениям
5. Консультацию по работе с проектом и его развитию
6. Техничесскую поддержку на 12 месяцев работы игры
Причина продажи:
Мы ищем средства для завершения нашего крупного проекта Россия ВС США.
Контакты
E-mail: ya.igrodel@mail.ru
Skype: ya.igrodel
ICQ: 50990305
Можно. На днях выложим.
Здравствуйте!
Как вижу, видео вы все еще выкладываете (около месяца). Наверное, в таком же ключе и происходит разработка. :)
Желаю вам удачи в ваших будущих проектах!
Как вижу, видео вы все еще выкладываете (около месяца).
Вы ведь видели что без финансов на данный момент работа приостановлена. Потому и видео нет.
Продается готовое приложение для соц сети Вконтакте.
Бутылочка Приложение нахидится в статусе Одобренные. т.е оно прошло модерацию вконтакте и можно начинать его монетизацию.
Мы не вложили не рубля, а уже после проверки приложение
начало нести тысячи посетителей.
Наше приложение по сравнению с аналогами имеет сильное конкурентное преимущество:
У нас есть видео чат! Все игроки играя - Видят друг друга!
Статистика тут вы можете поглядеть статистику сами.
Вот скриншоты.
Описание: Думаю, что о легендарной игре в бутылочку знают практически все.
Игроки садятся в круг, а бутылка кладется в центр этого круга. Далее бутылочка раскручивается, когда она перестанет крутиться те люди на которых она показало дном и горлышком должны поцеловаться.
Аудитория: м/ж 13-25 лет.
Функционал: Чтобы игра не была скучной мы реализовали обьемный функционал.
1. Профиль игрока- в профиле игрок может редактировать свои данные, общаться в общем чате.
2. сама игра - в самой игре мы играем в бутылочку, можем дарить подарки, взрывать игроков бомбами, дарить поцелую, приглашать в приват чат, выбирать комнаты с возрастом, выбирать регион, заказывать музыку.
3. Топ игроков - в топе у нас показано 3 колонки в которых идет сортировка игроков по разным параметрам.
Банк - В банке мы покупаем монеты.
Чат - есть 3 вида чата это общий, комнатный, и приватный.
Подарки - Возможность друг другу дарить подарки, в игре более 100 видов различных подарков.
Теперь поговорим о том сколько денег нам может принести данный проект.
Чтобы расчитать доходность нужно взять во внимание следующие факторы.
1. кто наша аудитория и сколько у нее денег. (это мальчики и девочки в соц сети Вконтакте от 13 до 25 лет. )
2. Ретенция (Сколько платящих игроков пришедших в первый месяц останется на второй)
Для таких игр по данным 2012 года коэфециэнт равен 0,35
3. Виральность (Сарафанное радио - сколько игроков придет по приглашениям, других участников), также по данным 2012 года года коэфециэнт равен 0,25
4. ARPU (Сколько будет нести денег в игру платящая аудитория) - на 1 платящего игрока приходится по 0,03 usd
5. Стоимость привлечения 1-го платащего игрока с учетом ретенции и виральности = 0,1 usd
Данные сформированы исходя из Аналогичных проектов в этой нише.
Формируем из этого таблицу, и расчитываем данные по формулам.
В таблице мы видим, что при стабильно привлеченных 1800 людях в сутки мы на выходе на конец года имеетм аудиторию в 64800 платящих человек - которые ежедневно будут что то покупать в игре.
Расходы на Рекламу за год составят 6500 usd
Дополнительные расходы на обновления и содержание проектя составят порядка 3000$ в год. В эту стоимость входит администрирование и введение новых функций в игру.
А прибыль проекта за вычетом рекламы: 27 000$.
Стоимость самой игры: 9400$
Чистая прибыль за первый год работы проекта составит: ~14600$
Это означает что проект окупится за первые пол года и дальше пойдет чистая прибыль.
Что вы получаете после оплаты
1. Готовый проект: Бутылочка, для социальной сети Вконтакте (vk.com) http://vk.com/app3739537
2. Бесплатная модерация в соц сети произведеннная силами исполнителя Проект уже отмодерирован.
