Продам 32 доли в разрабатываемом проекте "Россия vs США" онлайн ММОРПГ

Sasha Zerg
На сайте с 13.04.2010
Offline
60
#91

TolstoGnoM, почему же не выложить видео того, что уже сделано? Ведь юниты уже бегают, а пушки стреляют? Хотя бы для инвесторов...

[Удален]
#92
Sasha Zerg:
TolstoGnoM, почему же не выложить видео того, что уже сделано? Ведь юниты уже бегают, а пушки стреляют? Хотя бы для инвесторов...

Не все так просто, логика "беганья юнитов уже есть, сами юниты отрисованы и анимированы" анимации могу показать инвесторам в скайпе. но вот не привинчина эта анимация к серверной части. т.е движения вы можете увидеть персонажей а их связанные действия на локации нет.

[Удален]
#93

Продается готовое приложение для соц сети Вконтакте.

Бутылочка Приложение нахидится в статусе Одобренные. т.е оно прошло модерацию вконтакте и можно начинать его монетизацию.

Мы не вложили не рубля, а уже после проверки приложение

начало нести тысячи посетителей.

Наше приложение по сравнению с аналогами имеет сильное конкурентное преимущество:

У нас есть видео чат! Все игроки играя - Видят друг друга!

Статистика тут вы можете поглядеть статистику сами.

Вот скриншоты.

Описание: Думаю, что о легендарной игре в бутылочку знают практически все.

Игроки садятся в круг, а бутылка кладется в центр этого круга. Далее бутылочка раскручивается, когда она перестанет крутиться те люди на которых она показало дном и горлышком должны поцеловаться.

Аудитория: м/ж 13-25 лет.

Функционал: Чтобы игра не была скучной мы реализовали обьемный функционал.

1. Профиль игрока- в профиле игрок может редактировать свои данные, общаться в общем чате.

2. сама игра - в самой игре мы играем в бутылочку, можем дарить подарки, взрывать игроков бомбами, дарить поцелую, приглашать в приват чат, выбирать комнаты с возрастом, выбирать регион, заказывать музыку.

3. Топ игроков - в топе у нас показано 3 колонки в которых идет сортировка игроков по разным параметрам.

Банк - В банке мы покупаем монеты.

Чат - есть 3 вида чата это общий, комнатный, и приватный.

Подарки - Возможность друг другу дарить подарки, в игре более 100 видов различных подарков.

Теперь поговорим о том сколько денег нам может принести данный проект.

Чтобы расчитать доходность нужно взять во внимание следующие факторы.

1. кто наша аудитория и сколько у нее денег. (это мальчики и девочки в соц сети Вконтакте от 13 до 25 лет. )

2. Ретенция (Сколько платящих игроков пришедших в первый месяц останется на второй)

Для таких игр по данным 2012 года коэфециэнт равен 0,35

3. Виральность (Сарафанное радио - сколько игроков придет по приглашениям, других участников), также по данным 2012 года года коэфециэнт равен 0,25

4. ARPU (Сколько будет нести денег в игру платящая аудитория) - на 1 платящего игрока приходится по 0,03 usd

5. Стоимость привлечения 1-го платащего игрока с учетом ретенции и виральности = 0,1 usd

Данные сформированы исходя из Аналогичных проектов в этой нише.

Формируем из этого таблицу, и расчитываем данные по формулам.

В таблице мы видим, что при стабильно привлеченных 1800 людях в сутки мы на выходе на конец года имеетм аудиторию в 64800 платящих человек - которые ежедневно будут что то покупать в игре.

Расходы на Рекламу за год составят 6500 usd

Дополнительные расходы на обновления и содержание проектя составят порядка 3000$ в год. В эту стоимость входит администрирование и введение новых функций в игру.

А прибыль проекта за вычетом рекламы: 27 000$.

Стоимость самой игры: 9400$

Чистая прибыль за первый год работы проекта составит: ~14600$

Это означает что проект окупится за первые пол года и дальше пойдет чистая прибыль.

Что вы получаете после оплаты

1. Готовый проект: Бутылочка, для социальной сети Вконтакте (vk.com) http://vk.com/app3739537

2. Бесплатная модерация в соц сети произведеннная силами исполнителя Проект уже отмодерирован.

