- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу

Что делать, если ваша email-рассылка попала в спам
10 распространенных причин и решений
Екатерина Ткаченко
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Есть ли такая игра, в которой развитие начинается практически с каменного века, затем античность, средние века, современность и ближайшее будущее? Экономически-военная стратегия по образцу Цивилизации Сида Мейера, Age of Empires, Аge оf Муthоlоgу, но онлайн. Не фентези, типа WOW или линейки, а «с человеческим лицом».
И хотелось бы, чтобы игра начиналась от первого лица, то есть игрок не просто указывает юнитам что строить, какие ресурсы добывать, какие войска строить, а развивался как Робинзон Крузо на своем острове. Затем открывал новые технологии, новые ресурсы, покупал инструменты, строил новые сооружения, нанимал работников или войска, дружил или воевал с соседями ну и т.д. Одним словом, все как в реальной жизни, но с возможностью сейвиться :)
Существует ли в природе такая игра?
Попробовал wofh.ru, но там как-то примитивно все и опять же - даются юниты, которые строят, добывают и т.п. Скучно и уныло.
а как вы себе это представляете, когда новые пользователи будут регистрироваться и для них уже каменный век и античность будет пропущен, и они эти эпохи так и не увидят.. Для многопользовательских игрушек течение времени в виртуальном времени должно быть единым..
мне кажется, вы придумали фигню..
а как вы себе это представляете, когда новые пользователи будут регистрироваться и для них уже каменный век и античность будет пропущен, и они эти эпохи так и не увидят.. Для многопользовательских игрушек течение времени в виртуальном времени должно быть единым..
мне кажется, вы придумали фигню..
Придумали фигню, да. Так и говорили про идею освещать улицы с помощью электричества :)
Допустим такой вариант: изначально игрок развивается в ограниченном мире, на каком-нить маленьком острове, чтобы другие более прокачанные игроки сразу не разграбили.
После освоения в песочнице открывается первобытная эпоха - как бы целый мир, где все находятся в более-менее одинаковых условиях. После того, как персонаж осваивает определенные технологии, он переходит в рабовладельческий (феодальный, капиталистический, индустриальный, постиндустриальный и т.д.) строй без возможности вернуться в предыдущую эпоху, чтобы не гнобить новичков и не отбирать пойманную костяным гарпуном рыбину, угрожая при этом штурмовой винтовкой.
Просто разграничить игроков с сильно отличающимися возможностями, как-то так.
Или запретить нападение игроков разных эпох друг на друга, но разрешить торговлю. Первобытные будут поставлять экологически чистые продукты без ГМО жителям 21 века, а взамен получать наконечники для стрел, бусики и колокольчики :)
Вобщем все это фигня конечно, но вот что-то такое хочется
_Ad, во втором посте уже что то есть)
Globusnik, ну так в чем дело то? делайте сами.
Globusnik, ну так в чем дело то? делайте сами.
Да, на реализацию я бы поглядел, конечно. Хотя после 1-го поста думал то же, что и _Ad. :)
Подобную игрушку мы пытались разработать еще в 1998 году (поправил, посмотрел документы и ТЗ, когда было написано). Суть была привязана к старшим классам, как адаптация "ко взрослой жизни". Конечно, не с каменного века. Буки и Акелла готовы были работать. Оплата шла из бюджета. Были переговоры ... но откат был назван такой, что ... короче загнулось все.
Суть игры состояла в том, что одновременно ученики одной школы (как предмет) начинают "вживаться" во взрослую жизнь. Обрабатывая данные нейропакетными программами.
Долго объяснять, да и уже поезд ушел.
Игрушка для толпы может быть, но в том виде, который предполагал ТС, врядли.
Globusnik, ну так в чем дело то? делайте сами.
Не умею :(
Если подключить фантазию, то можно много чего интересного придумать. Саму концепцию сформировать вполне реально и одному человеку, но для создания полноценной игры нужна команда из десятков и сотен человек. Программеры, дизайнеры и т.д. и т.п.
Относительно нереальных и сумасбродных идей - есть такая штука, как мозговой штурм (или мозговая атака), когда в процессе обсуждения выдвигаются на первый взгляд бредовые и заведомо фиговые идеи. Но в конечном счете получаются гениальные вещи.
Globusnik, двигло можно и готовое юзать - не обязательно изобретать велосипед. дизайн и прочее - если что то стильно-минималистичное сделать - то не так уж много денех по началу.
а вот как раз концепция - тут сложнее.
как и монетизация.
ну как и пара тысяч активных игроков для начала.
Не умею
Если будет желание заморочиться, то могу помочь. Помочь в плане мотивации к созданию и советов, а не в поиске исполнителей, конечно. Хотя чисто теоретически можно и инвестиции под идею найти, но это довольно сложно.
ТС, проблему времени можно решить таким образом, запускать игроков пачками, собирать группы и пускать в мир бригадой, кто не успел эволюционировать - в зоопарк его!
А разделение по локациям реализовано в вов...
ТС, да по тебе икариам плачет:
http://ikariam.ru
spef добавил 17.01.2011 в 00:53
Регься на сервере Каппа