teamaker

Рейтинг
6
Регистрация
02.10.2017
Мемори:
я пробовал WebGL - там ситуация такая, простые встроенные объекты скорость рендеринга сумашедшая даже если объектов сотни. Нестандартный объект сначала требует на его основе сделать физическую модель, судя по форума это умеют считанные единицы и стоит это очень дорого. Если есть физ. модель человечка то видео из примера будет работать на WebGL в реальном времени на среднем компьютере со средней видяхой. КОл-во шариков там можно без проблем увеличить в 3-4 раза... Програм записи видео с игры много разных, они даже вещать в ютуб в прямом эфире умеют.

Реальное время, т.е. FPS для рендеринга видео в файл не важно в движке, по крайней мере сколько сам сталкивался с этим, только непосредственно при редактировании в нём, но я не за WebGL говорю, с ним не работал, а за другие игровые движки. Да, физическая модель нужна для персонажа, перед симуляцией.

Мемори:
Mystic999 а как с Синеме соотносятся физические модели и рисованные 3D модели? В WebGL это разные вещи и это крайне неудобно. Интересно как именно в синеме, если там какая-то внутренняя автоматизация построения физической модели из визуальной это было бы круто и Синема явно бы была бы достойна изучения ибо получется, что она круче 90% игровых движков.

100 шариков прыгающих и сталкивающихся это можно на WebGL и железе видео по мощности типа iPad или iPhone 7-8 в реальном времени, т.к. шары это встроенные объекты. С человечком будут проблемы.

Ну так мы за всю физику и говорим как на том видео, графика это отдельно, взаимодействие персонажа конечно должно быть с шариками, а не только отдельно их симулировать

Мемори

Всё правильно, но теоретически при мощном железе можно и физику засунуть в движок, если сохранить её в alembic формате. Например на том видео много шариков, а тут нужно железо мощное чтобы в движок перенести, вот и 1 из подводных камней. Но всё же в движках есть и своя физика, пусть и не повторить как в видео 100%, но очень приблизительно можно. У меня бы например получилось сделать, но не за 100$ конечно🍿, а хотя бы за 500 минимум.

p.s. За картинку я не говорю, в движке вполне себе неплохо будет смотреться, там могут тени и отражения не так хорошо как в рендерах программ выглядеть, но почти так.

В этом ГТА не всё так гладко, да и приелся он уже, тонны однотипного и всё на машинах завязано, ничего более не сделаешь, обрубок какой-то этот ГТА.

---------- Добавлено 24.10.2017 в 15:22 ----------

RealViggo:
teamaker, если не устраивает цена, договаривайтесь работать за процент ;)

Так к этому и склоняюсь, опубликовывать свои видео на других каналах, за процент или как договоримся, т.е. как бы владелец канала делает свои видео и опубликовывает мои если устроит так.

NikiGross:
Да цена с готовым персонажем. Да у меня нет портфолио, я не делаю видео на заказ, я их делаю для себя и своих каналов. Просто если нужно могу сделать для вас. Если не понравится или вы не захотите брать, персонаж и обьекты и так пригодятся мне в будущем. Если что - пишите.

Ну так тоже можно, тестовое видео по данному мной сценарию, буду иметь ввиду на будущее, конечно, но ваш канал вообще-то можно считать за портфолио.

Мемори:
а на чем там моделирование? По видео кажется там ПРАВИЛЬНАЯ физика, отскоки, инерция, трение, затухание колебаний... вряд ли это руками анимация, наверное какой-то физический движок? Возможно Unity3D ? Или может быть WebGL?

Ну всё равно нужны модели и чтобы не краденные, вдруг авторы модели заметят свою и зачем так рисковать, а тут вдруг если кто предлагает свои и аналогичные или пусть купленные то так правильнее. А насчёт движка так сразу и не скажешь, ведь всё импортировать можно куда угодно, я всё таки думаю что это Cinema или Daz 3D, не уверен полностью.

Да движки можно тоже использовать, но там свои подводные камни и если их кто то решит то почему бы и на них не делать.

NikiGross:
Каждое видео по-разному. У меня бы на такое видео ушло бы около 5 дней, моделирование и риг персонажа и рендеринг заняло бы большую часть времени.

Т.е. вы ещё и с готовыми персонажами в эту цену уложитесь?☝ На будущее я возможно к вам обращусь, в личку сможете скинуть своё портфолио? Только можно ссылку на такое портфолио, где сможете подтвердить что это ваше портфолио. Возможно в будущем я к вам обращусь.

Аквамарин:
Да, сил и времени на анимацию уходит много. Я 3-х минутный ролик неделю делаю. И брал бы минимум 100 баксов (если под заказ эксклюзив). 3Д чуть дороже. А что есть стоки с анимацией?

Нет стоков таком виде где готовый сюжет специально для YouTube не встречал, но есть ведь стоки с различным видео и по аналогии с ними почему бы и нет.

Вот и у меня примерно столько, около 6-8 дней может уходить на 1 видео и 100$ за 1 экземпляр, да ещё эксклюзивно, даже если это минимум это ничтожно мало, зачем тогда вообще этим заниматься, смысл в чём, наполнить видосами почти за даром кому то канал?

ineedvpn:
Выглядит очень дешево и непрофессионально, да и просто графика уровня 2005 года, в общем думаю можно найти студента баксов за 100, сделает за несколько дней, может даже дешевле если голодный

А где они водятся эти "студенты", я искал некоторое время назад, но там в основном низкопробное портфолио, в общем не нашёл таких. На фриланс биржах что ли?

NikiGross:
Не знаю какие у других цены. Но если я бы делал, то брал бы минимум 150 $ за этот ролик. Я каждый день делаю подобные для своих каналов, но немного попроще.

А сколько по времени заняло бы его производство? Ну обычно сколько на 1 видео по времени уходит, не в среднем а в основном?

Всего: 78