SpaceWatcher

SpaceWatcher
Рейтинг
11
Регистрация
03.06.2014
Бумеранг777:

ps: народ, что такое вовлечение в фейсбуке? в стастистике там есть такое.

Вот пример украинского стартапа на эту тематику для ФБ http://promorepublic.com

Для ВК качественных аналогов не встречал, сам хотел сделать в свое время, но передумал. Конкурсы в социалках, имхо, уходящий поезд.

snusmumrik_zzz:
Именно. Поэтому интересно мнение специалистов.



По поводу бюджета не знаю даже сколько примерно это может стоить $ХХХ или $ХХХХ.



Вот в том то и проблема: мне не нужна просто регистрация и какая-то (!!!) активность: зашел-выщел. Мне нужна контролируемая мною деятельность этого актива. В том направлении, которое им зададут. Например задача: создание внутри сервиса сообщества по интересу "коллекционирование пуха из пупка" и агрессивное его продвижение в сервисе. Агрессивное - значит провоцировать пользователей из других сообществ, заставлять их совершать действия. И т.п.

Процент регистрации у нас и так оч. высок - около 25%, но нет ретенции, т.к. зарегистрированных все равно немного и критическая масса не набрана. Для этой цели на первых парах удерживать хочу за счет действий актива. Не думаю что CPA для этого подойдет.

SEOsprint вроде интересный сервис, но не могу представить как создать задание. Ведь мне не нужны напрочь неадекватные школьники до 14 лет (коих, уверен, в данном сервисе большинство) которые просто замусорят проект.

Наконец-то конкретика.

Есть у меня инструмент, решающий как раз такие задачи и еще множество актуальных именно для издателей игр. По сути это сервис по доставке качественных игроков и по направлению их активности в определенное русло. Все построено на квестовой логике. Бета-обкатка проектной механики была успешно завешена на этом промежуточном проекте: http://prizoland.com Здесь есть квесты для двух соц. игрушек, можно их посмотреть и понять как все устроено (создаем ачивки, интегрируем проект с игрой, отслеживаем ивенты, комплитим ачивки, даем вознаграждения).

Сейчас в разработке альфа, релиз осенью. Альфа будет работать на рынки EU и СНГ. В целом к нам очередь из издателей, но если вы из серьезной и крупной компании (есть в Минске такие), то готовы пообщаться о сотрудничестве в будущем. Проект решает задачи монетизации и повышения ритеншн, поднятия игры в ретинге платформ и т.д.

Я пытаюсь понять есть ли у вас конкретная стратегия продвижения продукта или вы хотите просто поставить цели, дать денег и чтобы кто-то это для вас реализовал :).

Вероятно второе. Желающих, думаю, будет достаточно как на этом форуме, так и на фриланс-биржах. Еще есть агентства, которые с радостью займутся подобным при наличии соответствующего бюджета.

Если задача сугубо в активных игроках, я бы на вашем месте рассмотрел вариант выхода на ключевые CPA партнерки с оффером. Издатели игр часто так делают.

Я не знаю вашего продукта, не знаю стратегии, сложно вам помочь с ходу. Если будете заниматься баингом - можете обратиться ко мне за траффиком из ВК, есть крупная сетка сообществ.

Я так и не понял что вам все таки нужно: активные игроки или поведенческие факторы?

Конкретная команда подрядчиков решающих ваши задачи по вашему бюджету или наемный сотрудник/сотрудники которые вместе с вами реализуют стратегию продвижения?

Пользуюсь instabot.

Ранее использовал bootup, но первый больше по душе.

В целом ооочень маловероятно потерять ак создателя из-за имени и фамилии. Но в разы безопаснее (на случай если ак уведут, например) держать создателя с реальным именем, чтобы потом, подтвердив личность, его вернуть обратно.

Но что вам мешает сообщество регнуть на свой ак, а как публичное лицо засветить любого виртуала? Создателя сообщества будут видеть только администраторы сообщества, не более.

Раньше фб начинал весьма интересную тему для медиа - social reader называлась.

Суть в том, что создавался фб апп, в который тупо эмбедился вэбсайт. Пользователи когда через этот апп читали новости - все это транслировалось на стенку гиперссылками, мол пользователь прочел статьи такие-то.

Все гранды уровня хафингтонпост, вашингтонпост, яху, вёрдж ломанулись делать эти приложения, а потом фб бац и слил тему, перестав все транлировать в таймлайн. Так и остались гранды с бесполезными приложениями в фэйсбуке. Хафф пост потом переделал приложение в собственный движок, а большинство просто слилось.

К чему это я? К тому что с фб лучше всегда действовать старыми проверенными способами: теплый ламповый колл-ту-экшн и правильная аудитория. Но на большой траф рассчитывать не стоит, по последним рисерчам только 6% подписчиков страницы могут видеть ее контент в ленте.

Сабж не раскрыт.

Вам нужны подрядчики для раскрутки ММО игрушки?

stryker:
А на внешнюю как сделать? Никак?

Вот и я об этом, никак, только традиционный коктейль инструментов:

обычный аттач ссылки к постам, призывы к действию + ссылки в сообществе и платные инструменты (буст поста, контекст, саджестед постс и так далее).

Еще раз повторюсь для топикстартера что "читать далее" - это старый добрый кат.

Всего: 96