- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Все что нужно знать о DDоS-атаках грамотному менеджеру
И как реагировать на "пожар", когда неизвестно, где хранятся "огнетушители
Антон Никонов
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
а на чем там моделирование? По видео кажется там ПРАВИЛЬНАЯ физика, отскоки, инерция, трение, затухание колебаний... вряд ли это руками анимация, наверное какой-то физический движок? Возможно Unity3D ? Или может быть WebGL?
Во всяком случае демо видео для юнити и вебджл даже лучшего качества чем ваш пример на видео и работают в реальном времени,
т.е. нет стадии долго рендеринга, работают как игры 3D в реальном времени.
т.е. на основе игровых движков ваше видео можно сделать не как видео, а как игру...
а на чем там моделирование? По видео кажется там ПРАВИЛЬНАЯ физика, отскоки, инерция, трение, затухание колебаний... вряд ли это руками анимация, наверное какой-то физический движок? Возможно Unity3D ? Или может быть WebGL?
Ну всё равно нужны модели и чтобы не краденные, вдруг авторы модели заметят свою и зачем так рисковать, а тут вдруг если кто предлагает свои и аналогичные или пусть купленные то так правильнее. А насчёт движка так сразу и не скажешь, ведь всё импортировать можно куда угодно, я всё таки думаю что это Cinema или Daz 3D, не уверен полностью.
Да движки можно тоже использовать, но там свои подводные камни и если их кто то решит то почему бы и на них не делать.
Т.е. вы ещё и с готовыми персонажами в эту цену уложитесь?☝ На будущее я возможно к вам обращусь, в личку сможете скинуть своё портфолио? Только можно ссылку на такое портфолио, где сможете подтвердить что это ваше портфолио. Возможно в будущем я к вам обращусь.
Да цена с готовым персонажем. Да у меня нет портфолио, я не делаю видео на заказ, я их делаю для себя и своих каналов. Просто если нужно могу сделать для вас. Если не понравится или вы не захотите брать, персонаж и обьекты и так пригодятся мне в будущем. Если что - пишите.
Да цена с готовым персонажем. Да у меня нет портфолио, я не делаю видео на заказ, я их делаю для себя и своих каналов. Просто если нужно могу сделать для вас. Если не понравится или вы не захотите брать, персонаж и обьекты и так пригодятся мне в будущем. Если что - пишите.
Ну так тоже можно, тестовое видео по данному мной сценарию, буду иметь ввиду на будущее, конечно, но ваш канал вообще-то можно считать за портфолио.
teamaker а синема 4D и других упомянутых движках как соотносятся физические модели и визуальные? Это я к тому, что пробуя сделать нечто подобное как у топик стартера на видео на ВебДЖЛ обнаружил что визуальные модели это одно и их можно импортироваться из какого-нибудь редактора 3D, а физическая модель совсем другое и ее надо делать, а из встроенных только кубы, цилиндры, шары и плоскости. То есть человечка то как визуальную модель можно импортировать откуда нибудь из интернет архивов 3D моделей, а вот физической модели для него и не найти! А делать - очень круто, нет редактора, надо программировать, составлять его из шаров-кубов-цилиндров. Иначе такого реалистичного столкновения и взаимодействия человечка с шариками НЕ получится.
Я это к тому что чистые 3D художники и аниматоры как правило не в курсе этой проблемы и самоуверенно
заявляют что запросто нарисуют и аниммируют подобные видео как у топик стартера. Но на практике не могут
этого сделать, так как на образцовом видео очевидно 3D физические модели просчитаны и уже через них
идет проекция на 3D визуальные модели (освещение, блики, тени,цвета), а простые аниматоры не умеют работать с физическими моделями и зачастую даже не подозревют об их существовании...
Вот NikiGross ничего про это не упоминал... а если он этого не знает и не умеет, то он просто анниматор, и сделать такого видео в принципе не сможет. (ну сделает что-то вроде 1 человечек и три шарика которые движутся не по законам физики, т.е. просто мультик, а не демо видео, которое скорее скринкаст 3D игры с физическими моделями, чем мультик)
Моделировали скорее в Cinema 4d или просто модели купили на стоке. А движок скорее всего не игровой, а встроенный в том же 4D. На игровом движке можно сделать гораздо круче. Взять даже бесплатный Source Filmmaker на Стиме. Хоть кино снимай
Всё правильно, но теоретически при мощном железе можно и физику засунуть в движок, если сохранить её в alembic формате. Например на том видео много шариков, а тут нужно железо мощное чтобы в движок перенести, вот и 1 из подводных камней. Но всё же в движках есть и своя физика, пусть и не повторить как в видео 100%, но очень приблизительно можно. У меня бы например получилось сделать, но не за 100$ конечно🍿, а хотя бы за 500 минимум.
p.s. За картинку я не говорю, в движке вполне себе неплохо будет смотреться, там могут тени и отражения не так хорошо как в рендерах программ выглядеть, но почти так.
Mystic999 а как с Синеме соотносятся физические модели и рисованные 3D модели? В WebGL это разные вещи и это крайне неудобно. Интересно как именно в синеме, если там какая-то внутренняя автоматизация построения физической модели из визуальной это было бы круто и Синема явно бы была бы достойна изучения ибо получется, что она круче 90% игровых движков.
100 шариков прыгающих и сталкивающихся это можно на WebGL и железе видео по мощности типа iPad или iPhone 7-8 в реальном времени, т.к. шары это встроенные объекты. С человечком будут проблемы.
----
Итого, задача поставленная топик стартером, видео шарики+человечек, требует найма 2-х человек, а не одного!
1) 3Д художник
2) 3Д игровой программист.
Цена всей затеи соответственно удваивается. Как минимум. То есть это самый минимальный минимум 1000 евро :)
Mystic999 а как с Синеме соотносятся физические модели и рисованные 3D модели? В WebGL это разные вещи и это крайне неудобно. Интересно как именно в синеме, если там какая-то внутренняя автоматизация построения физической модели из визуальной это было бы круто и Синема явно бы была бы достойна изучения ибо получется, что она круче 90% игровых движков.
100 шариков прыгающих и сталкивающихся это можно на WebGL и железе видео по мощности типа iPad или iPhone 7-8 в реальном времени, т.к. шары это встроенные объекты. С человечком будут проблемы.
Ну так мы за всю физику и говорим как на том видео, графика это отдельно, взаимодействие персонажа конечно должно быть с шариками, а не только отдельно их симулировать
я пробовал WebGL - там ситуация такая, простые встроенные объекты скорость рендеринга сумашедшая даже если объектов сотни. Нестандартный объект сначала требует на его основе сделать физическую модель, судя по форума это умеют считанные единицы и стоит это очень дорого. Если есть физ. модель человечка то видео из примера будет работать на WebGL в реальном времени на среднем компьютере со средней видяхой. КОл-во шариков там можно без проблем увеличить в 3-4 раза... Програм записи видео с игры много разных, они даже вещать в ютуб в прямом эфире умеют.