3. Проект готовый к запуску и рекламе
4. Рекомендации по нововведениям и обновлениям
5. Консультацию по работе с проектом и его развитию
6. Техничесскую поддержку на 12 месяцев работы игры
Причина продажи:
Мы ищем средства для завершения нашего крупного проекта Россия ВС США.
Контакты
E-mail: ya.igrodel@mail.ru
Skype: ya.igrodel
ICQ: 50990305
Продается готовое приложение для соц сети Вконтакте.
Бутылочка Приложение нахидится в статусе Одобренные. т.е оно прошло модерацию вконтакте и можно начинать его монетизацию.
Мы не вложили не рубля, а уже после проверки приложение
начало нести тысячи посетителей.
Наше приложение по сравнению с аналогами имеет сильное конкурентное преимущество:
У нас есть видео чат! Все игроки играя - Видят друг друга!
Статистика тут вы можете поглядеть статистику сами.
Вот скриншоты.
Описание: Думаю, что о легендарной игре в бутылочку знают практически все.
Игроки садятся в круг, а бутылка кладется в центр этого круга. Далее бутылочка раскручивается, когда она перестанет крутиться те люди на которых она показало дном и горлышком должны поцеловаться.
Аудитория: м/ж 13-25 лет.
Функционал: Чтобы игра не была скучной мы реализовали обьемный функционал.
1. Профиль игрока- в профиле игрок может редактировать свои данные, общаться в общем чате.
2. сама игра - в самой игре мы играем в бутылочку, можем дарить подарки, взрывать игроков бомбами, дарить поцелую, приглашать в приват чат, выбирать комнаты с возрастом, выбирать регион, заказывать музыку.
3. Топ игроков - в топе у нас показано 3 колонки в которых идет сортировка игроков по разным параметрам.
Банк - В банке мы покупаем монеты.
Чат - есть 3 вида чата это общий, комнатный, и приватный.
Подарки - Возможность друг другу дарить подарки, в игре более 100 видов различных подарков.
Теперь поговорим о том сколько денег нам может принести данный проект.
Чтобы расчитать доходность нужно взять во внимание следующие факторы.
1. кто наша аудитория и сколько у нее денег. (это мальчики и девочки в соц сети Вконтакте от 13 до 25 лет. )
2. Ретенция (Сколько платящих игроков пришедших в первый месяц останется на второй)
Для таких игр по данным 2012 года коэфециэнт равен 0,35
3. Виральность (Сарафанное радио - сколько игроков придет по приглашениям, других участников), также по данным 2012 года года коэфециэнт равен 0,25
4. ARPU (Сколько будет нести денег в игру платящая аудитория) - на 1 платящего игрока приходится по 0,03 usd
5. Стоимость привлечения 1-го платащего игрока с учетом ретенции и виральности = 0,1 usd
Данные сформированы исходя из Аналогичных проектов в этой нише.
Формируем из этого таблицу, и расчитываем данные по формулам.
В таблице мы видим, что при стабильно привлеченных 1800 людях в сутки мы на выходе на конец года имеетм аудиторию в 64800 платящих человек - которые ежедневно будут что то покупать в игре.
Расходы на Рекламу за год составят 6500 usd
Дополнительные расходы на обновления и содержание проектя составят порядка 3000$ в год. В эту стоимость входит администрирование и введение новых функций в игру.
А прибыль проекта за вычетом рекламы: 27 000$.
Стоимость самой игры: 9400$
Чистая прибыль за первый год работы проекта составит: ~14600$
Это означает что проект окупится за первые пол года и дальше пойдет чистая прибыль.
Что вы получаете после оплаты
1. Готовый проект: Бутылочка, для социальной сети Вконтакте (vk.com) http://vk.com/app3739537
2. Бесплатная модерация в соц сети произведеннная силами исполнителя Проект уже отмодерирован.
3. Проект готовый к запуску и рекламе
4. Рекомендации по нововведениям и обновлениям
5. Консультацию по работе с проектом и его развитию
6. Техничесскую поддержку на 12 месяцев работы игры
Причина продажи:
Мы ищем средства для завершения нашего крупного проекта Россия ВС США.
Контакты
E-mail: ya.igrodel@mail.ru
Skype: ya.igrodel
ICQ: 50990305