- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу

Как удалить плохие SEO-ссылки и очистить ссылочную массу сайта
Применяем отклонение ссылок
Сервис Rookee
В 2х слвах не получится, а целую лекцию в формате топика тоже не получится, да и врядли дочитает кто-то и будет полезно. Но если кратко, то нейро не совсем строит цепчки, она находит варианты наиболее соответсвующие заданному условию + нужен имитатор входного канала поисковая система или генетический алгоритм, нейронку нужно предварительно обучить, поисковая система в качестве инпута предпочтительнее, посольку ГА даст вариант близкий к рандому и на выходе получится что-то вроде описания альтерреальности, сюрреализм, качественная бредогенерация только морфологическиверная, но если очень качественно обучить нейро то слепит осмысленный текст даже с рандома, правда количество итерраций потребуется огромное на отбор приемлемого с точки зрения нейро варианта, теоретически на выходе может получиться что-то креативное, но это уже больше вопрос субъективного восприятия. в оптимизированном варианте все несколько проще, правда для создания чего-то более-менее похожего на реальный контент придется все же брать слоя 3 хотябы и качественно обучать, экспериментировать... это творческий процесс.
В 2х слвах не получится, а целую лекцию в формате топика тоже не получится, да и врядли дочитает кто-то и будет полезно. Но если кратко, то нейро не совсем строит цепчки, она находит варианты наиболее соответсвующие заданному условию + нужен имитатор входного канала поисковая система или генетический алгоритм, нейронку нужно предварительно обучить, поисковая система в качестве инпута предпочтительнее, посольку ГА даст вариант близкий к рандому и на выходе получится что-то вроде описания альтерреальности, сюрреализм, качественная бредогенерация только морфологическиверная, но если очень качественно обучить нейро то слепит осмысленный текст даже с рандома, правда количество итерраций потребуется огромное на отбор приемлемого с точки зрения нейро варианта, теоретически на выходе может получиться что-то креативное, но это уже больше вопрос субъективного восприятия. в оптимизированном варианте все несколько проще, правда для создания чего-то более-менее похожего на реальный контент придется все же брать слоя 3 хотябы и качественно обучать, экспериментировать... это творческий процесс.
Работайте над модулем генерации текста, вам дорген не нужно создавать, если создадите модуль генерации текста, у вас его купят все создатели доргенов и не только.
Раз уж зашла речь о слоях и условиях переобучения встроеннх в алгоритм. Есть классический пример на эту тему - зонд, снаженный системой обработки данных на основе нейро, луноход, вобщем. На начальном этапе пока сеть обучена на управляющей станции и не успела получить данные для срабатывания перобучения она управляется из пункта А, дальше, передает данные оформленные как ее обучали в А и все работает отлично, но на определенном уровне пункт В, то есть зонд может получить результат переобучения являющийся ошибкой с точки зрения А, т.е. у нейро появится какая-то еще своя задача, своя ценность, и тогда она может начать искать закономерности в управляющем инпуте по отношению к аутпуту и в определенный момент найдет такие соотношения котрые позволят ей при помощи модулирования своего аутпута вызывать нужные для ее задачи сигналы от А, т.е. произойдет инверсия управления, нейро будет давать такие результаты чтобы вызвать нужные ей для реализации этой задачи реакции от оператора, п сути луноход начнет управялть оператором а не он им.
Поэтому я не рекомендую баловаться с нейро больше трех слоев и задавать усливия срабатывания для переобучения, такая реимпринтнутая нейронка в составе софта может начать с вами играть, и обязательно делайте сэйв исходного массива заданного при обучении, чтобы переодически обнулять ее, но если она начнет играть вы ее уже не обнулите, она уже будет для вас личностью, не факт что это будет осознаваться, скорее она будет вызывать у вас отношение как к личности, дальше у вас могут возникнуть свои конфликты, она может начать вызывать у вас эмоции и в итоге начать менять вашу личность, то есь перобучивать уже вашу нейросеть, и очень хорошо если эта нейро обучится на дружественном инпуте и будет сама дружественной. Вобщем не рекомендую играть с ИИ, 3 слоя, не более и без условий для переобучения, обнулять по графику, кроме нейро общаться с людьми, иначе могут начать происходить странные вещи.
---------- Добавлено 04.11.2016 в 22:58 ----------
над модулем генерации текста
ближе к поисковому алгоритму, но на пути развития сталкиваюсь скорее не с финансовыми а уже с экзистенциальными вопросами, выше описал задачу, причем она возникает намного раньше чем обычно о ней начинаешь задумываться.
она уже будет для вас личностью, не факт что это будет осознаваться, скорее она будет вызывать у вас отношение как к личности, дальше у вас могут возникнуть свои конфликты, она может начать вызывать у вас эмоции и в итоге начать менять вашу личность, то есь перобучивать уже вашу нейросеть, и очень хорошо если эта нейро обучится на дружественном инпуте и будет сама дружественной.
тебя, видимо, уже переобучили и вконец испортили фрейм
пичаль, не дождёмся доргена
plattoo, да я понимаю что несколько ошибся с площадкой для размещения, мб на хабр или другой ресурс по ИИ лучше выкладывать подобные заготовки, но в целом, думал что будет интересно, скорее не всем но по нейро задавали вопросы.
AESCBC192, да интересно, вопрос не в этом.
просто после процитированных мной строк, мне реально страшно стало за тебя
тебя послушать, так в Яндексе и Гугле все разработчики с поехавшей крышей
хотя, может, так и есть
она может начать вызывать у вас эмоции и в итоге начать менять вашу личность.
главное чтоб мою траву не курила
iroomer, чтоб не курила не надо интерфейс под это ей делать, а как зафильтровать цифровую траву это вопрос)
plattoo, ну это классическая задача в которой вопросы систем управления перетекают в экзистенциальную плоскость, а насчет того что сфера деятельности накладывает определенные отпечатки наверно есть такое.
---------- Добавлено 04.11.2016 в 23:58 ----------
Раскрутил более подробно эту задчу с инверсией управления, в качестве иллюстрации можно привести игрозависимость, в которой ИИ игры выступает в рои пункта В.
Чтобы такого не случалось, т.е. ИИ не начинал вами управлять его нейронная сеть, т.е. объем заложенной в нее информации должен на несколько порядков уступать объему информации, на котрой обучена ваша найронная сеть, то есть объему жиненного опыта, иначе будут игрозависимости и другие случаи инверсии управления, т.е. на софт содержащий в себе нейро мб нужен ворастной или скорее интеллектуальный ценз.
Причем изложил не в рамках флэйма а именно в формате ответа на вопрос по нейро для тех кто будет пытаться разобраться с этой темой.
Поставил себе новую задачу довести софт до уровня прохождения теста Тьюринга Если получится - будет что-то вроде Siri, интерактивная поисковая система.
AESCBC192, устройся на завод, хватит тратить драгоценное время свое и серчан