Игровой канал - с чего начать?

1 23
E
На сайте с 01.10.2020
Offline
2
#21
tumanchemist #:

на этот вопрос тебе уж точно никто не ответит. Скажу лишь одно, с самого начала, когда еще даже нет монетизации, думай на будущее - ролики не менее 10 минут (чтобы ручная вставка рекламы на них потом доступна была + количество выдачи ее в ролике увеличилось), ну и конечно музыку либо вообще не вставляй, либо ищи проверенный плейлист без АП. Ибо если монету включат, а ролики <10 мин + желтый доллар - такое себе)))

Уровень знатоков на этом форуме поражает)) У вас у самого канал есть-то какой? Или очередной теоретик, который не в курсе, что уже как полгода нужно не 10, а 8 минут для вставки рекламы в ролик?))

tchep
На сайте с 27.12.2020
Offline
2
#22
Сами вопрос задали и сами ответили)
inok-woin
На сайте с 17.08.2010
Offline
79
#23
Coolstrain #:

проблема в этом и заключается, я не знаю какой контент хотят люди. обзоры игр, или просто прохождения. и заливать их по очереди как видео после монтажа, или же вести прямые трансляции

Нужно пробовать разное и смотреть, пошло или нет. И правильно говорят, в рекламу вкладываться. Мне кажется, что сейчас главное не картинка, снимать можно хоть на телефон, всё идут за уникальным контентом, у вас должно быть то, чего нет ни у кого.
Меньше слов, больше дела!
S9
На сайте с 27.06.2011
Offline
78
#24
Coolstrain #:

проблема в этом и заключается, я не знаю какой контент хотят люди. обзоры игр, или просто прохождения. и заливать их по очереди как видео после монтажа, или же вести прямые трансляции

Мне интересно смотреть обзоры/прохождения старых или малопопулярных игр. Если это подано с юмором или какими-то сценками ведущего (двух ведущих), то вообще кайф.

Действие аккаунта прекращено с 18.09.2022.
D8
На сайте с 05.05.2020
Offline
8
#25

Есть небольшой опыт в этом. Веду игровой канал на протяжении 5-ти лет.

Напишу вам что бы я делал в 2021-ом году если бы начал канал с нуля.

- Я бы не выкладывал на канале солянку из разных видеоигр пока: канал молодой, мало подписчиков, нет стабильной аудитории. 

- Я бы даже не думал о накрутке что бы получить подписчиков, просмотров и.т.д - так как очень велики шансы запороть новый канал.

- Я бы сконцентрировался на одной игре которая находится например в топ 10-20 по стимчарту и изначально бы делал гайды. Yandex wordstat, Google Keywords и Поисковая строка Youtuba в помощь. Желательно что бы эта игра вам нравилась - потому что по ней вам стоит ролики записывать))

- Я бы смотрел ролики у конкурентов по той же теме - и делал бы лучше! Например в топе ролик чувака который пол часа пытается объяснить как убить босса в какой то игре. Флуд конечно иногда полезен, но в этом случае я уверен что многим важно быстрее найти ответ на свой вопрос - то есть делаем вступление и в течении нескольких минут развёрнуто рассказываем свой опыт как мы это сделали - естественно видеоряд должен показывать этот момент))

- Я бы постил регулярно, что бы Youtube понимал что это не очередной канал школьника. То есть изначально ещё с старта решаем как часто мы можем заливать новый ролик. Если свободного времени мало, идей мало или они быстро закончились - изначально загружаем по 1-2 ролика в неделю.  Минимум это 1 ролик в неделю. Если выложить всё в течении месяца, а потом месяц думать что ещё снимать - это убьёт молодой канал.  Тут поговорка: Тише едешь, дальше будешь - как раз кстати. Главное ехать с маленькой скоростью - но ехать. Остановки нежелательны.

- Я бы брал рекламу у тех кто тусит в этой же теме. Например вы записываете ролики по игре Dota 2 - значит ищем каналы с аудиторией 5-20-50к подписчиков где выходят ролики по той же Доте 2, выходим на связь с автором и заказываем у него прерол. Естественно конкурентов никто не любит, но есть шанс найти единомышленников и будущих авторов с которыми можно делать даже совместные стримы, ролики и.т.д

- Если брать рекламу у тех которые например пишут ролики по GTA или SIMS - толку не будет, так как игровая аудитория канала где вы будете брать рекламу вряд ли захочет смотреть того кто снимает Dota 2 и если даже они подпишуться по просьбе того автора на вас, это будет мёртвая аудитория так как будут висеть как мёртвый груз.

- Если хорошо владеете английском, я бы записывал именно на англ. Да понятно что вас будут смотреть не с США и Великобритании) вы можете стрельнуть в Индонезии, Индии, Филипинах и.т.д - но всё же, там реклама крутится дороже чем в СНГ.

- Надо составлять уникальное описание под роликом и прописывать теги. Что бы кто не говорил, но всё это делается для того что бы о вас хотя бы узнали из поиска. Будет трафик из поиска, пойдут рекомендации и главная.

- Надо делать уникальные картинки для роликов. Смотрим у конкурентов и делаем либо как у них либо лучше! Не умеете работать в Фотошопе - заказываем картинки у дизайнеров - их сейчас тьма.

- Когда на канале будет уже достаточно роликов - делаем анализ через аналитику - выявляем что заходит лучше, что зрителям больше всего нравится и копаем в этом направлении.

