Сейчас лимит 5 сообщений в сутки. И у многих сеть загружена на 100%.
Посмотрите)
Берете деньги, выбираете сообщество. Используете гаранта при проведении сделки. Даете гаранту деньги, получаете контроль над сообществом, даете команду гаранту передать деньги продавцу.
Паблик - публичная страница, сообщество - это или публичная страница, или группа. Группа и публичная страница - это не одно и тоже. Скоро напишу в словарике.
1. Неправильная оценка статистики (часто покупают мусор по цене самолета)
2. Ошибки при проверке аккаунта создателя (важно получить именно аккаунт создателя, а не администратора или фейка-какого-то)
3. Ошибки при зачистке аккаунта создателя при передаче (не забываем, что данные меняет сам продавец со своего компа)
4. Работа с левым гарантом (выбирайте проверенных гарантов. Гарант.про уже далеко не торт, судя по отзывам. Левый гарант - это когда вы передаете деньги гаранту, который в сговоре с продавцом)
Можно
Паблик - это разновидность сообщества. Дороже то сообщество, где показатели развития лучше))
Проверяйте, что покупаете. Ориентируйтесь на охваты подписчиков, как основу. Остальные показатели (рекламные каналы, история развития, качество контента и тд) - лишь дополнения.
Если на одном аккаунте, то рисков просто больше. Если на разных аккаунтах, то еще больше. Вы хотя бы 1 сообщество купите для старта. 90% новичков покупают воздух. Так что изучите матчасть сначала, а потом купите хотя бы 1 сообщество. Потом уже можно и сети покупать, если финансово можете.
:) Если народу сильно не понравится, ваше сообщество заблокируют по причине перебора жалоб от пользователей.
Пожалуйста.
Нормальное сообщество с хорошими показателями зарабатывает от 8 до 25 рублей за 1к охвата подписчиков на 1 размещении. Вот и посчитайте:) В месяц пусть 100 размещений (загрузка 60%). Получаем от 800 до 2500 рублей на 1к охвата. Вот и смотрим, если у вас 100к охвата подписчиков, то ваше плечо порядка 80-250к рублей. Очевидно, что чем больше малолеток, тем цифра будет ближе к 80к (и даже ниже), и чем тематика и качество выше, тем ближе цифра будет к 250к. Как-то так) 100к охвата при нормальном постинге - это около 500к подписчиков.
а вот проседание статистики у тех, кто лимиты превышал, нормальные.
На свой страх и риск. Меняете номер, через 2 недели будет смена. Но не исключайте возможность, что после смены на тот номер ушла СМС, если ее открыли и почитали, то пришли посмотрели, что там за активы на акке. И забрали себе:) Если не открыли и не почитали, то через 2 недели сменят
С создания интересной и увлекательной группы о мусоре), так, чтобы прямо почувствовалось, что вы не просто люди, сшибающие деньги на мусоре, а настоящий борцы за чистоту района и комфорт жителей. Дальше чуть таргета и дело пойдет:)
Можете создавать хоть 100-200 сообществ в сутки. Для выдачи прошивайте уникальным текстом НЧ обсуждения, описание, само название - НЧ-ключ, домен. И на стене по 1 сообщению в сутки+ увеличивайте ссылочную массу на сообщество
Хорошенькое у вас такое отношение к своему проекту:)
:) у вас выбор же небольшой. Попробуйте) хотя вот пару дней назад ТП написала, что и серч на бесплатном хостинге размещен.
Зависит от количества одновременных операций, которые производит приложение с их данными. Допустим, у нас были приложения, где пользователи в онлайн-режиме "рубились" в игровые выборы. Чтобы просчитать результат схватки (а это был не рандом), нужно было просчитывать показатели после каждого действия пользователя (типа Купить публикацию в СМИ). Это уже тащило нормально ресурса (при 500 онлайн-игроках, а при 1500 пиковых валило сервер). Потом ввели еще чаты. Решили вопрос приглашением серверника нормального и перепроверкой всего кода. После оптимизации начало работать более-менее:) А сейчас же вообще количество считываемой и обрабатываемой информации увеличилось, возможно, и нагрузка потому увеличилась. Но вообще ответ "да", прила могут жрать много))
Игра же состоит из клиентской части и серверной. Серверная - у вас, клиентская - у ВК. Скорость интернета канала ВК с вашим сервером, я думаю, что нормальная) возможно, проблема в том, что у юзеров инет не сильно тянет ваши игры, и пока приложение считает и обновит данные, проходит несколько попыток, это тоже может есть ресурс нормально. Например, у нас в некоторых приложениях было еще автообновление, тоже жевало хорошо:) Пришлось период увеличить.
Это у вас как пользователя. В других странах, возможно, с инетом может быть связано, но в России вряд ли. Каналы между серверами ВК и серверами вашего хоста (если он в России, конечно) хорошие.
Для игроков из других стран такое может быть.
:) Как только я войду в состав правления компании "Вконтакте", сразу поднимаю этот вопрос на обсуждение, а в этой теме отпишусь по результатам. Смотрите лучше в сторону своего сервера и оптимизации его работы. Очень часто люди думают, что виноват ВК, а на самом деле в 90% случаем - это либо код кривовато написан, либо сервер разработчика тупит. У ВК при всей неоднозначности проекта, мощности серверные в десятки раз лучше любого разработчика.
Не забывайте, что это а) браузерные игры, б) немногие компании вообще могут создать код такого уровня оптимизации, чтобы он "ел" ресурса, как браузерная игрушка, а выдавал результат, как клиентские игры типа WOT.
Приветствую. Использование софта вообще запрещено ВК. То есть, могут забанить за использование софта в процессе парсинга и постинга, а вот за само содержание - вряд ли.
Не пользуюсь таким софтом.