- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Тренды маркетинга в 2024 году: мобильные продажи, углубленная аналитика и ИИ
Экспертная оценка Адмитад
Оксана Мамчуева
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
donc, гении с 1С в 1999 году не подозревали, что в нее будут играть в 2016)
Что то я и не играл в эту игруху, не могу вспомнить.
гении с 1С в 1999
А гении из макрософт (Age of Empires) в 1999 подозревали. И Firefly Studios с Stronghold подозревали. И другие смутно догадывались.
Все потому что сразу под два ядра писали - под 9х и под NT.
А 1С выпустила, как и свою бухгалтерию все это дело подешевле, чтоб сэкономить. Они до сих пор, вместо того, чтоб нормально работать, по торрентам бегают, сокровища ищут, торренты закрывают. Свои сокровища, конечно, это я отмечу.
И в данном случае, скорее всего Civilization 3 просто слегка допилили под НТ на раз-два, чтоб работало просто. Понятно, что оно и в NT тоже юзает одно ядро, как и обычном масдае. В этом вся и проблема.
Зависает, скорее всего, из-за недостатка памяти. а не из-за недостаточного быстродействия процессора.
Операционная система Windows 98/2000/XP;
Процессор Intel Pentium II с тактовой частотой 400 МГц;
128 Мб оперативной памяти;
1,5 Гб свободного места на жестком диске,
Видеокарта, совместимая с DirectX® 8.0a и поддерживающая разрешение монитора 1024 x 768;
Звуковая карта, совместимая с DirectX® 8.0a;
DirectX® 9.0b (есть на диске) или более поздние версии;
Устройство для чтения DVD;
Клавиатура, мышь.
Для использования сетевых функций необходимо интернет-соединение или LAN. Для совместной игры пяти и более участников рекомендуется использование широкополосного интернет-соединения.
Поэтому:
устанавливаем "родную" для игрушки ОС ХР (хрюшу)
...
64-битная версия Windows не поддерживает 32-битные драйверы и службы
устанавливаем максимальную память, которую поддерживает материнская плата
отдельно про память
Четыре гигабайта памяти - недостижимая цель?
Еще раз про Windows и четыре гигабайта
устанавливаем видеокарту с "большим" объемом памяти
Если апгрейдом железа проблема не снята, то надо "дорабатывать" софт. Возможно ли это без исходного кода? Написать софт заново с исправлениями нельзя, а вот хакнуть может быть и можно (см. пример несколькими постами выше с цивой-4)
---------- Добавлено 09.04.2016 в 09:10 ----------
Не факт, что нужно стремиться установить старый софт на новом современном железе.
Возможно лучше купить старое б/у железо.
SAlex, вот такой же хренью и засраны подобные темы в Инете. Проблема давно выяснена - одна нитка на ЦП. И вопрос в стартпсто задан максимально корректно.
В лицензии на софт должен быть телефон суппорта. Позвоните :)
SAlex, иди побираться и острить куда-нибудь подальше.
Заставить однопоточное приложение работать в несколько потоков не удастся.
Для этого нужна синхронизация.
Вероятность успеха куда как менее 1%. (в основном связана с тем, что может
уже быть всё готово, просто где-нибудь в ini-файле надо что-нибудь включить).
Приветствую ) Отличная тема
А пробовали замерить % использования основного ядра когда компьютерный оппонент делает шаги ?
По теме: Многоядерность невозможна, где код не многоядерный.
- Армия всегда двигается со скоростью самого медленного солдата - в не зависимости от количества отрядов.
- Армия всегда двигается со скоростью самого медленного солдата - в не зависимости от количества отрядов.
Пристрелить его и дело с концом :)
А пробовали замерить % использования основного ядра когда компьютерный оппонент делает шаги ?
100%. И не основного, а одного. Остальные 11 на прим 0% загружены.
Пристрелить его и дело с концом
Тоды людей на планете не останется.