EWWW: Да сто пудов десятиминутки делал из повторяющихся видео, сейчас с этим строго !
Прям такого очевидного повторного использования я не нашел.
Можно провести эксперимент - заскринить все видосы, которые есть сейчас, и потом, когда владелец почистит канал, посмотреть, что останется. Ну и вывод какой-то сделать. Очень много каналов удаляют большинство видосов, оставляют от 5 до 40 очень разных по содержанию и опять получают монету. Из моих наблюдений.
Каким образом и какого качества? Где можно посмотреть? .
УАУ. Апплодирую стоя просто! Для меня это была дичайшая пытка, вообще не смог нормально работать с ним, как буд-то я пытался есть суп вилкой.
Насчет DirectX, к сожалению точно не могу вспомнить где я туториал такой встречал. Но вся соль была в том, чтобы использовать PBR-материалы и подобные штуки. Короче выезжать за счет правильно подготовленных текстурок. Это было похоже по качеству чем-то на Cinema4D тип рендера OpenGL Render. Такое себе.
---------- Добавлено 07.08.2018 в 23:10 ----------
Maxi8: Святые угодники. Если еще не умеешь все это делать, то пока начнешь уже и детской ниши не будет))
Не, ну на потоке конечно может и быстрее. Но я так понял теперь на ютюбе не оч любят видосы, сделанные на потоке))))
---------- Добавлено 07.08.2018 в 23:13 ----------
chaymaker: cinema 4d
модели бесплатные с интернета
Чаймейкер, что думаешь по поводу детской ниши сейчас?
Тут речь шла про модельки школьного автобуса, дерева и полицейской тачки. К тому же их явно изменили(что-то поменять в подобных модельках вообще не проблема).
А касательно ответа на вопрос изначально, это точно 3д редактор(пусть будет синема),
модельки скачаны из инета(я уже встречал кота и мальчика такого),
делается долго, у меня бы ушло на работу:
- если все модельки уже готовы, все материалы накиданы, короче все есть для мульта, ничего качать и настраивать не надо, то на такой ролик ушло бы дня 3-4 работы, если ничего нет, то еще 2-3(даже рты эти сделать и настроить)
- рендер, например в октане 1 минута - 15 часов (очень абстрактный параметр, много нюансов от которых зависит скорость, но я взял как примерно вышла бы такая картинка у меня, если бы вообще вышла))Тут очень хорошо все выглядит)
- озвучка, монтаж - день
Итого на такой ролик 5-7 дней работы плюс столько же дней рендера))))
Аквамарин: Если канал лишат монеты а потом ты делаешь запрос на нее они могут потребовать лицензии даже на софт (слышал такие случаи). То есть если ты тыкнешь им кучу лицензий то больше шансов на успех. Вот и все. Но каждый сам выбирает, экономить или нет.
По движкам проще т.к. там есть уже готовые локации: леса, города. Поэтому и быстрее. В мультиках не нужна фото-реалистичность, в них нужна мультяшность. Хотя отражения и прочее там тоже есть.
Не видел ни одного детского канала на движке(кроме уже готовых игр). В свое время копал инфу и пробовал делать видосы на движках(unity, unreal engine) - это лютый гемор, они вообще для этого не приспособлены, надо прикурчивать сотни плагинов, начиная от плагина для записи происходящего в адекватный формат, заканчивая плагинами для управления движения камерой и плагинами для упорядочивания и навигации в проекте. Есть мульты, которые сделали на движке, например https://www.youtube.com/watch?v=PGazJej-QK8
Но в этом же проекте на Unity использовался какой-то самописный софт. А движок чисто основа.
По факту, единственный плюс движков - скорость рендера. Отсюда я стал копать в сторону уже готовых 3д редакторов с рендером в реальном времени.
- Blender EEVEE - если ты шаришь в блендере(он очень странный местами), то можно делать вот такое
- В максе тоже есть возможность отрендерить картинку с помощью DirectX.
- В Cinema так же есть возможность рендера в реальном времени, но там куча ограничении и в итоге все выглядит просто ужасно(типа ограничение колличества теней и отражений в проекте и т.п. приколы).
- iClone - посредственное качество, неудобство, ограниченность и кривость в сравнении с нормальными редакторами, но нереальная скорость рендера. Но это почти полноценный 3д редактор.
Давно уже писал тут про то, что в мультиках нафиг не нужна реалистичность и PathTracing, но почему-то не встретил единомышленников. Вообще пришел к выводу, если заморочиться, то реально организовать работу с анимацией на базе движка, но это уже прям серьезная работа. Профит - скорость рендера.
Ребят, так че, кто-нибудь поделится своими мыслями насчет детской тематики? Что ожидать в дальнейшем? Как выбирать ниши?
