Cityads.ru - международная партнёрская CPA система (часть 18)

gingernnz
На сайте с 12.01.2011
Offline
131
#581
GAMELeads:
Добрый день.
Написала Вашему менеджеру, что бы она связалась с Вами по вопросу просадки.

Тут не в просадке дело. Данные по траффику сильно отличаются. Причем в течении дня все идет 1:1, а после примерно 9ти по Киеву сити начинает заметно отставать. Сейчас я просто после 9ти отключаю траффик и все считается правильно.

PS Говорю это по офферам 101xp, по другим не могу быть уверен.

Зарабатываю тут ( https://www.admitad.com/ru/promo/?ref=68e5edc1ff ) Тут монетизирую женский трафик ( http://news.gnezdo.ru/p/0/15902/ )
GAMELeads
На сайте с 24.10.2010
Offline
234
#582

Добрый день.

meteora:
Для кого доступны офферы со статусом "ограниченный"? Сколько раз просил, не подключают.
kkm:
Такой же вопрос по ограниченным офферам. Смысл тогда вообще в их анонсе для общей массы вебмастеров.

Ограниченные офферы подключаются через персонального менеджера, и только в случае, если по офферу не введены лимиты и у вебмастера есть подходящий трафик.

Новостная рассылка приходит всем с целью оповещения о запуске либо возобновлении оффера, так как офферы часто меняют статус на более доступный при прошествии тестового периода, снятии лимитов и т.д.

meteora:
И ещё хотел спросить, менеджеры в icq теперь не сидят?

Сидят, но быстрее отвечают в skype, по этому проще написать в него.

Forgothten
На сайте с 24.07.2012
Offline
32
#583
sergey_mace:
На лендинги War Thunder по партнерским ссылкам давно заходили?
Такой лендинг включается через раз, но скрин сделал
Какова функциональность кнопки "Скачать игру" с точки зрения партнерских отчислений? Она открывает окно на сохранение Launcher-а.

Добрый день!

По этому поводу рекламодатель ответил " Это аб-тест. Мы замеряем, какой процент хочет сразу скачать игру"

Данный тест распространяется на все ПП.

P.S. Добавлены два статических лендинга :

http://warthunder.ru/ru/play4win

http://warthunder.ru/ru/play-for-win

Ссылки на них доступны в вашем ЛК.

CityAds - партнёрская программа с оплатой за действия (CPL, CPA) (http://www.cityads.ru)
SM
На сайте с 17.02.2014
Offline
45
#584
Forgothten:
Добрый день!
По этому поводу рекламодатель ответил " Это аб-тест. Мы замеряем, какой процент хочет сразу скачать игру"
Данный тест распространяется на все ПП.

P.S. Добавлены два статических лендинга :
http://warthunder.ru/ru/play4win
http://warthunder.ru/ru/play-for-win
Ссылки на них доступны в вашем ЛК.

Понял, спасибо.

C
На сайте с 14.03.2014
Offline
54
#585

народ как сегодня по вартандеру дела? неужто из-за этой дополнительной кнопки ратио в три раза хуже стало? 😒

M
На сайте с 04.08.2010
Offline
45
#586

Куда Warside делся?

kkm
На сайте с 10.02.2013
Offline
68
kkm
#587
cbrgml:
народ как сегодня по вартандеру дела? неужто из-за этой дополнительной кнопки ратио в три раза хуже стало? 😒

У меня еще печальнее 😒 с ратио со вчерашнего дня:

Да и цель активный игрок в 20 рублей расстраивает. Другие игровые офферы за простую регистрацию больше платят. 🙅

1.Тизерка! Самая высокая цена клика! (http://tizerlady.ru/idcmV4Ynk=) 2.Надоело ждать получения заработанных и одобренных денег? Моментальный вывод только тут! (https://www.admitad.com/ru/promo/?ref=cde61ccb2e)
SM
На сайте с 17.02.2014
Offline
45
#588

А War Thunder всё продолжает делать условия выгоднее для себя и хуже для вебмастеров. Жаль, хороший оффер был. Интересно куда скатимся весной.

Было:

10 человек зарегистрировалось и зашло в игру = 400 рублей + 110 рублей за каждого активного игрока, причем порог достижения цели был ниже. По сути после реги и входа всё зависело от того понравится ли игроку продукт, то есть далее всё в полной мере зависело от оффера.

Стало:

10 человек зарегистрировалось и зашло в игру = 200 рублей + 190 рублей за каждого активного игрока, причем порог достижения цели подняли в начале лета > активных игроков стало меньше > доход лично у меня упал в 3 раза минимум, включая сезонную просадку

На мой взгляд очевидна попытка переложить финансовую ответственность за качество продукта на плечи вебмастеров. Другими словами, Гайдзины предпочли снизить расходы на привлекаемых игроков в 2 раза, при этом повысив за активных игроков (выгодных им) сумму выплаты примерно на 70%. Но есть одно "но": повышение суммы выплаты за "активных игроков" нельзя считать 70-процентной т.к. достижение цели было значительно усложнено.

Для тех, кто занимается арбитражем, сложившаяся тенденция - не проблема по большому счету. А вот тем, кто на оффер льет целевой серч-трафик, печально наблюдать всё это. Получается так, что ты работаешь над качеством своего продукта - сайта и его продвижения в ПС, а оффер предпочитает переложить на тебя еще и ответственность за качество его продукта - игры, причем решения принимает в одностороннем порядке.

Пока CPA-партнерки будут сотрудничать с рекламодателями в таком вот порядке, без договора, в котором жестко регламентирована сумма выплат и условий достижения целей, а также их изменения в течение оговоренного в договоре срока, продвигаться под целевой трафик будет, мягко говоря, ненадежно. Причем эти договора должны быть доступны вебмастерам. Сейчас же:

1) какие там договора - нам даже не говорят точно как замеряются те или иные цели, оправдывая это борьбой с фродерами, а уж цены тем более нас не касаются

2) вебмастер может полгода-год вкладываться в сайт под оффер, а затем этот оффер в одностороннем порядке изменит условия на невыгодные, и ожидаемая прибыль снизится в 2 раза, например

3) оффер просто может отключиться без предупреждения и ты об этом узнаешь в очередной рассылке. А ведь достаточно всего лишь оговаривать в договоре неустойку за расторжение договора до окончания его срока действия, либо за расторжение без предварительного предупреждения об этом за 3-6 месяцев.

Снижение прибыли в 2 раза по сравнению с заложенной в бизнес-плане - это катастрофа в любом бизнесе. А мы тут делимся друг с другом скринами из статы, подкрепляя их печальными смайликами. Потом в интервью директор Ситиадс Медиа говорит, какой это перспективный бизнес (с отсутствием каких-либо четких договоров с рекламодателями) и рассказывает про вебмастеров с супер-целевым трафиком, которые делают в Сити неплохие деньги. Еще бы знать точно на каких ты условиях работаешь в ближайший год. Сидим тут, обсуждаем изменения в выплатах, о которых никто не предупреждает уже в который раз. Таких ситуаций вообще не должно быть. Изменения в выплатах должны быть расписаны на два года вперед, чтобы знать есть ли вообще смысл вкладываться в оффер.

Forgothten
На сайте с 24.07.2012
Offline
32
#589
sergey_mace:
А War Thunder всё продолжает делать условия выгоднее для себя и хуже для вебмастеров. Жаль, хороший оффер был. Интересно куда скатимся весной.
Было:
10 человек зарегистрировалось и зашло в игру = 400 рублей + 110 рублей за активного игрока, причем порог достижения цели был ниже. По сути после реги и входа всё зависело от того понравится ли игроку продукт, то есть далее всё в полной мере зависело от оффера.
Стало:
10 человек зарегистрировалось и зашло в игру = 200 рублей + 190 рублей за активных игроков, причем порог достижения цели подняли в начале лета > активных игроков стало меньше > доход лично у меня упал в 3 раза минимум

На мой взгляд очевидна попытка переложить финансовую ответственность за качество продукта на плечи вебмастеров. Другими словами, Гайдзины предпочли снизить расходы на привлекаемых игроков в 2 раза, при этом повысив за эту цель сумму выплаты примерно на 70%. Но есть одно "но": повышение суммы выплаты за "активных игроков" нельзя считать 70-процентной т.к. достижение цели было значительно усложнено.
Для тех, кто занимается арбитражем, сложившаяся тенденция - не проблема по большому счету. А вот тем, кто на оффер льет целевой серч-трафик, печально наблюдать всё это. Получается так, что ты работаешь над качеством своего продукта - сайта и его продвижения в ПС, а оффер предпочитает переложить на тебя еще и ответственность за качество своего продукта - игры, причем решения принимает в одностороннем порядке.

Рекламодатели всегда будут принимать решение в одностороннем порядке.

1.Уменьшение эф реги обусловлено тем, что у рекламодателя очень много "пустых" логинов за последнее время, в отношении предыдущих периодов. Это и стало решением к уменьшению логина и увеличению активного игрока. Сейчас ведем переговоры, про индивидуальные условия для определенных видов трафа.

2.Достижение активного игрока стало труднее,но не на много. Лично мне хватает 30 минут, чтобы его достичь (и это с перекурами). Тем более хочу заметить, что конверт в активного игрока в Cityads повыше, чем в других ПП.

По падению конвертов будем разбираться. Наврятли это из-за кнопки "скачать".

SM
На сайте с 17.02.2014
Offline
45
#590
Forgothten:
Рекламодатели всегда будут принимать решение в одностороннем порядке.
1.Уменьшение эф реги обусловлено тем, что у рекламодателя очень много "пустых" логинов за последнее время, в отношении предыдущих периодов. Это и стало решением к уменьшению логина и увеличению активного игрока. Сейчас ведем переговоры, про индивидуальные условия для определенных видов трафа.

Очень много "пустых" логинов у рекламодателя сейчас потому, что его игра выходит из летней просадки. Игроки заново регистрируются в игре, чтобы скачать удаленный по каким-либо причинам клиент. Значит, необходимо отследить момент перезахода под старым логином и скорректировать цель "эффективная регистрация", фильтруя старых игроков, а не снижать за неё выплату.

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий