для решения этих задач был создан сервис Magictab.ru
Кроме этих пунктов он решает и много других задач.
Посмотрите пример работы на сайте SAVAGE PEOPLE KIA ЭКОНИКА
В правом нижнес углу нажмите на вкладку "Жми и узнай как получить подарки!"
Планируем сделать оплату, исходя из полезности, которую сервис приносит.
Таким образом пытаемся сделать его ближе для тех, кто только начинает бизнес.
В течение месяца хотим уже попробовать на нескольких сайтах.
Анализ проводится на сайтах Эконика, Savage, People, KIA, Шефмаркет, Atarata
1. Увеличивается время на сайте
2. Уменьшается количество отказов
3. Увеличивается рост переходов по ссылкам
4. Рост количества просмотренных страниц
5. Увеличение количества переходов из соцсетей
Всем доброго дня!
Общее количество посетителей сайтов, которые набирают баллы приближается к 200 000 человек!
Гипотеза о том, что сервис влияет на улучшение поведенческих факторов (ПФ) подтверждается.
Коллеги, такой вопрос.
Насколько хорошо Вы знаете своих клиентов?
Добрый день!
Каждый день принимаем десятки вопросов, ответы на которые выложу здесь. Это поможет понять - нужна Вам геймификация или нет, и как эффективно её использовать.
Кто является вашей целевой аудиторией? Это могут быть ваши клиенты, сотрудники, посетители сайта, будущие клиенты, пользователи пробной версии и т.д. Чем более точно вы их определите, тем лучше.
Каковы ваши общие цели и задачи? Хотите повысить лояльность клиентов? Стимулировать сотрудников к более активному участию? Содействовать вовлеченности в вашу продукцию? Обеспечить узнаваемость нового сервиса? Опишите цели, которых вы пытаетесь достичь с помощью геймификации.
Какие действия вы хотите поощрять? Убедитесь, что действия, которые вам нужны, соответствуют вашим целям. Например, если вы хотите повысить лояльность, то может иметь смысл предложить клиентам стимул, чтобы они ответили на вопросы, поделились предложениями или оставили отзыв о продукте.
Как вы будете оценивать прогресс? Какие показатели вы будете использовать для оценки эффективности геймификации? Если вы хотите мобилизовать сотрудников, то, возможно, стоит оценивать уровень участия или вовлеченности.
Какие виды поощрений вы планируете предлагать? Стимулы и поощрения должны быть тесно увязаны с вашей целевой аудиторией и действиями, на которые вы рассчитываете. Если это не так, то ваша геймификация будет обречена на провал.
Как вы будете продвигать программу? Какие методы вы будете использовать, чтобы о сообщить о ваших инициативах? Продвигать их на своем сайте, в e-mail рассылке, интегрировать в повседневное использование продукта? Будет сложно заставить играть всех, если об игре никто не знает.
Каков ваш бюджет? В зависимости от ваших планов по геймификации, в бюджет, возможно, потребуется включить издержки продвижения, стоимость поощрений, творческий труд и затраты на технологическую платформу.
Коллеги, как отметил модератор, в этой ветке обсуждаем качество сервиса. Достоинства и недостатки.
Можете нас поздравить - сегодня успешно прошли переговоры с SAVAGE. Они скоро будет в числе наших клиентов.
Паранойю прощаем:)
По поводу кейсов.
Акция "Олимпийская Гонка" - описание здесь
Время проведения: 2 недели
Далее - описание маркетолога компании
Акция "Олимпийская Гонка" была запущена 7 февраля 2014 и превратилась из импровизированной и слегка "сыроватой" идеи в упорное и напряженное соревнование, увеличившее лояльность наших гостей over9000!
- Рассылка с предложением принять участие в гонке принесла 25 975 руб
- Доход от трафика привлеченного на страницу с описанием акции составил 52 024 руб.
- Во время "Олимпийской Гонки" директ заходы увеличились на 50%
- Более 700 человек приняло участие в акции
- Трафик из социальных сетей увеличился на 916% (подробнее о каждой соцсети ниже)
- Доход из социальных сетей увеличился на 70% ( с 14 до 25 тыс руб)
- С учетом ассоциированных конверсий доход увеличился на 96% (с 19 до 37 тыс руб)
- Страницу с описанием акции посетили почти 4,5тыс человек из них 1 тыс человек никогда до этого не бывавших на сайте.
- Доход от новых посетителей, привлеченных на сайт благодаря акции, за Март составил более 22тыс рублей.
Вконтакте
- Трафик из социальной сети Вконтакте на сайт увеличился на 814% процентов (с 111 до 1045 посещений)
- Доход увеличился на 59%
- Количество фолловеров в группе Вконтакте увеличилось более чем на 100% (с 243 до 510)
- В середине февраля динамика роста подписчиков достигла рекордной отметки в 22 фолловера в день
- Среднесуточное количество посетителей возросло до 22 уникальных посетителей в день
- Также благодаря данной соцсети сайт посетило более 300 новых посетителей
ФБ
- Трафик на сайт увеличился более чем на 1500%
- Аудитория подписчиков фэйсбука увеличилась на 32 человека,
- Из ФБ прошли первые продажи, одна транзакция на 1,5 тыс рублей
Твиттер
- Аудитория твиттера выросла на 172% и составила к концу Февраля 188 подписчиков
- Трафик из твиттера на сайт увеличился на 3400%
Одноклассники
- Аудитория Одноклассников выросла на 13%
- Тем не менее Одноклассники вторые по количеству ассоциированных конверсий
Прошу прощения. Увлекся.
Женская аудитория самая падкая на возможность набирать баллы.
Ответьте на 4 простых вопроса:
Каковы ваши цели и задачи? Например, увеличение базы sms и/или email подписчиков, глубокое проникновение в соцсети, сбор отзывов, увеличение количества рекомендаций Вашего сайта и т.д.
Какие действия вы хотите поощрять?
Какие виды поощрений вы планируете предлагать?
Как вы будете продвигать программу?
Когда Вы для себя найдете ответы на эти вопросы, то Вы будете готовы к геймификации!
Magictab внедряется на любой сайт за 5-10 минут.