Есть ли такая онлайн игра?

12
G
На сайте с 01.04.2008
Offline
109
1195

Есть ли такая игра, в которой развитие начинается практически с каменного века, затем античность, средние века, современность и ближайшее будущее? Экономически-военная стратегия по образцу Цивилизации Сида Мейера, Age of Empires, Аge оf Муthоlоgу, но онлайн. Не фентези, типа WOW или линейки, а «с человеческим лицом».

И хотелось бы, чтобы игра начиналась от первого лица, то есть игрок не просто указывает юнитам что строить, какие ресурсы добывать, какие войска строить, а развивался как Робинзон Крузо на своем острове. Затем открывал новые технологии, новые ресурсы, покупал инструменты, строил новые сооружения, нанимал работников или войска, дружил или воевал с соседями ну и т.д. Одним словом, все как в реальной жизни, но с возможностью сейвиться :)

Существует ли в природе такая игра?

Попробовал wofh.ru, но там как-то примитивно все и опять же - даются юниты, которые строят, добывают и т.п. Скучно и уныло.

_
На сайте с 24.07.2002
Offline
299
_Ad
#1

а как вы себе это представляете, когда новые пользователи будут регистрироваться и для них уже каменный век и античность будет пропущен, и они эти эпохи так и не увидят.. Для многопользовательских игрушек течение времени в виртуальном времени должно быть единым..

мне кажется, вы придумали фигню..

G
На сайте с 01.04.2008
Offline
109
#2
_Ad:
а как вы себе это представляете, когда новые пользователи будут регистрироваться и для них уже каменный век и античность будет пропущен, и они эти эпохи так и не увидят.. Для многопользовательских игрушек течение времени в виртуальном времени должно быть единым..

мне кажется, вы придумали фигню..

Придумали фигню, да. Так и говорили про идею освещать улицы с помощью электричества :)

Допустим такой вариант: изначально игрок развивается в ограниченном мире, на каком-нить маленьком острове, чтобы другие более прокачанные игроки сразу не разграбили.

После освоения в песочнице открывается первобытная эпоха - как бы целый мир, где все находятся в более-менее одинаковых условиях. После того, как персонаж осваивает определенные технологии, он переходит в рабовладельческий (феодальный, капиталистический, индустриальный, постиндустриальный и т.д.) строй без возможности вернуться в предыдущую эпоху, чтобы не гнобить новичков и не отбирать пойманную костяным гарпуном рыбину, угрожая при этом штурмовой винтовкой.

Просто разграничить игроков с сильно отличающимися возможностями, как-то так.

Или запретить нападение игроков разных эпох друг на друга, но разрешить торговлю. Первобытные будут поставлять экологически чистые продукты без ГМО жителям 21 века, а взамен получать наконечники для стрел, бусики и колокольчики :)

Вобщем все это фигня конечно, но вот что-то такое хочется

imho-no
На сайте с 07.04.2008
Offline
186
#3

_Ad, во втором посте уже что то есть)

Globusnik, ну так в чем дело то? делайте сами.

Я - советский пионер. Надо переводить бабушек через дорогу и Бога - нет. юзаю этот хостинг http://ipipe.ru/?pid=16015 (http://ipipe.ru/?pid=16015). полёт нормальный!
[Удален]
#4
imho-no:

Globusnik, ну так в чем дело то? делайте сами.

Да, на реализацию я бы поглядел, конечно. Хотя после 1-го поста думал то же, что и _Ad. :)

Datot
На сайте с 09.07.2007
Offline
1106
#5

Подобную игрушку мы пытались разработать еще в 1998 году (поправил, посмотрел документы и ТЗ, когда было написано). Суть была привязана к старшим классам, как адаптация "ко взрослой жизни". Конечно, не с каменного века. Буки и Акелла готовы были работать. Оплата шла из бюджета. Были переговоры ... но откат был назван такой, что ... короче загнулось все.

Суть игры состояла в том, что одновременно ученики одной школы (как предмет) начинают "вживаться" во взрослую жизнь. Обрабатывая данные нейропакетными программами.

Долго объяснять, да и уже поезд ушел.

Игрушка для толпы может быть, но в том виде, который предполагал ТС, врядли.

Накрутка ПФ @samdatot Группа полезных сеошников https://t.me/karkali Что надо знать владельцам сайтов https://dzen.ru/tunnel.ru
G
На сайте с 01.04.2008
Offline
109
#6
imho-no:

Globusnik, ну так в чем дело то? делайте сами.

Не умею :(

Если подключить фантазию, то можно много чего интересного придумать. Саму концепцию сформировать вполне реально и одному человеку, но для создания полноценной игры нужна команда из десятков и сотен человек. Программеры, дизайнеры и т.д. и т.п.

Относительно нереальных и сумасбродных идей - есть такая штука, как мозговой штурм (или мозговая атака), когда в процессе обсуждения выдвигаются на первый взгляд бредовые и заведомо фиговые идеи. Но в конечном счете получаются гениальные вещи.

imho-no
На сайте с 07.04.2008
Offline
186
#7

Globusnik, двигло можно и готовое юзать - не обязательно изобретать велосипед. дизайн и прочее - если что то стильно-минималистичное сделать - то не так уж много денех по началу.

а вот как раз концепция - тут сложнее.

как и монетизация.

ну как и пара тысяч активных игроков для начала.

[Удален]
#8
Globusnik:
Не умею

Если будет желание заморочиться, то могу помочь. Помочь в плане мотивации к созданию и советов, а не в поиске исполнителей, конечно. Хотя чисто теоретически можно и инвестиции под идею найти, но это довольно сложно.

S
На сайте с 18.02.2009
Offline
15
#9

ТС, проблему времени можно решить таким образом, запускать игроков пачками, собирать группы и пускать в мир бригадой, кто не успел эволюционировать - в зоопарк его!

А разделение по локациям реализовано в вов...

Я верю в людей, даже в самом плохом есть маленький добрый человечек=)
S
На сайте с 11.04.2010
Offline
60
#10

ТС, да по тебе икариам плачет:

http://ikariam.ru

spef добавил 17.01.2011 в 00:53

Регься на сервере Каппа

12

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий