- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Как удалить плохие SEO-ссылки и очистить ссылочную массу сайта
Применяем отклонение ссылок
Сервис Rookee
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
на этот вопрос тебе уж точно никто не ответит. Скажу лишь одно, с самого начала, когда еще даже нет монетизации, думай на будущее - ролики не менее 10 минут (чтобы ручная вставка рекламы на них потом доступна была + количество выдачи ее в ролике увеличилось), ну и конечно музыку либо вообще не вставляй, либо ищи проверенный плейлист без АП. Ибо если монету включат, а ролики <10 мин + желтый доллар - такое себе)))
Уровень знатоков на этом форуме поражает)) У вас у самого канал есть-то какой? Или очередной теоретик, который не в курсе, что уже как полгода нужно не 10, а 8 минут для вставки рекламы в ролик?))
проблема в этом и заключается, я не знаю какой контент хотят люди. обзоры игр, или просто прохождения. и заливать их по очереди как видео после монтажа, или же вести прямые трансляции
проблема в этом и заключается, я не знаю какой контент хотят люди. обзоры игр, или просто прохождения. и заливать их по очереди как видео после монтажа, или же вести прямые трансляции
Мне интересно смотреть обзоры/прохождения старых или малопопулярных игр. Если это подано с юмором или какими-то сценками ведущего (двух ведущих), то вообще кайф.
Есть небольшой опыт в этом. Веду игровой канал на протяжении 5-ти лет.
Напишу вам что бы я делал в 2021-ом году если бы начал канал с нуля.
- Я бы не выкладывал на канале солянку из разных видеоигр пока: канал молодой, мало подписчиков, нет стабильной аудитории.
- Я бы даже не думал о накрутке что бы получить подписчиков, просмотров и.т.д - так как очень велики шансы запороть новый канал.
- Я бы сконцентрировался на одной игре которая находится например в топ 10-20 по стимчарту и изначально бы делал гайды. Yandex wordstat, Google Keywords и Поисковая строка Youtuba в помощь. Желательно что бы эта игра вам нравилась - потому что по ней вам стоит ролики записывать))
- Я бы смотрел ролики у конкурентов по той же теме - и делал бы лучше! Например в топе ролик чувака который пол часа пытается объяснить как убить босса в какой то игре. Флуд конечно иногда полезен, но в этом случае я уверен что многим важно быстрее найти ответ на свой вопрос - то есть делаем вступление и в течении нескольких минут развёрнуто рассказываем свой опыт как мы это сделали - естественно видеоряд должен показывать этот момент))
- Я бы постил регулярно, что бы Youtube понимал что это не очередной канал школьника. То есть изначально ещё с старта решаем как часто мы можем заливать новый ролик. Если свободного времени мало, идей мало или они быстро закончились - изначально загружаем по 1-2 ролика в неделю. Минимум это 1 ролик в неделю. Если выложить всё в течении месяца, а потом месяц думать что ещё снимать - это убьёт молодой канал. Тут поговорка: Тише едешь, дальше будешь - как раз кстати. Главное ехать с маленькой скоростью - но ехать. Остановки нежелательны.
- Я бы брал рекламу у тех кто тусит в этой же теме. Например вы записываете ролики по игре Dota 2 - значит ищем каналы с аудиторией 5-20-50к подписчиков где выходят ролики по той же Доте 2, выходим на связь с автором и заказываем у него прерол. Естественно конкурентов никто не любит, но есть шанс найти единомышленников и будущих авторов с которыми можно делать даже совместные стримы, ролики и.т.д
- Если брать рекламу у тех которые например пишут ролики по GTA или SIMS - толку не будет, так как игровая аудитория канала где вы будете брать рекламу вряд ли захочет смотреть того кто снимает Dota 2 и если даже они подпишуться по просьбе того автора на вас, это будет мёртвая аудитория так как будут висеть как мёртвый груз.
- Если хорошо владеете английском, я бы записывал именно на англ. Да понятно что вас будут смотреть не с США и Великобритании) вы можете стрельнуть в Индонезии, Индии, Филипинах и.т.д - но всё же, там реклама крутится дороже чем в СНГ.
- Надо составлять уникальное описание под роликом и прописывать теги. Что бы кто не говорил, но всё это делается для того что бы о вас хотя бы узнали из поиска. Будет трафик из поиска, пойдут рекомендации и главная.
- Надо делать уникальные картинки для роликов. Смотрим у конкурентов и делаем либо как у них либо лучше! Не умеете работать в Фотошопе - заказываем картинки у дизайнеров - их сейчас тьма.
