- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Зачем быть уникальным в мире, где все можно скопировать
Почему так важна уникальность текста и как она влияет на SEO
Ingate Organic
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
В ру нете много серверов игровых, как линейки, так и других игр, так же раскручиваются сайты, повышают юзабилити, покупаются серваки, и поднимаются деньги. Но кто всем этим занмаиется? Явно кто-то из своих причястен к этому делу, просто хотелось пообщаться, если кто имееет отношение к данному вопросу, отпишитесь, пожалуйста.
действительно было б интересно почитать про линейку с точки зрения оптимизации
Почитать нужно не о оптимизации как таковой, там решают другие методы, вопрос совершенно в другом, а точнее в том, как все органихованно изнутри...
Так а в смысле "организовано изнутри"? как сервер устанавливается? или что за железо? или как сайт который с сервером связан работает? Или еще какой аспект?
И какие другие методы?
Какой сервер стоит, какой тарфик примерно уходит, как все интегрированно между собой, какой сервак используется - ява или на сях, сколько человек работает, кто перекидывал движек весь. Вот это самое интересное, а наасчет продвижения... ПС тут особой роли не играет, надо набирать народд резко, тоесть покупать места в топах, опкупать рекламу, в соц сетях прогоняться, а пока с ПС набежит может год пройти, кому надо на неизвестыный пустой сервер заходить...
;3335258']Какой сервер стоит, какой тарфик примерно уходит, как все интегрированно между собой, какой сервак используется - ява или на сях, сколько человек работает, кто перекидывал движек весь. Вот это самое интересное, а наасчет продвижения... ПС тут особой роли не играет, надо набирать народд резко, тоесть покупать места в топах, опкупать рекламу, в соц сетях прогоняться, а пока с ПС набежит может год пройти, кому надо на неизвестыный пустой сервер заходить...
Ну движок шаровой вроде ж на яве и пишется, покупается у умельцев. Оф.серверную часть искал друг, так вроде как не нашел ... Интегрировано - так одна БД и все -) А про железо, траффик, это самому интересно -)
Ну вот будем ждать) Ява если - то в топку ее, надо на сях :)
Так а сях пишут? я слыхал только два варианта - либо оф.серверная часть за много американских денег, либо на яве ...
Про ся буду сейчас искать -)
И ждать умных людей кто занимался
Вот офф как раз на си++, еще хотелсь бы узнать о рентабельности, у меня у знакомого друг сервер держит, говорят сейчас не так хорошо как раньше, и что уже гораздо все сложнее стало и не выгоднее. Вот когда я начинал играть на мелке еще только только первая часть вышла, вот тогда был ажиотаж, а сейчас, как мне кажется, менье народа
.
Как мне рассказывали, линейка в рунете с 2001 года, а недавно шел пиво пить, проходил мимо какой то школы - ситуация - фраза из толпы детишек лет по 10-12 "И ты в линейку играешь?" и сразу зашуршали, закопошились, тоесть еще лет несколько народ играть мне кажется будет.
А рентабельность ... если все норм, то может получится и жирненько, только тут надо собственно что б норм и было ;)