- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Переиграть и победить: как анализировать конкурентов для продвижения сайта
С помощью Ahrefs
Александр Шестаков
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Хочу сделать для начала простенькую онлайн браузерку, предмет только начал изучать, поэтому некоторые моменты пока непонятны.
99% из всех движков и библиотек, которые я перебрал, заточены под синглы, а мульт в них лишь как дополнительная веселая фича. Весь код при этом обрабатывается javascript'ом на стороне клиента, что не есть хорошо для более-менее серьезных проектов, так как возможность читерства увеличивается в разы.
На данный момент играюсь с Phaser, но чем дальшше в лес, тем понятнее, что для мультиплеера он не совсем подходит (нет даже из коробки необходимого функционала), хотя сам по себе интересен. Можно конечно всю его логику перенести в node.js, но начитавшись форумов пришел к выводу, что это гемор и костыль на костыле. Хочется чего-то изначально заточенного под серверную часть.
Из найденного, многообещающим звучит описание Isogenic Engine (написано, что прям вах-вах заточен под онлайн, но документация хромает), а так же Turbulenz. Еще есть Playcanvas, даже с рабочими примерами мульта.
Если кому интересно, здесь есть неплохая подборка различных движков.
Короче говоря было бы неплохо получить совет от гуру - что выбрать?
Хочу сделать для начала простенькую онлайн браузерку, предмет только начал изучать, поэтому некоторые моменты пока непонятны.
Вы бы больше подробностей описали, какие возможности нужны.
Для начала хотя бы просто возможность заходить в одну "комнату" нескольким людям, какие-нибудь кубические фигуры, ездить и сталкиваться, при этом чтобы artmoney, cheat engine (и тд) да или просто вбивание в консоль команд не имело никаких реальных шансов воздействия на игровой процесс.
Для начала хотя бы просто возможность заходить в одну "комнату" нескольким людям, какие-нибудь кубические фигуры, ездить и сталкиваться, при этом чтобы artmoney, cheat engine (и тд) да или просто вбивание в консоль команд не имело никаких реальных шансов воздействия на игровой процесс.
Тогда вам нужно клиент-сервер-клиент связка. (на сервере хранить где игроки и куда они могут двинуться, примерно так). Тут одного js в любом случаи мало.
Из основных проблем с которыми придется столкнуться - скорость обмена данных с сервером. А при большем количестве юзеров - придется каждый чих садить на транзакции.
Готового не найдете, придется брать разные вещи и совмещать их самому.
Покушать принёс на случай, если кто-то так же интересуется.
Fast-Paced Multiplayer - разжевывание основ мультиплеерной архитектуры, проблем с лагами и способов их решения: http://www.gabrielgambetta.com/fast_paced_multiplayer.html
Почти то же самое, но с уклоном в HTML5, socket.io и node.js (как раз по теме топика) - http://buildnewgames.com/real-time-multiplayer/
Второй сайт целиком ушел в закладки.
Так же могу посоветовать очень хороший форум с отзывчивыми ребятами - http://www.html5gamedevs.com