Если что придёт на ум, дополню) Удачи!

C
На сайте с 26.12.2018
Offline
81
#26
doomrider89 #:

Есть небольшой опыт в этом. Веду игровой канал на протяжении 5-ти лет.

Напишу вам что бы я делал в 2021-ом году если бы начал канал с нуля.


спасибо большое за Ваш ответ и советы, это очень сильно поможет в развитии! 

D8
На сайте с 05.05.2020
Offline
8
#27
Coolstrain #:

спасибо большое за Ваш ответ и советы, это очень сильно поможет в развитии! 

напишите потом о результатах)

Бумеранг777
На сайте с 08.02.2009
Offline
660
#28
Coolstrain #:

проблема в этом и заключается, я не знаю какой контент хотят люди. обзоры игр, или просто прохождения. и заливать их по очереди как видео после монтажа, или же вести прямые трансляции

это и есть проблема ютуба - никто не знает какая тема в каком формате зайдёт людям.

Бурж хостинг ( https://vk.cc/8kDAui ) - Разрешён адалт. Секс по телефону ( https://vk.cc/6u7YCX ) - Мужской трафик конвертит на ура. Адалт дейтинг ( https://vk.cc/bZlb2J ) - Смарлинк с высоким EPM
B
На сайте с 02.04.2008
Offline
217
#29

Надо не на людей ориентироваться, а на себя. Если самому нравится процесс и тем более результат, а не рвотные рефлексы уже на этапе первичного монтажа, тогда только может получиться что-то стоящее, а не очередное конъюнктурное говно.

У меня топовое видео за прошедший год делалось исключительно для души и с почти полной уверенностью что это нафик никому не нужно

F
На сайте с 18.04.2017
Offline
62
#30
doomrider89 #:

Есть небольшой опыт в этом. Веду игровой канал на протяжении 5-ти лет.

Напишу вам что бы я делал в 2021-ом году если бы начал канал с нуля.

- Я бы не выкладывал на канале солянку из разных видеоигр пока: канал молодой, мало подписчиков, нет стабильной аудитории. 

- Я бы даже не думал о накрутке что бы получить подписчиков, просмотров и.т.д - так как очень велики шансы запороть новый канал.

- Я бы сконцентрировался на одной игре которая находится например в топ 10-20 по стимчарту и изначально бы делал гайды. Yandex wordstat, Google Keywords и Поисковая строка Youtuba в помощь. Желательно что бы эта игра вам нравилась - потому что по ней вам стоит ролики записывать))

- Я бы смотрел ролики у конкурентов по той же теме - и делал бы лучше! Например в топе ролик чувака который пол часа пытается объяснить как убить босса в какой то игре. Флуд конечно иногда полезен, но в этом случае я уверен что многим важно быстрее найти ответ на свой вопрос - то есть делаем вступление и в течении нескольких минут развёрнуто рассказываем свой опыт как мы это сделали - естественно видеоряд должен показывать этот момент))

- Я бы постил регулярно, что бы Youtube понимал что это не очередной канал школьника. То есть изначально ещё с старта решаем как часто мы можем заливать новый ролик. Если свободного времени мало, идей мало или они быстро закончились - изначально загружаем по 1-2 ролика в неделю.  Минимум это 1 ролик в неделю. Если выложить всё в течении месяца, а потом месяц думать что ещё снимать - это убьёт молодой канал.  Тут поговорка: Тише едешь, дальше будешь - как раз кстати. Главное ехать с маленькой скоростью - но ехать. Остановки нежелательны.

- Я бы брал рекламу у тех кто тусит в этой же теме. Например вы записываете ролики по игре Dota 2 - значит ищем каналы с аудиторией 5-20-50к подписчиков где выходят ролики по той же Доте 2, выходим на связь с автором и заказываем у него прерол. Естественно конкурентов никто не любит, но есть шанс найти единомышленников и будущих авторов с которыми можно делать даже совместные стримы, ролики и.т.д

- Если брать рекламу у тех которые например пишут ролики по GTA или SIMS - толку не будет, так как игровая аудитория канала где вы будете брать рекламу вряд ли захочет смотреть того кто снимает Dota 2 и если даже они подпишуться по просьбе того автора на вас, это будет мёртвая аудитория так как будут висеть как мёртвый груз.

- Если хорошо владеете английском, я бы записывал именно на англ. Да понятно что вас будут смотреть не с США и Великобритании) вы можете стрельнуть в Индонезии, Индии, Филипинах и.т.д - но всё же, там реклама крутится дороже чем в СНГ.

- Надо составлять уникальное описание под роликом и прописывать теги. Что бы кто не говорил, но всё это делается для того что бы о вас хотя бы узнали из поиска. Будет трафик из поиска, пойдут рекомендации и главная.

- Надо делать уникальные картинки для роликов. Смотрим у конкурентов и делаем либо как у них либо лучше! Не умеете работать в Фотошопе - заказываем картинки у дизайнеров - их сейчас тьма.

- Когда на канале будет уже достаточно роликов - делаем анализ через аналитику - выявляем что заходит лучше, что зрителям больше всего нравится и копаем в этом направлении.

Если что придёт на ум, дополню) Удачи!

Надо быть полным дятлом чтоб после прочтения этого текста ничего не заработать на ютубе. Красава, четко расписал
1 23

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий