В БД через phpMyadmin вставьте:
CREATE TABLE `adblock` ( `adblock_yes` int(11) NOT NULL, `adblock_no` int(11) NOT NULL) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;
CHARSET в данном случае может быть и utf-8
Далее в файле config.php необходимо прописать доступы к БД. Если не знаете какие доступы, подсмотрите конфиги ваших CMS на хостинге.
По поводу вывода блоков сообщений юзерам - думаю, что это не очень хорошая идея, так как будет лишь раздражать пользователей. Какой процент среди прочитавших такое будет лояльнее относится к интернет-рекламе и более того станет отключать адблок?
ИМХО эффективнее сливать на CPA офферы, при этом вешать баннеры не стандартных размеров + пикчи вставлять со своего хостинга. Но у меня на практике получилось, что у тех, кто блокирует рекламу, какая-то баннерная слепота - показов много, а кликов ничтожно мало.
Интересно, тенденция к госрегулированию сфер бизнеса и целых рынков когда-нибудь прекратится?
Возможно кому-то тоже будет полезно.
KraftWerk в личку задал очень хороший вопрос - можно ли для каждого блока рекламы, при включенном блокировщике, показывать разные сообщения.
Из коробки такое делать нельзя, скрипт вызывается только один раз.
Из быстрых решений в голову пришел только костыль. По логике должно сработать, но я не тестировал.
1) Дублируем файлы message.php ровно столько раз, сколько у вас блоков рекламы при этом меняя им названия, например message1.php, message2.php и тд. В каждом файле можно прописать разные сообщения и CSS стили.
3) В тех местах сайта, где нужно выводить сообщения вставляем модифицированный код вызова:
При этом #result меняем на id контейнера блока рекламы. По умолчанию выводится в
<div id="result"></div>
Если для каждого блока хотите показывать одинаковые сообщения, то тиражировать message.php не надо и можно вызывать один и тот же файл, но заменять #result на id каждого блока не забывайте.---------- Добавлено 16.11.2015 в 16:05 ----------Не выспался, голова плохо варит. Дублировать весь код необязательно.
Изначально код вызова такой:
<script> if (!('ab' in window)) { window.ab = true; } //Есть адблок if (window.ab == true) { $.ajax({ url: "write.php?ab=1", success: function(data){ $("#result").html(data); } }); } //Нет адблока else { $.ajax({ url: "write.php?ab=0", success: function(data){ $("#result").html(data); } }); } </script>
Добавляем вызов дополнительных сообщений в него же:
<script> if (!('ab' in window)) { window.ab = true; } //Есть адблок if (window.ab == true) { $.ajax({ url: "write.php?ab=1", success: function(data){ $("#result").html(data); } }); //Дополнительные сообщения: $.ajax({ url: "message1.php", success: function(data){ $("#div-id-1").html(data); } }); $.ajax({ url: "message2.php", success: function(data){ $("#div-id-2").html(data); } }); $.ajax({ url: "message3.php", success: function(data){ $("#div-id-3").html(data); } }); } //Нет адблока else { $.ajax({ url: "write.php?ab=0", success: function(data){ $("#result").html(data); } }); } </script>
Соответственно вместо #div-id-1 вставляем id рекламных блоков.
Спасибо! Не заметил тему, хотя даже поиск юзал.
Странно, что такую "шикарную" новость никто не откомментил.
Очень старая болячка. Прошлый владелец так и не решил её.
Очень жду обновление!
P.s. Накинуть плюс форум до сих пор не даёт 😂
Вас спрашивали, что будет, если игрок поставил 1000 рублей против бота и выиграл. Т.е. пришел ко мне на сайт игрок, поставил 1000 рублей против бота, выиграл и получил 1800? Откуда эти 800 взялись? И если уж 10%, то наверное не 800, а 900?
Другое дело, если это всё работает по принципу казино - выигрывают меньше половины против ботов, тогда еще можно как-то отбить, при условии контроля выигрышей в зависимости от накопленного банка. Ваша система это учитывает? И в таком случае должен быть мухлёж и подсовывание "правильных" карт ботам.
Но что-то мне подсказывает, что ТС пошел рисовать в экселе табличку с данными ставок 😂 Если вообще заметил этот вопрос в свой адрес.
Забить и продвигать свой сайт дальше, попутно пользуясь фичей оригинальных текстов в я.вебмастере. Копипасту рано или поздно забанят на автомате.
Покушать принёс на случай, если кто-то так же интересуется.
Fast-Paced Multiplayer - разжевывание основ мультиплеерной архитектуры, проблем с лагами и способов их решения: http://www.gabrielgambetta.com/fast_paced_multiplayer.html
Почти то же самое, но с уклоном в HTML5, socket.io и node.js (как раз по теме топика) - http://buildnewgames.com/real-time-multiplayer/
Второй сайт целиком ушел в закладки.
Так же могу посоветовать очень хороший форум с отзывчивыми ребятами - http://www.html5gamedevs.com
Для начала хотя бы просто возможность заходить в одну "комнату" нескольким людям, какие-нибудь кубические фигуры, ездить и сталкиваться, при этом чтобы artmoney, cheat engine (и тд) да или просто вбивание в консоль команд не имело никаких реальных шансов воздействия на игровой процесс.