3. Проект готовый к запуску и рекламе

4. Рекомендации по нововведениям и обновлениям

5. Консультацию по работе с проектом и его развитию

6. Техничесскую поддержку на 12 месяцев работы игры

Причина продажи:

Мы ищем средства для завершения нашего крупного проекта Россия ВС США.

Контакты

E-mail: ya.igrodel@mail.ru

Skype: ya.igrodel

ICQ: 50990305

Sasha Zerg
На сайте с 13.04.2010
Offline
60
#94

Анимацию видел, работа действительно велась. Чтож, буду ждать, когда доделают... Надеюсь, что к новому году)

[Удален]
#95

если еще заберут хотябы 10-15 долей то +1 месяц. если например заберут в августе, то в сентябре увидим готовую игру.

[Удален]
#96

Продается готовое приложение для соц сети Вконтакте.

Бутылочка Приложение нахидится в статусе Одобренные. т.е оно прошло модерацию вконтакте и можно начинать его монетизацию.

Мы не вложили не рубля, а уже после проверки приложение

начало нести тысячи посетителей.

Наше приложение по сравнению с аналогами имеет сильное конкурентное преимущество:

У нас есть видео чат! Все игроки играя - Видят друг друга!

Статистика тут вы можете поглядеть статистику сами.

Вот скриншоты.

Описание: Думаю, что о легендарной игре в бутылочку знают практически все.

Игроки садятся в круг, а бутылка кладется в центр этого круга. Далее бутылочка раскручивается, когда она перестанет крутиться те люди на которых она показало дном и горлышком должны поцеловаться.

Аудитория: м/ж 13-25 лет.

Функционал: Чтобы игра не была скучной мы реализовали обьемный функционал.

1. Профиль игрока- в профиле игрок может редактировать свои данные, общаться в общем чате.

2. сама игра - в самой игре мы играем в бутылочку, можем дарить подарки, взрывать игроков бомбами, дарить поцелую, приглашать в приват чат, выбирать комнаты с возрастом, выбирать регион, заказывать музыку.

3. Топ игроков - в топе у нас показано 3 колонки в которых идет сортировка игроков по разным параметрам.

Банк - В банке мы покупаем монеты.

Чат - есть 3 вида чата это общий, комнатный, и приватный.

Подарки - Возможность друг другу дарить подарки, в игре более 100 видов различных подарков.

Теперь поговорим о том сколько денег нам может принести данный проект.

Чтобы расчитать доходность нужно взять во внимание следующие факторы.

1. кто наша аудитория и сколько у нее денег. (это мальчики и девочки в соц сети Вконтакте от 13 до 25 лет. )

2. Ретенция (Сколько платящих игроков пришедших в первый месяц останется на второй)

Для таких игр по данным 2012 года коэфециэнт равен 0,35

3. Виральность (Сарафанное радио - сколько игроков придет по приглашениям, других участников), также по данным 2012 года года коэфециэнт равен 0,25

4. ARPU (Сколько будет нести денег в игру платящая аудитория) - на 1 платящего игрока приходится по 0,03 usd

5. Стоимость привлечения 1-го платащего игрока с учетом ретенции и виральности = 0,1 usd

Данные сформированы исходя из Аналогичных проектов в этой нише.

Формируем из этого таблицу, и расчитываем данные по формулам.

В таблице мы видим, что при стабильно привлеченных 1800 людях в сутки мы на выходе на конец года имеетм аудиторию в 64800 платящих человек - которые ежедневно будут что то покупать в игре.

Расходы на Рекламу за год составят 6500 usd

Дополнительные расходы на обновления и содержание проектя составят порядка 3000$ в год. В эту стоимость входит администрирование и введение новых функций в игру.

А прибыль проекта за вычетом рекламы: 27 000$.

Стоимость самой игры: 9400$

Чистая прибыль за первый год работы проекта составит: ~14600$

Это означает что проект окупится за первые пол года и дальше пойдет чистая прибыль.

Что вы получаете после оплаты

1. Готовый проект: Бутылочка, для социальной сети Вконтакте (vk.com) http://vk.com/app3739537

2. Бесплатная модерация в соц сети произведеннная силами исполнителя Проект уже отмодерирован.

