- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу

Что делать, если ваша email-рассылка попала в спам
10 распространенных причин и решений
Екатерина Ткаченко
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Верстальщик точно не должен, а вот сделает ли это дизайнер - зависит от договорённостей или в большей степени от самого дизайнера.
В идеальном случае дизайнер знает основы верстки, и по просьбе верстальщика вырезает из PSD все необходимые картинки.
С дизайнерами, которые имеют слабое представление о различиях между дизайном сайта и плаката, лучше не работать.
Любителей фотошопных извращений, выдающих неверстаемые (хорошее слово!) макеты, надо перевоспитывать их же оружием — то есть просить например вырезать из макета какой-либо элемент :)
Я думаю идеальный вариант - это когда дизайн и верстку делает один человек!
А по сабжу скажу, что никто никому и ничего не должен - если это не было оговорено в ТЗ. Большая часть людей ленивы, и если им не говорить, то они и делать это не будут!
дизайнер должен разбрасывать всё по слоям и папкам примерно так, как программер должен раскидывать код на структурные части по классам, модулям и файлам. Если дизайнер говорит, что его задача просто нарисовать, не особо замарачиваясь о чистоте вида своего конечного продукта, то в таком случае, программер имеет полное право писать любого уровня систему в одном единственном файле, там же мешать css, html, sql и всё-всё-всё, и после вопроса об его адекватности, должен строить круглые глаза, объясняя, что разбавать на структурные группы код - это обязанность пользователя, если ему так удобно, не его это задача, так как скрипт и так работает.
Это ужос, что попадается верстать, вот например недавно был простенькая PSD-ка, на 120 метров! Чего там только не было в невидимых слоях, прям некая "библиотека" поставляемая дизигнером, в которой скопился наверное весь хлам, копипащенный в палитру за всё время работы такого дизигнера
cryptex добавил 02.12.2011 в 02:05
Не совсем понимаю смысл выражения "смысловые слои", но если я угадал,что это - верстальщика работа.
скорее-всего, ТС имел ввиду, что например, если имеется скажем некий логотип в шапке, состоящий из 5-10 слоёв, то что бы эти слои находились в одной группе, на одном уровне иерархии и следовали логично друг за другом, а не были расположены в самых неожиданных местах, из-за чего вёрстка начинается с группирования вот таких вот элементов, что не всегда весьма тривиальная работа, но почти всегда весьма объёмна по времени. Разумеется, смотря как кто вырезает, некоторые верстальщики пытаются всё сделать красиво, повырезать все "виджеты" фронта от бэкграунда, разложить это всё в файлы спрайтов и т.д. Если резать "в лоб" слайсами, или каким-нить артистером то тогда да, в принципе не важно в каком виде ты получаешь исходный ПСД )
Просто ещё и клиенту приходится объяснять. почему так долго разрезал графику, ведь дизайн то у него нармально в фотошопе открывается ;))
или скажем так:
если верстальщик просит дизигнера сделать что-то, чтобы верстальщик мог полноценно сваять дизайн, то дизигнер должен исполнить просьбу верстальщега, иначе может получить в дыню.😂
Тут спор не верстальщика с дизайнером, а вопрос профессионализма дизайнера.
Ведь самому же удобнее работать с шаблоном, когда все слои находятся в своих папках с понятными названиями. Если человек этого не делает - это не дизайнер. Или раньше ему приходилось дизайнить что-то всего из пары слоев.
Верстальщик точно не должен ничего раскладывать по папкам в ПСД, он только вырезать оттуда элементы должен.
Может верстальщику еще и дорисовать что-то по ходу работы, что дезигнер не успел?
Зачастую проблемы возникают в неправильном подходе к обсуждению вопроса.
Если использование ctrl+клик верстальщику не помогает, нужно попросить дизайнера структурировать слои по папкам. Задача эта безусловно дизайнера, это его макет, он создавал эти слои и его надо просить их структурировать. И самое главное - надо спокойно попросить :) Потому что на запросы
"*ля, ты что не мог по папкам разложить?"
"хреновый из тебя дизайнер, слои хаотично разбросаны"
и т.п. повлекут за собой конфликтную ситуацию (дизайнера обидели).
А дизайнеру стоит по умолчанию научиться делать эту процедуру на автомате, это гораздо упрощает работу с макетом самому дизайнеру.
Я думаю идеальный вариант - это когда дизайн и верстку делает один человек!
А так же этот человек запрограммирует, обучит, настроит, починит, протянет, продвинет, напишет тексты, составит бизнес-план, найдет заказчика, родит договор... И это будет девушкой модельной внешности, владеющей искусством эротического массажа, стенографии и кулинарии. И чтобы все бесплатно!
Кто должен в макете psd
Никто никому ничего не должен. Но есть общие принципы взаимодействия дизайнера-верстальщика. См. http://web-standards.ru/articles/coder-vs-designer/
Если их соблюдать - не возникает ненужных вопросов и эксцессов, отнимающих кучу времени и нервов и у дизайнера и у верстальщика и у менеджера проекта.
Если дизайнер отдаёт макет с кучей непотребно названых слоёв, не разложенных по папкам, его следует анально карать кочергой и больше не подпускать к компьютеру.
Имхо, выдать нормально структурированный PSD задача дизайнера. Каждый блок сайта в отдельной папке, любые элементы сложнее трех слоев тоже, более простые - связать. Сам занимаюсь дизайном и даже представить себе не могу как можно работать иначе. В каше же самому разбираться сложно, а ведь не так уж часто макет принимают сразу без малейших правок. Да и в процессе часто появляются новые идеи и надо править уже казалось бы завершенные блоки. А как их искать среди пары сотен неструктурированных слоев?
Вопрос именования слоев - то же самое. Лично я использую набор префиксов вроде "bg_", "ico_" и т.д.