- Когда на канале будет уже достаточно роликов - делаем анализ через аналитику - выявляем что заходит лучше, что зрителям больше всего нравится и копаем в этом направлении.
Если что придёт на ум, дополню) Удачи!
Есть небольшой опыт в этом. Веду игровой канал на протяжении 5-ти лет.
Напишу вам что бы я делал в 2021-ом году если бы начал канал с нуля.
спасибо большое за Ваш ответ и советы, это очень сильно поможет в развитии!
спасибо большое за Ваш ответ и советы, это очень сильно поможет в развитии!
напишите потом о результатах)
проблема в этом и заключается, я не знаю какой контент хотят люди. обзоры игр, или просто прохождения. и заливать их по очереди как видео после монтажа, или же вести прямые трансляции
это и есть проблема ютуба - никто не знает какая тема в каком формате зайдёт людям.
Надо не на людей ориентироваться, а на себя. Если самому нравится процесс и тем более результат, а не рвотные рефлексы уже на этапе первичного монтажа, тогда только может получиться что-то стоящее, а не очередное конъюнктурное говно.
У меня топовое видео за прошедший год делалось исключительно для души и с почти полной уверенностью что это нафик никому не нужно
Есть небольшой опыт в этом. Веду игровой канал на протяжении 5-ти лет.
Напишу вам что бы я делал в 2021-ом году если бы начал канал с нуля.
- Я бы не выкладывал на канале солянку из разных видеоигр пока: канал молодой, мало подписчиков, нет стабильной аудитории.
- Я бы даже не думал о накрутке что бы получить подписчиков, просмотров и.т.д - так как очень велики шансы запороть новый канал.
- Я бы сконцентрировался на одной игре которая находится например в топ 10-20 по стимчарту и изначально бы делал гайды. Yandex wordstat, Google Keywords и Поисковая строка Youtuba в помощь. Желательно что бы эта игра вам нравилась - потому что по ней вам стоит ролики записывать))
- Я бы смотрел ролики у конкурентов по той же теме - и делал бы лучше! Например в топе ролик чувака который пол часа пытается объяснить как убить босса в какой то игре. Флуд конечно иногда полезен, но в этом случае я уверен что многим важно быстрее найти ответ на свой вопрос - то есть делаем вступление и в течении нескольких минут развёрнуто рассказываем свой опыт как мы это сделали - естественно видеоряд должен показывать этот момент))
- Я бы постил регулярно, что бы Youtube понимал что это не очередной канал школьника. То есть изначально ещё с старта решаем как часто мы можем заливать новый ролик. Если свободного времени мало, идей мало или они быстро закончились - изначально загружаем по 1-2 ролика в неделю. Минимум это 1 ролик в неделю. Если выложить всё в течении месяца, а потом месяц думать что ещё снимать - это убьёт молодой канал. Тут поговорка: Тише едешь, дальше будешь - как раз кстати. Главное ехать с маленькой скоростью - но ехать. Остановки нежелательны.
- Я бы брал рекламу у тех кто тусит в этой же теме. Например вы записываете ролики по игре Dota 2 - значит ищем каналы с аудиторией 5-20-50к подписчиков где выходят ролики по той же Доте 2, выходим на связь с автором и заказываем у него прерол. Естественно конкурентов никто не любит, но есть шанс найти единомышленников и будущих авторов с которыми можно делать даже совместные стримы, ролики и.т.д
- Если брать рекламу у тех которые например пишут ролики по GTA или SIMS - толку не будет, так как игровая аудитория канала где вы будете брать рекламу вряд ли захочет смотреть того кто снимает Dota 2 и если даже они подпишуться по просьбе того автора на вас, это будет мёртвая аудитория так как будут висеть как мёртвый груз.
- Если хорошо владеете английском, я бы записывал именно на англ. Да понятно что вас будут смотреть не с США и Великобритании) вы можете стрельнуть в Индонезии, Индии, Филипинах и.т.д - но всё же, там реклама крутится дороже чем в СНГ.
- Надо составлять уникальное описание под роликом и прописывать теги. Что бы кто не говорил, но всё это делается для того что бы о вас хотя бы узнали из поиска. Будет трафик из поиска, пойдут рекомендации и главная.
- Надо делать уникальные картинки для роликов. Смотрим у конкурентов и делаем либо как у них либо лучше! Не умеете работать в Фотошопе - заказываем картинки у дизайнеров - их сейчас тьма.
- Когда на канале будет уже достаточно роликов - делаем анализ через аналитику - выявляем что заходит лучше, что зрителям больше всего нравится и копаем в этом направлении.
Если что придёт на ум, дополню) Удачи!