- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Все что нужно знать о DDоS-атаках грамотному менеджеру
И как реагировать на "пожар", когда неизвестно, где хранятся "огнетушители
Антон Никонов
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Все зависит от того, что присутствует в сцене. Это в любом редакторе.
Можно просто куб запихнуть, и 10 минутный ролик будет готов за 10 минут. А можно засимулировать дым, огонь, добавить различные типы освещения, добавить текстуры в 8к и так далее.
Тут нет универсального ответа.
На игровом движке всё будет выглядеть как в компьютерной игре и выглядеть ужасно. Как в летсплее будет смотреться Зато работать с камерами приятно и почти никаких тормозов. Для симуляции же реальности всё идет по максимуму и рендор 10 минут может занять месяц. Что то попроще с движениями простых объектов и фигур конечно будет легко обрабатываться.
Сегодня пробовал работать в Maya. Не знаю почему, но в ней мне разобраться проще, хотя все пишут что Cinema 4D легче в работе и в обучении. Знать две таких великолепных программы - это хорошо, буду учить их обе :)
А мне очень Синема понравилась. После блендера это, как глоток свежего воздуха.
Я вот знаете че думаю - неправильно это рендерить таким образом детские мульты. Постые фигуры, просто яркие сплошные цвета, простые материалы и самое обычное освещение. Все это прекрасно рендерилось бы в реальном времени даже. А сейчас то, что я вижу, и что пока понял, что пилить детские анимации и ренерить обычными софтверными рендерами это, как палить из пушки по воробьям.
---------- Добавлено 18.01.2018 в 00:29 ----------
На игровом движке всё будет выглядеть как в компьютерной игре и выглядеть ужасно. Как в летсплее будет смотреться
Погоди, мы говорим об одном и том же?
Вот такой ролик на игровом движке будет смотреться плохо?
https://www.youtube.com/watch?v=J72oMj5mWLw
Ну ладно тебе) У меня в гта более четкие штуки выходили, и рендер был в реальном времени почти) С учетом того, что там вообще ниче нельзя сделать со светом и различными фильтрами(у гта картинка очень хитрый рендер проходит, с кучей фильтраций-замыливаний). Даже при этом выходило местами даже учше. А представь, как было бы круто если бы можно было убрать все объекты из игрового мира, вырубить все фильтры-замыливалки и рендерить чисто сцену нужную тебе.
И я не пытаюсь кого-то оскорбить, просто я из совсем другой темы и ужасно удивлен почему ТАКОЕ рендерится днями. У меня прям диссонанс, и мне кажетя что это можно сделать намного быстрее все.
Я рендерил всякие детские машинки в движке и выходило не так как в софтверных рендерах конечно, там не такие отражения и тени чуть подводят, как по ссылке данной тобою, но близко получается. Действительно зачем терять время на рендер, тем более для детской тематики, как будто дети будут пропускать видео, думая "А это же в движке отрендерено, в топку, следующее видео давай", забавно. Так что движки рулят, хоть там и свои ограничения и сложгности по ходу работы с ними.
Я рендерил в движках, там не такое качество как в программных реалистичных рендерах и нет некоторых возможностей, но он вполне пригоден для детских видео и конечно главное и вообще единственное его преимущество это скорость рендера. Но нужны некоторые приготовления в 3d программах для движка, перед тем как делать какое-либо видео.
Ребята, а какие движки вы использовали?
Unreal Engine мы использовали, до остальных пока руки не дошли, хватает его одного