netzoner

Рейтинг
139
Регистрация
29.01.2005

bugsmoran, можно в личку или icq детали? Попробую помочь разобраться с платежом.

Кстати, по поводу аптаймов домашних сетей. Сейчас уже не все так плохо. На прошлой неделе стукнулся товарищ. Разговорились, чем он сейчас занимается, оказалось держит игровой сервер. Когда начал вникать в подробности - оказалось, что весь игровой сервер - это обычный ноут с 6 гиг оперативки и виндой. :)

Когда спросил сколько все это дело ему приносит - оказывается 12-15 тыс грн. (~1.5килобаксов) в месяц. За все время (8-9 мес.) только 1 час небыло инета, и полчаса электричества.

А вы говорите датацентры надо, каналы... :)

root456, если это будет не еще один мертворожденный проект - то ориентироваться надо на сервер(а), и начальным бюджетом от 200$. По трафику будет выходить 2-5 мегабит на поток. Одного сервера хватит на 20-50 одновременных просмотров.

Ну и готовиться, что подобный проект будет убыточен первые 3-6 месяцев.

Andreyka, а Украина не подойдет? С Россией связь через точку присутствия RETN.

bugsmoran, это нормальная практика для всех датацентров, в которые сервера поставляются десятками стоек. Хотя если возьмете Platinum SLA, то удивитесь скорости реакции. Но опять же для решения технических вопросов, за исключением проблем с железом - очень желательно иметь знающих админов. Еще попробуйте Webazilla - там все подороже, но более кастомные решения смогут предложить.

anat:
И у нас есть, давать shared не имея подобных статистик не хорошо.

Ну либо давать шаред не за 1$ :) Свои шареды - разделяю на 5-10 клиентов, и достаточно top'a, чтобы определить кто из клиентов грузит и предложить альтернативы. Но так как в основном используются скрипты популярных движков - то непредсказуемости нет.

LaYF, конфигурация уж очень напонимает Хетцнер. Вы узнавали - можно ли там игры хостить? Так как ко мне за последний месяц 2 клиента переехало оттуда из-за каких-то проблем с играми.

Где-то год-полтора назад я брал там сервер по просьбе одного из моих клиентов под тест MMORPG. Так вот тогда стабильно из-за канала 2-3 раза в сутки выбрасывало всех игроков с сервера.

Раздачу видео будет на много целесообразнее поместить в CDN. При таком объеме трафика обойдется на много дешевле.

Разве? На мастере где-то был подсчет, что именно CDN выгоднее брать на мелкой статике с относительно небольшим трафиком. Иначе - дешевле взять несколько серверов на разных континентах.

Хотя в данном случае - я не вижу смысла в CDN для потокового видео. :)

Латвия просто навскидку обсуждается. Условия такие: 1) Юридическое поле не российское; 2) Русская техподдержка.
Пока это секрет, да я и сам толком не догнал что там. В двух словах: будет трансляция + ставки. Вот и все фичи.

1. Проследите, чтобы ваш проект был легален в юридическом поле той страны, где будете брать. Ведь может оказаться, что там данная деятельность запрещена.

2. А что нужно от техподдержки? Ведь ДЦ продают в большинстве случаев Unmanaged сервера. И более чем ребут - врядли что-то будут для вас делать.

Да и в большинстве случаев техподдержка датацентров будет оставлять лучшего. Так как они просто элементарно могли не сталкиваться с бОльшим, чем установить с репозитория какой-то софт даже без его тонкой настройки.

А в вашем случае - именно эта тонкая настройка будет определять конечный результат. Порой даже очень сильно отличаться от первоначального.

А чем обоснован выбор именно Латвии?

Проект на какую аудиторию будет нацелен? Хорошие каналы в Нидерландах, Германии.

Вообще без самого описания проекта - трудно что либо посоветовать. Так как держать просто миллион уников, это не обязательно нужен мегасервак. Особенно если там только статика. :) Но в любом случае - лучше обходиться не одним сервером, а построить архитектуру из нескольких. Таким образом это поможет вам "убить зайцев" на сетевой и дисковой подсистеме. Сейчас держу полляма уников в сутки на паре довольно таки посредственных серверов.

Всего: 739