3. Проект готовый к запуску и рекламе

4. Рекомендации по нововведениям и обновлениям

5. Консультацию по работе с проектом и его развитию

6. Техничесскую поддержку на 12 месяцев работы игры

Причина продажи:

Мы ищем средства для завершения нашего крупного проекта Россия ВС США.

Контакты

E-mail: ya.igrodel@mail.ru

Skype: ya.igrodel

ICQ: 50990305

AI
На сайте с 29.11.2010
Offline
64
#97
TolstoGnoM:
Можно. На днях выложим.

Здравствуйте!

Как вижу, видео вы все еще выкладываете (около месяца). Наверное, в таком же ключе и происходит разработка. :)

Желаю вам удачи в ваших будущих проектах!

[Удален]
#98
anton.ish:
Как вижу, видео вы все еще выкладываете (около месяца).

Вы ведь видели что без финансов на данный момент работа приостановлена. Потому и видео нет.

[Удален]
#99

Продается готовое приложение для соц сети Вконтакте.

Бутылочка Приложение нахидится в статусе Одобренные. т.е оно прошло модерацию вконтакте и можно начинать его монетизацию.

Мы не вложили не рубля, а уже после проверки приложение

начало нести тысячи посетителей.

Наше приложение по сравнению с аналогами имеет сильное конкурентное преимущество:

У нас есть видео чат! Все игроки играя - Видят друг друга!

Статистика тут вы можете поглядеть статистику сами.

Вот скриншоты.

Описание: Думаю, что о легендарной игре в бутылочку знают практически все.

Игроки садятся в круг, а бутылка кладется в центр этого круга. Далее бутылочка раскручивается, когда она перестанет крутиться те люди на которых она показало дном и горлышком должны поцеловаться.

Аудитория: м/ж 13-25 лет.

Функционал: Чтобы игра не была скучной мы реализовали обьемный функционал.

1. Профиль игрока- в профиле игрок может редактировать свои данные, общаться в общем чате.

2. сама игра - в самой игре мы играем в бутылочку, можем дарить подарки, взрывать игроков бомбами, дарить поцелую, приглашать в приват чат, выбирать комнаты с возрастом, выбирать регион, заказывать музыку.

3. Топ игроков - в топе у нас показано 3 колонки в которых идет сортировка игроков по разным параметрам.

Банк - В банке мы покупаем монеты.

Чат - есть 3 вида чата это общий, комнатный, и приватный.

Подарки - Возможность друг другу дарить подарки, в игре более 100 видов различных подарков.

Теперь поговорим о том сколько денег нам может принести данный проект.

Чтобы расчитать доходность нужно взять во внимание следующие факторы.

1. кто наша аудитория и сколько у нее денег. (это мальчики и девочки в соц сети Вконтакте от 13 до 25 лет. )

2. Ретенция (Сколько платящих игроков пришедших в первый месяц останется на второй)

Для таких игр по данным 2012 года коэфециэнт равен 0,35

3. Виральность (Сарафанное радио - сколько игроков придет по приглашениям, других участников), также по данным 2012 года года коэфециэнт равен 0,25

4. ARPU (Сколько будет нести денег в игру платящая аудитория) - на 1 платящего игрока приходится по 0,03 usd

5. Стоимость привлечения 1-го платащего игрока с учетом ретенции и виральности = 0,1 usd

Данные сформированы исходя из Аналогичных проектов в этой нише.

Формируем из этого таблицу, и расчитываем данные по формулам.

В таблице мы видим, что при стабильно привлеченных 1800 людях в сутки мы на выходе на конец года имеетм аудиторию в 64800 платящих человек - которые ежедневно будут что то покупать в игре.

Расходы на Рекламу за год составят 6500 usd

Дополнительные расходы на обновления и содержание проектя составят порядка 3000$ в год. В эту стоимость входит администрирование и введение новых функций в игру.

А прибыль проекта за вычетом рекламы: 27 000$.

Стоимость самой игры: 9400$

Чистая прибыль за первый год работы проекта составит: ~14600$

Это означает что проект окупится за первые пол года и дальше пойдет чистая прибыль.

Что вы получаете после оплаты

1. Готовый проект: Бутылочка, для социальной сети Вконтакте (vk.com) http://vk.com/app3739537

2. Бесплатная модерация в соц сети произведеннная силами исполнителя Проект уже отмодерирован.

