- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Маркетинг для шоколадной фабрики. На 34% выше средний чек
Через устранение узких мест
Оксана Мамчуева
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
захотел залезть в недра одной игрушки, поменять оружие у персонажа. в ФАКе сказано: используя hex редактор, замените в одном из файлов ID оружия по умолчанию на желаемое. я врубил INS, переписал, сохранил, но миссия при загрузке вылетает. как при редактировании файла (*.qwm) не перетрясти его кишочки? попроще объясните, пожалуйста... редактор- winhex 10.47
Посмотрите в сторону контрольной суммы, возможно, она имеет значение.
да, я что-то слышал про нее когда-то). а как заставить редактор не менять контр.сумму? или он всё равно ее меняет при сохранении? как же тогда другие пользователи сумели обойти это?
Сумма меняется по любому при редактировании, она получается при пересчёте всего кода по заданному алгоритму.
А спрашивать надо тех товарищей. Возможно, где-то есть пустой блок данных, доступный для редактирования, там и надо компенсировать расхождение. Либо блок с непосредственной записью контрольной суммы для последующей сверки программой.
ага, понятно, надо где-то подтереть определенное кол-во пустых байтов (сколько весит наше ID оружия), а потом вставить требуемое.
а чем можно подсветить эти самые пустые байты?
Толпы 00 или FF выдают себя визуально. Но вы сначала убедитесь, что по правильному пути пошли, может не в этом дело, я предположение высказал.
не, все верно. просто убрать в одном месте, прибавить в другом- в принципе работает.
визуально как они выглядят в hex? жалко, что интерпретатор не может их подсвечивать.