- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу

Переиграть и победить: как анализировать конкурентов для продвижения сайта
С помощью Ahrefs
Александр Шестаков
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Здравствуйте.
Есть узкоспециализированный (10-20к на основой ключ) сайт игровой тематики. Контент сайта: около 50 коротких обзоров игр и около 10-15 статей. За полгода удалось выйти на посещаемость 180-240 хостов в сутки (400-500 хитов).
Что делал:
Результат:
Показатели очень печальные. Из-за необходимости сео-оптимизации на один обзор (2-3к б/п) уходит около 2-3 часов (поиск информации, скриншоты, поиск и перезалив видео и т.д). На основе этого всего у меня есть такое подозрение, что я занимаюсь откровенной фигней (я уже молчу о копеечных доходах от этого сайта...). Господа опытные продвигаторы, посоветуйте что с ним сделать, чтобы к концу года на нем была посещалка 1к / сутки? Что я делаю не так?
Очень нужен трезвый и беспристрастный взгляд эксперта.
З.Ы. Посещалка очень нужна, потому что без нее не хотят принимать в адмитад, а констекная реклама гугла приносит гроши. Заранее спасибо.
Дело наверное в этом:
Дело наверное в этом:
Дело в том, что по моим данным ссылочное продвижение почти мертво. Видел кучу исследований от разных компаний, который в один голос уверяют: ссылки уже давно не решают, а решают ПФ. У меня небогатый практический опыт продвижения (я только большой знаток теории), поэтому мне трудно понять что правильно, а что нет - сравнить не с чем. Но мне кажется, что $10 в месяц на adsence при 200 хостах - это дно на дне дна для такой простой тематики как игры... Стремно вкладывать в сайт, который едвали себя окупает. К тому же я никогда ссылки не закупал. Вдруг еще хуже сделаю... 🤪
ЗЫ: Конкурентов у меня нет. Совсем. Ниша полностью моя, и я в ней должен быть "брюс ли" по всем законам логики. Разве нет?
Дело в том, что по моим данным ссылочное продвижение почти мертво. Видел кучу исследований от разных компаний, который в один голос уверяют: ссылки уже давно не решают, а решают ПФ. У меня небогатый практический опыт продвижения (я только большой знаток теории), поэтому мне трудно понять что правильно, а что нет - сравнить не с чем.
Вот так всегда, одни пишут вроде правильно, но в итоге ахинея получается.
Все эти компании ... пишут статьи чтобы привлечь траф. А для привлечения трафа нужно что-то скандальное. Поэтому могут написать все что угодно, а главное - исказить реальное положение дел.
Если пишут что ссылки уже не рулят, так это еще не означает что ссылочное сдохло. Не так давно влияние ссылочного снова чуть повысили ... немного.
Для того чтобы двигаться вверх за счет ПФ нужно слишком много знать, и новичкам пока это неподсилу.
Ссылки, пусть они уже не рулят, все равно решают многое. ну например при проседании ПФ сайт будет стабильно получать траф, а те кто взлетел только лишь за счет ПФ, просто рухнут вниз.
Вот таких нюансов масса. И прежде всего ссылки нужны для солидности сайта, так как показывают его репутацию.
А то что кто-то прокукарекал, мол ссылки это прошлый век, ну так пусть покажет свое чудо! А мы посмотрим.
Да, ПФ рулят. Но еще есть 100500 факторов которые могут напрочь утопить сайт даже с нормальными ПФ.
---------- Добавлено 27.05.2018 в 06:18 ----------
... а констекная реклама гугла приносит гроши.
Это о чем?
Наливка хорошего целевого трафика с Эдвордс это пол-пути к хорошим ПФ, из-за которых сайт постоянно будет расти по поисковому трафу. Но это только пол-пути. Там еще много нюансов, включая и ссылочное.
yvcom, подпишусь под всем. И добавлю, что при прочих равных всегда в топе будет тот сайт, у которого хотя бы один из факторов имеет преимущество над конкурентом. Под факторами имею в виду контент, ссылки и ПФ. Поэтому если брать топ, то работать по всем факторам комплексно
Если вы считаете что ссылочное мертво, то остаётся только несколько вариантов. Крауд, прямая реклама, ну еще можно бюджет тратить на контент, может в ютуб выйти и т.п.
Дело в том, что по моим данным ссылочное продвижение почти мертво. Видел кучу исследований от разных компаний, который в один голос уверяют: ссылки уже давно не решают, а решают ПФ.
ЗЫ: Конкурентов у меня нет. Совсем. Ниша полностью моя, и я в ней должен быть "брюс ли" по всем законам логики. Разве нет?
Бред, что ссылки не решают. А компании, что в этом уверяют, это те, что занимаются анализацией и улучшением поведенческих факторов. А в твоем случае, если ниша полностью твоя, то ссылки все и решат.
Стремно вкладывать в сайт, который едвали себя окупает.
Хотите вначале получить прибыль, а потом нести затраты?
ЗЫ: Конкурентов у меня нет. Совсем. Ниша полностью моя, и я в ней должен быть "брюс ли" по всем законам логики. Разве нет?
Если бы это было так, то по всем запросам вы были бы №1. Если это не так (а вы пишите, что по основному ключу на 2-4 позиции, значит скорее всего не так), вам нужно анализировать конкурентов, в том числе посмотрев их ссылочный профиль. Если у них есть ссылки, а у вас нет, значит тут есть проблема.
Дополнительно проверьте частотности ключей, под которые создаете страницы и желательно их конкуренцию, например по мутагену.
Показатели очень печальные.
Давайте проверим
среднее время на странице около 1.5 мин.
обзор (2-3к б/п)
Средняя длина слова в русском языке 6 букв.
2000/6=333 слов / 180 = 1,8 минуты в очень хорошем случае, т.е. если человек читает медленней или текст длинее, то при константе 1,5 минуты на страницу мы можем говорить о:
1. Тексты - говно
2. Верстка страницы, включая типографику - говно
3. Что-то мешает, например засилие рекламы
Но, следует учитывать эфект клипового мышления, который , в зависимости от ЦА, может усиливаться или снижаться.
Другими словами задайте себе вопрос, а воспринимают ли ваши геймеры ваши LSI потуги, или ограничиваются просмотром видео, а если убрать видео, то время на странице как изменится?
Что касается отсутсвия конкурентов в игровой тематике при ключе в 10-20К - лол
Хотите вначале получить прибыль, а потом нести затраты?
Ну а как же 😂
Поправочка: на 2-4 СТРАНИЦЕ выдачи по основному ключу... Нет таких конкурентов, которые продвигают главную по тому же самому ключу. Есть внутренние страницы по нему - таких товарищей я за конкурентов даже не считаю, потому что у них каталог из 5-10 игр, а у меня целый сайт им посвящен -> микрониша. Наверное, действительно из-за ссылок так все печально...
2000/6=333 слов / 180 = 1,8 минуты в очень хорошем случае, т.е. если человек читает медленней или текст длинее, то при константе 1,5 минуты на страницу мы можем говорить о:
1. Тексты - говно
2. Верстка страницы, включая типографику - говно
3. Что-то мешает, например засилие рекламы
Но, следует учитывать эфект клипового мышления, который , в зависимости от ЦА, может усиливаться или снижаться.
Другими словами задайте себе вопрос, а воспринимают ли ваши геймеры ваши LSI потуги, или ограничиваются просмотром видео, а если убрать видео, то время на странице как изменится?
Что касается отсутсвия конкурентов в игровой тематике при ключе в 10-20К - лол
У меня есть такое подозрение, что эти тексты в принципе мало кто читает. ЦА сайта в основном дети по идее (сайт то игровой). Люди просто смотрят видать системные требования, скриншоты, иногда видосы, мельком пробегаются по описанию геймплея и идут дальше. Тексты без воды вроде, верстка нормальная, рекламы 3 органичных блока адсенс на текст. Есть даже якорные оглавления в начале...
А LSI-потуги вообще не для геймеров, а для релевантности... ) Ключи под игры откровенное фуфло. В большинстве случаев около 50 запросов в месяц. Редко больше 100, чаще около 20. Но так как сайт представляет собой узкоспециализированный каталог игр, их нельзя не добавлять, потому что нужно превосходить ассортимент конкурентов. Короче, все сложно... 😂