3. Проект готовый к запуску и рекламе

4. Рекомендации по нововведениям и обновлениям

5. Консультацию по работе с проектом и его развитию

6. Техничесскую поддержку на 12 месяцев работы игры

Причина продажи:

Мы ищем средства для завершения нашего крупного проекта Россия ВС США.

Контакты

E-mail: ya.igrodel@mail.ru

Skype: ya.igrodel

ICQ: 50990305

[Удален]
#100

Продается готовое приложение для соц сети Вконтакте.

Бутылочка Приложение нахидится в статусе Одобренные. т.е оно прошло модерацию вконтакте и можно начинать его монетизацию.

Мы не вложили не рубля, а уже после проверки приложение

начало нести тысячи посетителей.

Наше приложение по сравнению с аналогами имеет сильное конкурентное преимущество:

У нас есть видео чат! Все игроки играя - Видят друг друга!

Статистика тут вы можете поглядеть статистику сами.

Вот скриншоты.

Описание: Думаю, что о легендарной игре в бутылочку знают практически все.

Игроки садятся в круг, а бутылка кладется в центр этого круга. Далее бутылочка раскручивается, когда она перестанет крутиться те люди на которых она показало дном и горлышком должны поцеловаться.

Аудитория: м/ж 13-25 лет.

Функционал: Чтобы игра не была скучной мы реализовали обьемный функционал.

1. Профиль игрока- в профиле игрок может редактировать свои данные, общаться в общем чате.

2. сама игра - в самой игре мы играем в бутылочку, можем дарить подарки, взрывать игроков бомбами, дарить поцелую, приглашать в приват чат, выбирать комнаты с возрастом, выбирать регион, заказывать музыку.

3. Топ игроков - в топе у нас показано 3 колонки в которых идет сортировка игроков по разным параметрам.

Банк - В банке мы покупаем монеты.

Чат - есть 3 вида чата это общий, комнатный, и приватный.

Подарки - Возможность друг другу дарить подарки, в игре более 100 видов различных подарков.

Теперь поговорим о том сколько денег нам может принести данный проект.

Чтобы расчитать доходность нужно взять во внимание следующие факторы.

1. кто наша аудитория и сколько у нее денег. (это мальчики и девочки в соц сети Вконтакте от 13 до 25 лет. )

2. Ретенция (Сколько платящих игроков пришедших в первый месяц останется на второй)

Для таких игр по данным 2012 года коэфециэнт равен 0,35

3. Виральность (Сарафанное радио - сколько игроков придет по приглашениям, других участников), также по данным 2012 года года коэфециэнт равен 0,25

4. ARPU (Сколько будет нести денег в игру платящая аудитория) - на 1 платящего игрока приходится по 0,03 usd

5. Стоимость привлечения 1-го платащего игрока с учетом ретенции и виральности = 0,1 usd

Данные сформированы исходя из Аналогичных проектов в этой нише.

Формируем из этого таблицу, и расчитываем данные по формулам.

В таблице мы видим, что при стабильно привлеченных 1800 людях в сутки мы на выходе на конец года имеетм аудиторию в 64800 платящих человек - которые ежедневно будут что то покупать в игре.

Расходы на Рекламу за год составят 6500 usd

Дополнительные расходы на обновления и содержание проектя составят порядка 3000$ в год. В эту стоимость входит администрирование и введение новых функций в игру.

А прибыль проекта за вычетом рекламы: 27 000$.

Стоимость самой игры: 9400$

Чистая прибыль за первый год работы проекта составит: ~14600$

Это означает что проект окупится за первые пол года и дальше пойдет чистая прибыль.

Что вы получаете после оплаты

1. Готовый проект: Бутылочка, для социальной сети Вконтакте (vk.com) http://vk.com/app3739537

2. Бесплатная модерация в соц сети произведеннная силами исполнителя Проект уже отмодерирован.

3. Проект готовый к запуску и рекламе

4. Рекомендации по нововведениям и обновлениям

5. Консультацию по работе с проектом и его развитию

6. Техничесскую поддержку на 12 месяцев работы игры

Причина продажи:

Мы ищем средства для завершения нашего крупного проекта Россия ВС США.

Контакты

E-mail: ya.igrodel@mail.ru

Skype: ya.igrodel

ICQ: 50990305

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий