- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Тренды маркетинга в 2024 году: мобильные продажи, углубленная аналитика и ИИ
Экспертная оценка Адмитад
Оксана Мамчуева
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
CyberCrew
Проект:
* Техномагия (http://www.tmgame.ru/)
* ARENA Online (http://www.arena.ru/)
Условия:
* от 10% от платежей всех привлеченных игроков (пожизненно)
Способы оплаты для игроков:
* SMS
* WebMoney
* Yandex.Деньги
* 2pay (более подробная информация размещена на этой странице: https://shop.gdteam.com/game/texnomagiya/ или https://shop.gdteam.com/game/arena/ )
Способы выплаты партнерам:
* WebMoney
* Безналичный расчет (только при заключении договора)
Минимальная сумма вывода: 500р
Выплаты в начале каждого месяца или по условию договора.
Форма сотрудничества:
* Оферта на сайте
* Заключение договора (возможно как с физическими так и с юридическими лицами)
Средний период до начала платежей игрока:
* 3-10 дней с момента регистрации.
Средняя длительность жизни персонажа:
* Техномагия: неизвестно, так как игра новая, но обычно для подобных игр это 1,5-2 года для платящего игрока
*ARENA Online 1,5 – 2 года
Промо-материалы:
* Ссылка
* Баннеры форматов (468*60, 120*600, 160*600, 240*400, 650*90)
*Пресс-релизы
Управление (Админка):
* Статистика переходов и регистраций
* Статистика платежей
* Статистика по уровням (Техномагия)
Контакты:
* ICQ: 412332020 (Сергей) или s.biryukov@cybercrew.ru
За что платят игроки в подобных играх:
• Игровая валюта
• Артефакты (покупаются или за реал или за игровую валюту)
• Смена имени персонажа
• Уникальный аватар, нарисованный художником по фотографии или стилизованный под игру,
• Уникальный логотип гильдии (рисует проф. художник)
• Ускорение прокачки персонажа
• Создание уникальных вещей под требования игрока + отрисовка их картинки
А насколько ваша аудитория игроков пересекается с теми, кто играет в казуальные игры?
казуальный трафик, является одним из целевых, т.к. если возьмем http://www.tmgame.ru/ то это есть совмещение казуалки и РПГ :)
А насколько ваша аудитория игроков пересекается с теми, кто играет в казуальные игры?
Нормально пересекаются, проверено на техномагии. Арену не пробовал.
Работает кто-нибудь с ними? Как конверт?
Думаю если бы ТС дал ориентировочную цифру средней суммы платежей по данным проектам за сутки со стороны пользователей, то стало бы значительно легче оценить перспективность программы. А так проекты то бесплатные, да и кризис на дворе, трафик то мы качественный нагоним, а вот выхлоп боюсь может подкачать...
С уважением, Алексей
поддерживаю два последних поста
надеяться на выхлоп со школьников когда у их родителей действительно один кризис в кармане не айс.
говорю это не голословно а из реальной статистики ибо есть проект ориентированный только на школяров, с уверенностью могу утверждать что по сравнению с прошлой осенью их платежеспособность значительно понизилась.
тс, введите "пер клик" программу, владельцев развлекательных и студенческих площадок такое заинтересует больше я думаю, желательно с авто ротацией на одном месте баннера то одной то другой игры
надеяться на выхлоп со школьников когда у их родителей действительно один кризис в кармане не айс.
Платят там не школьники в основном. По моим наблюдениям это люди 20-35 лет. По крайней мере когда я пробовал играть в одну из онлайн игр, большинство "реальщиков" были примерно такого возраста. А школьники по мелочи, на них много не заработаешь.
А как регистрироваться в партнерке то?
Или нужна регистрация непосредственно на проектах:
* Техномагия
* ARENA Online
А потом уже выбор рекламных материалов и т.д.?
Кто интересно в партнёрке за выплаты отвечает, не дождёшься выплат 😡
кидалово какое-то ☝