"Герои меча и магии"

Yaroslav_Adv
На сайте с 27.09.2005
Offline
199
#61

юни, у меня брат как-то героя прокачивал - все параметры были около 90 :)

С уважением, Ярослав Деревягин Веб-агентство "Found (http://found-it.ru)"
юни
На сайте с 01.11.2005
Offline
933
#62

Yaroslav_Adv, ну, если только карту сам нарисовал, утыканную монстрами. :)

https://searchengines.guru/ru/forum/944108 - прокси-сервис на базе операторов домашнего интернета, сотни тысяч IP-адресов, канал от 20 Мбит
Егор
На сайте с 28.02.2006
Offline
231
#63

Ребят, а в пятые герои никто не играл? Там тоже есть много разных фишок хороших. Недавно купил, пару раз поиграл - привыкаю...

Shakes.pro (http://Shakes.pro/) & Leadbit.com (http://Leadbit.com/) - товарка по всему миру С уважением, Егор
юни
На сайте с 01.11.2005
Offline
933
#64

Егор, и как, не глюкует? А то не хочется, как с четвёркой, деньги зря выкидывать...

Snake
На сайте с 18.06.2004
Offline
148
#65

Пятые рулят однозночначно..

Больше от 3-их чем от 4-х, Графика при передвижении героя до боли напоминает 3-й варкрафт.. ))) Очень много интересных зарморочек

PS причем если я не ошибаюсь писали наши российские программеры

Егор
На сайте с 28.02.2006
Offline
231
#66
Snake:
PS причем если я не ошибаюсь писали наши российские программеры

Не ошибаетесь :) Нивал делал - http://www.nival.com/homm5_ru/

юни:
Егор, и как, не глюкует? А то не хочется, как с четвёркой, деньги зря выкидывать...

Игра качественная получилась, все описывать не буду, т.к. это пару листов выйдет. Но новые фишки - это класс! Покупайте только лиценизию ;) Насчет четверки - Вы просто не умеете ее готовить :) игра хорошая, но тройка все равно лучше, конечно :)

юни
На сайте с 01.11.2005
Offline
933
#67
Егор:
Насчет четверки - Вы просто не умеете ее готовить

Ну... не кулинар. :)

Ramiil
На сайте с 27.06.2005
Offline
84
#68

Мда... герои V ... вчера гамился до 2-х ночи ... помнится, когда я был помоложе, вообще засиживался до самого утра, причем не замечал как ночь пролетала...

Revan
На сайте с 09.09.2005
Offline
321
#69
юни:

Вампиры? Ну а что вампиры... они четвёртого уровня.... Ну, враг не отвечает... ну, жизнь высасывают... их же много нужно, и желательно разгруппировать, для эффективности - а значит, нужно ещё больше.

Потому как любая седьмая чурка (а особливо - гидра хаоса, если они рискнут вокруг неё столпиться ) сразу снимает их ротами и полками. И всё их высасывание жизни тут же в разы теряет эффективность.

Хотя против равных и ниже монстров - да, хорошие такие... монстры.

(Кстати, об разгруппировке и ваще, о тактике - не даром же стрелки на замках всё время палят по таким же стрелкам или по слабейшим войскам. В первом случае всё ясно, а вот по слабейшим - это ведь потому, что их мало-мало, а погибает.

Тогда как если по шестому-седьмому монстру (при хорошем навыке защиты у героя) пусть хоть вся троица (с главной башни и по флангам) снимет порядка сотни очков - простейшее лечение, стоящее 5 баллов, или палатка первой помощи, вмиг их восстановят. И кому это надо? :)

А на оживление гораздо больше сил потратить надо - да и жалко их, на первый-второй уровень.)

Во насчет вампиров все правильно. Респект... единственное ребята по-видимому имели в виду вампиров в 4 героях, а они там хайлевельные.

юни:

А на дьяволов вы зря наезжаете (хотя удар слабый, надо признать) - их по скорости (по умолчанию) тока ангелы превосходят, и то, что им не отвечают - конкретное преимущество, для седьмого монстра. Я так помню с двадцаткой ходил против чуть ли не тысячи железных големов - алгоритм:

Нуу... их еще обгоняют полюбасу Фениксы :) И вроде бы (не уверен) золотые драконы.

юни:

1. Големы, думая, что они крутые, разделяются на семь - по максимуму - частей.

2. Поскольку у меня была магия земли - эксперта, то дело начиналась с наложения медлительности на всё их долбаное войско.

3. Потом им даётся ход, после чего моя двадцатка атакует ихнее подразделение в сто с чем-то душ, а с началом следующего хода - возвращается далеко-далеко.

4. Големы, изрядно похудев, идут на две-три клетки вперёд (я-то ход опять "выжидаю), после чего ситуация повторяется.

5. Итого, не потеряв ни одного архидьявола, я, через десяток-другой ходов, мочу тыщу големов, приобретая кучу опыта и ценный артефакт (за такой-то охраной). Вот так-то.

Не вампирами-же на них было ходить? Тем скорости бы нехватило, окружили бы, семь-то подразделений. ;

уфффф......

В этом смысле рулит полтинник грандов - на 3-4 неделе они выносят практически все что может понадобится для развития и отстройки дракончиков :)

Killer:

IMO третьи герои вот наш выбор.
PS: хотя поиграю еще в пятые может и изменю мнение

Третьи по любому наш выбор, жалко генератор только не апдейтили рандомных картах - наифоигительнейшая вещь :)

А пятые пока сербозно сырые - там даже магии и артфактов мало, т.е. видно что идет расчет на дополнения :)

QUOTE=MaxiK]го PvP ?

играю в третьих сколько себя помню. 1-2 раза в неделю.

Нереально рулит оплот и специализация снайперов.

Та же тысяча големов была бы уложена 2-мя сотянми снайперов элементарно (причем 2 сотни снайперов набирается намного быстрее чем 20 дьяволов) Бабла жрут немеряно, зато результат

а тактик я много знаю, но не расскажу

Может сыграем шуструю карту на часок ?

ПвП форева!) Только на рандомных картах (а другие уже пройдены вдоль и поперек а потому не интересно) не выпадает этот герой. Ибо халяяява

Ramiil:
antono, kb2 офигенная игрушка была в свое время, помню просиживал на 286 за ней Особенно ацкие призраки-ниндзя там были - после удара их количество немеряно увеличивалось...

Ахха, а потом их становилось слишком много, они выходили из под контроля это просто призраки летают по полю и всех убивают. Других войск с собой нету, т.к. их убивают призраки. А рано или поздно кончаетс бабло и фсе - пройгрыш :) (там от количества юнитов стоимость поддержки меняется)

С уважением, Прокофьев Александр, founder KudaGo.com (http://kudago.com). Отдаем информацию обо всех мероприятиях в РФ + Киев по API (/ru/forum/912869) всем желающим.
Revan
На сайте с 09.09.2005
Offline
321
#70

повтор 10 греев

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий