нет, на старое железо более новые официально недоступны.
ботового трафика :)
в принципе можно сделать мобильную js таблицу по типу (или на основе) гугл докс вместо экселя...
с кэшем данных и тд так что размеры не будут тормозить.
Аквамарин, ок, надо будет взглянуть, но меня больше в реальном времени интересует, для рекламы интерактивной...
teamaker, Сложнее! Как правило впрямую использовать 3Д визуальную модель
в физическом движке НЕРЕАЛЬНО, так как 3Д художники плодят неимоверное
кол-во полигонов или треугольников, апроксимируя кривые поверхности,
либо ветвят фракталы деревьев и тд такое огромное кол-во мелких элементов
в плане 3Д физики ни один движок не осилит в разумное время.(в то время как с визуализацией справится!)
Потому в некоторых (нескольких что я смотрел) движках необходимо
делать упрощенную модель для физики. Впрямую - подавиться система.
В этом и проблема, нет автоматических (или я не нашел) коверторов из 3Д визуальных моделей в пригодные для ФИзического моделирования вид.
Хотелось бы верить что есть архивы с готовыми двойными моделями 3D видео + 3D физика... но пока не нашел...
Полигон это понятно, но фигура человеча это не полигон, это сложнее, ручки ножки то имеют степени свободы и суставы еще, сочленение упругое или какое... ну и не только масса, а еще жесткость и сила трения...(без жесткости предметы протыкают друг друга)
вообщем халява не пройдет, в 150 баксов не уложится, канал не клонировать своими подобными видео, все, расходимся :)
я пробовал WebGL - там ситуация такая, простые встроенные объекты скорость рендеринга сумашедшая даже если объектов сотни. Нестандартный объект сначала требует на его основе сделать физическую модель, судя по форума это умеют считанные единицы и стоит это очень дорого. Если есть физ. модель человечка то видео из примера будет работать на WebGL в реальном времени на среднем компьютере со средней видяхой. КОл-во шариков там можно без проблем увеличить в 3-4 раза... Програм записи видео с игры много разных, они даже вещать в ютуб в прямом эфире умеют.
Mystic999 а как с Синеме соотносятся физические модели и рисованные 3D модели? В WebGL это разные вещи и это крайне неудобно. Интересно как именно в синеме, если там какая-то внутренняя автоматизация построения физической модели из визуальной это было бы круто и Синема явно бы была бы достойна изучения ибо получется, что она круче 90% игровых движков.
100 шариков прыгающих и сталкивающихся это можно на WebGL и железе видео по мощности типа iPad или iPhone 7-8 в реальном времени, т.к. шары это встроенные объекты. С человечком будут проблемы.
----
Итого, задача поставленная топик стартером, видео шарики+человечек, требует найма 2-х человек, а не одного!
1) 3Д художник
2) 3Д игровой программист.
Цена всей затеи соответственно удваивается. Как минимум. То есть это самый минимальный минимум 1000 евро :)
teamaker а синема 4D и других упомянутых движках как соотносятся физические модели и визуальные? Это я к тому, что пробуя сделать нечто подобное как у топик стартера на видео на ВебДЖЛ обнаружил что визуальные модели это одно и их можно импортироваться из какого-нибудь редактора 3D, а физическая модель совсем другое и ее надо делать, а из встроенных только кубы, цилиндры, шары и плоскости. То есть человечка то как визуальную модель можно импортировать откуда нибудь из интернет архивов 3D моделей, а вот физической модели для него и не найти! А делать - очень круто, нет редактора, надо программировать, составлять его из шаров-кубов-цилиндров. Иначе такого реалистичного столкновения и взаимодействия человечка с шариками НЕ получится.
Я это к тому что чистые 3D художники и аниматоры как правило не в курсе этой проблемы и самоуверенно
заявляют что запросто нарисуют и аниммируют подобные видео как у топик стартера. Но на практике не могут
этого сделать, так как на образцовом видео очевидно 3D физические модели просчитаны и уже через них
идет проекция на 3D визуальные модели (освещение, блики, тени,цвета), а простые аниматоры не умеют работать с физическими моделями и зачастую даже не подозревют об их существовании...
Вот NikiGross ничего про это не упоминал... а если он этого не знает и не умеет, то он просто анниматор, и сделать такого видео в принципе не сможет. (ну сделает что-то вроде 1 человечек и три шарика которые движутся не по законам физики, т.е. просто мультик, а не демо видео, которое скорее скринкаст 3D игры с физическими моделями, чем мультик)