Выделенный Сервер для игр. сервера CS:S

123 4
yahoster
На сайте с 14.04.2011
Offline
234
#11
LaYF:
насчет пинги и волнуюсь

и правильно делаете, что волнуетесь.

для CS лучше сервера брать как можно ближе к игрокам.

например тут можете попробовать: firstdedic

Цену на хостинг устанавливаете вы (https://cadedic.ru/aktsii/chestnaya-tsena/). Вечные виртуальные серверы (http://lto-vds.ru/otf-vds.html).
Sky-hosting
На сайте с 21.10.2009
Offline
149
#12
LaYF:
1Гбит нужен обязательно.

Зачем Вам для CS гигабит? Вы вообще нормально понмиаете в работе этих серверов?

VPS за 100 рублей с ISPmanager (http://sky-hosting.ru/uslugi/hosting-vps/) / Сервер с администрированием за 1200 рублей(Москва) (/ru/forum/comment/11195769) Наша тема (/ru/forum/511490) ICQ:611864224 E-Mail:support@sky-hosting.ru Тел:+7(499)918-67-15
Hoster24.ru
На сайте с 18.05.2009
Offline
97
#13
Sky-hosting:
Зачем Вам для CS гигабит? Вы вообще нормально понмиаете в работе этих серверов?

Ботов фильтровать :)

Новый тариф VPS микро ( http://www.hoster24.ru/vps-hosting.html) На хостинг-рынке с 2008 г. ( http://www.hoster24.ru) ICQ 663379
D3
На сайте с 07.01.2011
Offline
33
#14

Контра очень экономична в плане трафика. Вам нужен не гигабит, за эти деньги шаренный в лучшем случае и непонятного качества, а гарантированная честная полоса 20-30мбит. Можно сейчас взять облако на месяц, запустить проект и посмотреть на реальный расход, после этого переезд на железо с нужной конфигурацией.

pepsicolla
На сайте с 07.10.2012
Offline
57
#15

Для игровых серверов идеально подходят такие дц как:

Mnogobyte.ru

eServer.ru

Globatel.ru

Tel.ru

Oversun.ru

Сама платформа и сервер CS 1.6, Source очень экономичные по поводу потребления трафика, при полном сервере может расходоваться не более 1-1.5 мбит/s максимум 2. При таком раскладе шаредного порта в 100мбит/c будет вполне достаточно даже для нескольких игровых серверов

Реклама: Просто отличный хостинг (http://u.to/9_fuBA)
D3
На сайте с 07.01.2011
Offline
33
#16

мы контрой хостеров тестируем для проектов где важен реалтайм) всякие mtr и синтетические тесты не дадут точного представления о качестве канала, как это сделают пол часа игры(в разные временные промежутки) - и приятно, и действенно: лаги, непонятные маршруты, скачущий пинг выявляются моментально.

Г
На сайте с 25.10.2007
Offline
68
#17

Я в свое время брал в Саратове vds - для меня(я из Белоруссии) пигд был где-то 70. Играло много человек,сколько слотов не помню.А вот если пинг >100(опять же лично для меня) начинаются лаги.

hosting_manager
На сайте с 26.03.2010
Offline
294
#18
LaYF:
помесячно макс. 200€
1Гбит нужен обязательно.

Как-то не стыкуется.... Да и зачем Вам гигабит для игрового сервера (как уже сказали выше, он Вам не нужен)? Или это из разряда, а чтоб было? Тогда сумма должна быть с тремя ноликами, причем даже для Hetzner, конфигурацию с которого Вы приводили, там на самом деле лимит 10 ТБ трафика, для чего даже 100 Мбит / с канала может быть много, не говоря уже о гигабите, после 10 ТБ Вас честно ограничивают на 10 Мбит / с либо берут плату за каждый терабайт свыше...

pepsicolla:
шаредного порта в 100мбит/c будет вполне достаточно даже для нескольких игровых серверов

Шаредный порт использовать для игровых серверов нельзя. Ибо когда несколько серверов создадут "полку" - начнутся потери, которые не критичны для обычных серверов, а вот для онлайн-игр очень заметны.

Лучше выделенные 10 Мбит / с и более юзать, как по мне...

---------- Добавлено 12.12.2012 в 19:47 ----------

dimas333:
и приятно, и действенно: лаги, непонятные маршруты, скачущий пинг выявляются моментально.

В том числе Вашего провайдера Интернета, с которого проводите тест :) Более глупого тестирования придумать нельзя. Или у Вас распределенная сеть, как у Телии для тестов?

http://looking-glass.telia.net/ - вот тут тестируют связность обычно знающие люди для серьезных проектов и другими подобными открытыми источниками, а не контрой. И то, Телия сама по себе далека от идеала, что уж говорить о провайдерах Интернета в РФ, которые улучшают связность черепашьими темпами.

ua-hosting.company: серверы в NL/US со скидкой 30% нашим читателям: E5-2650v4/10GB DDR4/240GB SSD/1 Gbps - от $20 ()
pepsicolla
На сайте с 07.10.2012
Offline
57
#19
hosting_manager:
Более глупого тестирования придумать нельзя. Или у Вас распределенная сеть, как у Телии для тестов?

А Вы знаете что 99% процентов геймеров именно так и тестируют? заходят и играют, там где калл сразу будет понятно потому что будут скачки пинга, лаги, стрельба будет не такой какой она должна быть, прицел дергается и прочее. Так что лукинг-гласом мало кто пользуется из геймеров. Геймерам это не интересно, они заходят на сервер и тестируют именно сервер с клиентской версии игры

hosting_manager
На сайте с 26.03.2010
Offline
294
#20

pepsicolla, речь шла о:

dimas333:
мы контрой хостеров тестируем для проектов где важен реалтайм)

"Мы" - несколько человек в данном случае (которые к тому же не факт, что пользуются разными провайдерами), это далеко не распределенное тестирование. Если же тестирование носит распределенный характер - то другое дело. Я потому это и уточнил.

Так как если нагнать на игровой сервер аудитории под несколько сотен, а то и более (с тех регионов, куда связность важна), которые пользуются разными провайдерами, да еще и логировать показатели связности с ними - тогда другое дело. Причем определяют это не по "стрельбе", а проанализировал логи, которые пишутся на сервер. Но, как по мне - это довольно сложный тест.

123 4

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий