- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Здравствуйте!
Каким образом можно ограничить количество пакетов получаемых в секунду?
Пробовал при помощи модуля recent сделать что то вроде ...
... но выдает ошибку. (ssh указал для примера)
Возможно recent вообще для этого не подходит, и мой пример выглядит глупо:)
Вот пример. Цифирки можете подставить свои.
Против ддоса лучше не REJECT, а DROP.
Спасибо, буду разбирать.
И я забыл уточнить, мне нужно сделать для каждого подключенного ip адреса свой ограничитель.
На сервере находится игра (что то вроде Counter Strike).
Что такое подключенный IP ?
Вы имеете ввиду, что ваш сервер имеет несколько IP ? И для каждого свой лимит?
Для защиты игры есть такой интересный способ. Может пригодится.
Смысл в том, что клиент может подключится только в том случае, если он перед этим сделает попытку подключения на определеннй секретный диапазон портов.
Секретный диапазон портов можно менять хитрыми алгоритмами.
Я вам идею дал, если ее развить, то можно постороить для игры защиту.
Я неправильно выразился.
Лимит для каждого клиента(игрока). В общем это не важно, я фигню сказал.
Атака происходит следующим образом. Нехороший пользователь заходит в игру и при помощи нехороших программ начинает создавать флуд. К примеру просто отправляя огромное количество сообщений в чат.
amx вроде имеет средства автобана, не?
Для защиты игры есть такой интересный способ. Может пригодится.
И вы его хоть где-то использовали? Для обычных клиентских программ, без модификации последних.
Просто любопытно.
И вы его хоть где-то использовали? Для обычных клиентских программ, без модификации последних.
Просто любопытно.
У меня написан чат с такой зашитой.
Секретный диапазон портов постоянно меняется по определенному алгоритму.
Конечно же код клиентской программы должен быть модифицирован, что бы он мог подключится к серверу.
У меня написан чат с такой зашитой.
...
Конечно же код ...
Ну вы почти сами уже поняли какая это тупость в рассматриваемой ситуации. Не забывайте, кстати, что куча игрушек вовсю использует UDP.
myhand, вы думать не пробовали?
:)
Разработчик игры сам может выбрать протокол, который использовать.
Можете объяснить как работают: