- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Все что нужно знать о DDоS-атаках грамотному менеджеру
И как реагировать на "пожар", когда неизвестно, где хранятся "огнетушители
Антон Никонов
В 2023 году 36,9% всех DDoS-атак пришлось на сферу финансов
А 24,9% – на сегмент электронной коммерции
Оксана Мамчуева
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Никто не разбирался в вопросе, как обстоит дело с лицензированием онлайн игр с патентами и пр. методами защиты авторства. В отношении игр все это применяется, если да то можно поподробней?
sato, это применяется во всех сферах, касающихся интеллектуальной собственности. О какой онлайн игре идет речь? Пользовательская?
eis, Я это понимаю, у самого юридическое образование имеется, но в каждой сфере, сами понимаете, имеются нюансы, вот о этих нюансах и хотелось бы поговорить. Пока речь идет о проекте игры с приличным бюджетом, потому интересует подготовительный этап, связанный с вопросами правообладания, чтобы избежать возникновения проблем в данной сфере.
тоже интересуюсь вопросом, так как сейчас обдумываю возможности и перспективы создания азартной онлайн-игры (под буржунет).
интересуют вопросы с лицензированием (могу ошибаться, но как показал мой мониторинг, многие гэмблинг-сервисы используют регистрацию в экзотических странах - например, Британские Виргинские Острова), а также с защитой своих авторских прав.
подскажите, где об этом можно почитать поподробнее (чтобы это было максимально компетентно)?
На какой технологии и на каких языках программирования будет написана ваша игра?
У онлайн игры есть серверная часть. Она выполняется на сервере и ее код не кому не доступен.
Так что пока код серверной части есть только у вас, украсть игру некто не сможет.
тоже интересуюсь вопросом, так как сейчас обдумываю возможности и перспективы создания азартной онлайн-игры (под буржунет).
интересуют вопросы с лицензированием (могу ошибаться, но как показал мой мониторинг, многие гэмблинг-сервисы используют регистрацию в экзотических странах - например, Британские Виргинские Острова), а также с защитой своих авторских прав.
подскажите, где об этом можно почитать поподробнее (чтобы это было максимально компетентно)?
да нигде, ибо в Раше это не развито
для защиты нужно много бабок - чтобы доказать судье что все технические действия, что вы предприняли, это и есть правильные действия, и они доказывают что права принадлежат вам
а так - ГК
На какой технологии и на каких языках программирования будет написана ваша игра?
У онлайн игры есть серверная часть. Она выполняется на сервере и ее код не кому не доступен.
Так что пока код серверной части есть только у вас, украсть игру некто не сможет.
Я думаю, в данном случае немного о другом идет речь. Не обязательно в чистом виде красть игру(код), можно создать проект-копию, раскрутить его ещё больше, чем оригинал. Сам сейчас думаю по этому поводу.
Я думаю, в данном случае немного о другом идет речь. Не обязательно в чистом виде красть игру(код), можно создать проект-копию, раскрутить его ещё больше, чем оригинал. Сам сейчас думаю по этому поводу.
Да, вопрос был скорее в контексте создания клонов и как с ними бороться и есть ли способы защиты, чем в плане кражи исходного кода и пр.
На какой технологии и на каких языках программирования будет написана ваша игра?
У онлайн игры есть серверная часть. Она выполняется на сервере и ее код не кому не доступен.
Так что пока код серверной части есть только у вас, украсть игру некто не сможет.
Да, это понятно.
Но вот интересует такой вопрос (пусть пока абстрактный, но тем не менее): если онлайн-игра имеет хорошую и оригинальную идею (ранее нигде не реализованную), есть ли шанс защитить такой проект от клонов? И есть ли вообще в этом смысл?
P.S.: речь и про буржунет (так как есть мысль и там игру реализовать), и про рунет.
Странно, неужели ни у кого опыта в данном правовом вопросе нет?!
Думаю, что защитить игру от создания клонов не получится.
Посмотрите на рынок обычных игр для PC и игровых приставок. (Counter-strike, Герои, Дьябло, Варкрафт)
У них полно клонов с очень похожим сюжетом и дизайном.
Если бы защитить игру от клонов было бы реально, то большие фирмы это делали, но они не как не могут запретить создание клонов.
Хотя Aple, например пытается защищать внешний вид своих устройств от копирования, но делает это не слишком успешно и тратит на юристов миллионы долларов.