Ребят, что думаете? Детская загнулась? Давно наблюдаю, сделал вывод, что дальше будет только хуже. Мне кажется дальше только либо студией (качество уровня пиксар и колличество), либо постоянно переживать за монету, так как почти любой ПОПУЛЯРНЫЙ детский контент сейчас не оч.приветствуется. Большинство владельцев детских каналов наверняка к какому-то выводу пришли, кто что думает? Есть будущее и настоящее в детской тематике?
Раскраски, пластилины, летсплеи, колорсы тем более, все сейчас под огромным риском, и если туда и лезть, то только с расчетом срубить бабла пока не заметили. Остаются только нерсери и то я дико смоневаюсь, что новичку там комфортно будет. Ну и разные другие узкие тематики, которые никто не смотрит. В них лезть тем более нет смысла. Мне кажется почти любой детский контент сейчас = почти серый контент.
---------- Добавлено 07.08.2018 в 13:35 ----------
Аквамарин: Удивлен ответом. Если делать о профессионально - покупать не стоках и спать спокойно. У меня один раз менеждер Ютуб спрашивал права на использование персонажей (когда стоял вопрос про возврат монетизации), отправлял пдф лицензий на моделей и на музыку. Если б сказал что скачал с какого-то сайта то думаю не вернули бы монету. + Автор может найтись и права покачать если видео популярное будет.
---------- Добавлено 06.08.2018 в 12:09 ----------
Согласен. Может игровой движок, слишком уж город прорисован чтоб ручками в 3Д софте моделить.
Насчет бесплатных моделек не буду спорить, хоть и постоянно их вижу и узнаю на других каналах.
Но насчет игрового движка с 90% уверенностью могу сказать, что это не движок, это 3д редактор.
Как минимум по воде, преломлению картинки через прозрачное стекло, тени и самое главное там видно в некоторых моментах как работает PathTracing(когда от объекта отражается цвет на соседние объекты). https://youtu.be/EledR1IPTmE?t=2m15s вот тут прям все кто занимался анимацией сразу спалят все.
... Ну и много других нюансов в начале создания канала и продвижения....
Какие именно нюансы? Ну хотя бы несколько.
Да сто пудов десятиминутки делал из повторяющихся видео, сейчас с этим строго !
Прям такого очевидного повторного использования я не нашел.
Можно провести эксперимент - заскринить все видосы, которые есть сейчас, и потом, когда владелец почистит канал, посмотреть, что останется. Ну и вывод какой-то сделать. Очень много каналов удаляют большинство видосов, оставляют от 5 до 40 очень разных по содержанию и опять получают монету. Из моих наблюдений.
Я так понял, это вообще не секрет.
/ru/forum/comment/15672109
Знаю. Я не в обиду :)
driedsnapp, [ATTACH]176191[/ATTACH]
Ты зачем канал-то палишь? Или он его сам где-то постил?
Конечно постил.
Я сам делал на движке UE4.
Каким образом и какого качества? Где можно посмотреть?
.
УАУ. Апплодирую стоя просто! Для меня это была дичайшая пытка, вообще не смог нормально работать с ним, как буд-то я пытался есть суп вилкой.
Насчет DirectX, к сожалению точно не могу вспомнить где я туториал такой встречал. Но вся соль была в том, чтобы использовать PBR-материалы и подобные штуки. Короче выезжать за счет правильно подготовленных текстурок. Это было похоже по качеству чем-то на Cinema4D тип рендера OpenGL Render. Такое себе.
---------- Добавлено 07.08.2018 в 23:10 ----------
Святые угодники.
Если еще не умеешь все это делать, то пока начнешь уже и детской ниши не будет))
Не, ну на потоке конечно может и быстрее. Но я так понял теперь на ютюбе не оч любят видосы, сделанные на потоке))))
---------- Добавлено 07.08.2018 в 23:13 ----------
cinema 4d
модели бесплатные с интернета
Чаймейкер, что думаешь по поводу детской ниши сейчас?
Тут речь шла про модельки школьного автобуса, дерева и полицейской тачки. К тому же их явно изменили(что-то поменять в подобных модельках вообще не проблема).
А касательно ответа на вопрос изначально, это точно 3д редактор(пусть будет синема),
модельки скачаны из инета(я уже встречал кота и мальчика такого),
делается долго, у меня бы ушло на работу:
- если все модельки уже готовы, все материалы накиданы, короче все есть для мульта, ничего качать и настраивать не надо, то на такой ролик ушло бы дня 3-4 работы, если ничего нет, то еще 2-3(даже рты эти сделать и настроить)
- рендер, например в октане 1 минута - 15 часов (очень абстрактный параметр, много нюансов от которых зависит скорость, но я взял как примерно вышла бы такая картинка у меня, если бы вообще вышла))Тут очень хорошо все выглядит)
- озвучка, монтаж - день
Итого на такой ролик 5-7 дней работы плюс столько же дней рендера))))
Если канал лишат монеты а потом ты делаешь запрос на нее они могут потребовать лицензии даже на софт (слышал такие случаи). То есть если ты тыкнешь им кучу лицензий то больше шансов на успех. Вот и все. Но каждый сам выбирает, экономить или нет.
По движкам проще т.к. там есть уже готовые локации: леса, города. Поэтому и быстрее. В мультиках не нужна фото-реалистичность, в них нужна мультяшность. Хотя отражения и прочее там тоже есть.
Не видел ни одного детского канала на движке(кроме уже готовых игр). В свое время копал инфу и пробовал делать видосы на движках(unity, unreal engine) - это лютый гемор, они вообще для этого не приспособлены, надо прикурчивать сотни плагинов, начиная от плагина для записи происходящего в адекватный формат, заканчивая плагинами для управления движения камерой и плагинами для упорядочивания и навигации в проекте. Есть мульты, которые сделали на движке, например https://www.youtube.com/watch?v=PGazJej-QK8
Но в этом же проекте на Unity использовался какой-то самописный софт. А движок чисто основа.
По факту, единственный плюс движков - скорость рендера. Отсюда я стал копать в сторону уже готовых 3д редакторов с рендером в реальном времени.
- Blender EEVEE - если ты шаришь в блендере(он очень странный местами), то можно делать вот такое
https://www.youtube.com/watch?time_continue=24&v=I0JB_z_QplM, не мучаясь с 30 часовым рендером.
- В максе тоже есть возможность отрендерить картинку с помощью DirectX.
- В Cinema так же есть возможность рендера в реальном времени, но там куча ограничении и в итоге все выглядит просто ужасно(типа ограничение колличества теней и отражений в проекте и т.п. приколы).
- iClone - посредственное качество, неудобство, ограниченность и кривость в сравнении с нормальными редакторами, но нереальная скорость рендера. Но это почти полноценный 3д редактор.
Давно уже писал тут про то, что в мультиках нафиг не нужна реалистичность и PathTracing, но почему-то не встретил единомышленников. Вообще пришел к выводу, если заморочиться, то реально организовать работу с анимацией на базе движка, но это уже прям серьезная работа. Профит - скорость рендера.
Ребят, так че, кто-нибудь поделится своими мыслями насчет детской тематики? Что ожидать в дальнейшем? Как выбирать ниши?
Ребят, что думаете? Детская загнулась? Давно наблюдаю, сделал вывод, что дальше будет только хуже. Мне кажется дальше только либо студией (качество уровня пиксар и колличество), либо постоянно переживать за монету, так как почти любой ПОПУЛЯРНЫЙ детский контент сейчас не оч.приветствуется. Большинство владельцев детских каналов наверняка к какому-то выводу пришли, кто что думает? Есть будущее и настоящее в детской тематике?
Раскраски, пластилины, летсплеи, колорсы тем более, все сейчас под огромным риском, и если туда и лезть, то только с расчетом срубить бабла пока не заметили. Остаются только нерсери и то я дико смоневаюсь, что новичку там комфортно будет. Ну и разные другие узкие тематики, которые никто не смотрит. В них лезть тем более нет смысла. Мне кажется почти любой детский контент сейчас = почти серый контент.
---------- Добавлено 07.08.2018 в 13:35 ----------
Удивлен ответом. Если делать о профессионально - покупать не стоках и спать спокойно. У меня один раз менеждер Ютуб спрашивал права на использование персонажей (когда стоял вопрос про возврат монетизации), отправлял пдф лицензий на моделей и на музыку. Если б сказал что скачал с какого-то сайта то думаю не вернули бы монету. + Автор может найтись и права покачать если видео популярное будет.
---------- Добавлено 06.08.2018 в 12:09 ----------
Согласен. Может игровой движок, слишком уж город прорисован чтоб ручками в 3Д софте моделить.
Насчет бесплатных моделек не буду спорить, хоть и постоянно их вижу и узнаю на других каналах.
Но насчет игрового движка с 90% уверенностью могу сказать, что это не движок, это 3д редактор.
Как минимум по воде, преломлению картинки через прозрачное стекло, тени и самое главное там видно в некоторых моментах как работает PathTracing(когда от объекта отражается цвет на соседние объекты). https://youtu.be/EledR1IPTmE?t=2m15s вот тут прям все кто занимался анимацией сразу спалят все.
Rambalac, (не помню, спрашивал тебя уже или нет?) Это ты SexyCyborg? Признавайся =D
https://www.youtube.com/watch?v=NTcx0OHehdE (там много "интересных" видео)
https://www.youtube.com/user/Rambalac/featured
Я с какашкофобами не разговариваю :p