- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Что делать, если ваша email-рассылка попала в спам
10 распространенных причин и решений
Екатерина Ткаченко
VK приобрела 70% в структуре компании-разработчика red_mad_robot
Которая участвовала в создании RuStore
Оксана Мамчуева
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Планирую сделать многопользовательский сайт-сервис/социальную сеть с элементами игры.
В связи с этим, хочу спросить совета у понимающих в современных технологиях построения движков сайтов и конфигурации сервера под проект.
Готовые CMS не интересуют, но применение готовых модулей для выполнения локальных задач вполне приемлемо.
Далее, я попробую описать, что должно получиться на выходе и, соответственно с этим, получить от Вас совет, как и какими средствами этого лучше добиться.
Сайт будет включать элементы блога, каталога, чата, создания тестов и насколько я сейчас это понимаю, довольно сложную рейтинговую систему.
Кроме этого, будет графическая карта (картинка) для альтернативного (не только по каталогу и тегам) перемещения пользователей по контенту сайта. На карте, в режиме реального времени будет отображаться местонахождение пользователей на сайте и другие параметры от контента.
Также, у пользователей будет возможность попарных игр и групповых чатов. Игровая составляющая будет и в "прокачке" своего аккаунта/персоны. Здесь, опять нужен обсчёт действий пользователя и вывод, как в числовом, так и графическом варианте. Некоторые параметры должны выводиться сразу после действий пользователя, некоторые, можно обсчитывать с временным лагом.
Скорее всего, я что-то забыл упомянуть, но общую картину того, что должно получиться, нарисовал.
???
Хочется понять, на каком языке/языках и с помощью каких современных технологий лучше сделать такой сайт? Соответственно, какого профиля людей искать под его создание, чтобы потом не переписывать заново.
???
Буду благодарен за любой дельный совет.
Спасибо.
Думаю PHP с этим справится, но какую СУРБД (систему управления реляционными базами данных) использовать определят лучше сами разработчики
+ конечно же это на отдельном сервере, не слишком много AJAX, и пожалуйста не используйте там флэш :)
Djaarf:
а я, как раз, думал, что флэш хорош для графики (например, карта), но AJAX будет полегче, да)
отдельный сервер, конечно
насчёт PHP... почему не Perl? (всё предыдущее делалось на Perl и вроде исправно работало)
На PHP дешевле обойдется, примерно в полтора раза, по крайней мере это актуально у нас (Ростовская обл.) и вообще PHP не так плох, я считаю.
Ну а флэш это я отсек может и не красиво.. вобщем личная не приязнь, считайте как первое пожелание к сервису от пользователя :) еще и дома под линуксом не работает (руки не доходят поставить), а на работе вообще отключен. AJAX отлично! Хотя я вообще предпочитаю, когда мне сервер plain html возвращает
Реализация внешней части будет зависеть от кол-ва посетителей, а с учетом:
и от того, что и как (в каком виде) будет отображаться на графической карте (какого размера).
Т.к. возможно вам надо будет собирать изображение полностью и отдавать его, собирать из кусочков и отдавать их, может быть проще будет чтобы флэш принимал координаты объекта, надписи (или чего у вас там) и уже расставлял зашитые в нем элементы по местам.