- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Как удалить плохие SEO-ссылки и очистить ссылочную массу сайта
Применяем отклонение ссылок
Сервис Rookee
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Дубль
10 онлайновых игр
Времена халявного входа в данный сегмент уже прошли. Касается и полноценных клиентских проектов и броузерных ( вторые, кстати, стали сдавать в последнее время) .
А вообще, что бы сейчас сделать серьезный, качественный и конкурентноспособный проект в этой нише, нужно не так много :)
1. Нужна опытная и умелая команда
2. Нужны инвестиции на разработку ( не менее $1 млн )
3. Нужен мощный медийный саппорт + качественный IP (бренд)
Если хотя бы чего-нибудь из этого списка нет - соваться в эту тему очень не рекомендовал бы.
P.S.
Хотя, как говориться - "Для гения и везунчика место найдется всегда" ))
Ну то, что браузерные игры стали сдавать...это неправда
посмотрите хотя бы на Фрагорию.
сделаю небольшую рекламку себе ;-)
сейчас работаем над проектом moekorolevstvo.ru
в скором времени начинается закрытая бета, а там и до релиза недалеко
от себя могу добавить, что с развитием технологий в браузерках можно творить чудеса (графика на картинке из игры) + ко всему этому добавить пару фишек и успех обеспечен. Конечно, это все делается не на коленке, но при должном усилии результат будет радовать.
Чтобы вкладываться в проект, нужно следующее:
1. Очень хорошее техническое задание(писать надо очень подробно)
2. Орегинальные фишки, такие как флешграфика и ajax технологии
3. Форум обязателен в том же дизайне что и игра
4. Чат встроенный обязательно
В общем готовьтесь к тому, что на написание у Вас уйдет минимум полгода, после этого человек 3-10 будут в течении 6 месяцев работать над вашим техзаданием.
5. Нужен свой выделенный сервер игровой
6. Билинговая система обязательна(sms)
В общем готовьтесь, что Вы будете вкладывать в течении порядка 1,5 лет и только после этого начнете получать деньги(сначала правда копейки)
Ну то, что браузерные игры стали сдавать...это неправда
посмотрите хотя бы на Фрагорию.
Возможно я неточно выразился.
Скажем так, броузерные игры стали заметно менее прибыльны, чем те же пару лет назад. Уж очень сильно возросла конкуренция. Именно поэтому, подавляющее большинство крупных игроков переключаются на клиентские проекты, так как ниша до сих пор относительно не занята. Однако, в ближайшее время и эта ситуация конечно же изменится.
Все это, безусловно, не отменяет того факта, что многие броузерные игры до сих пор продолжают приносить хорошую прибыль.
А сами как считаете, если бы они были бесперспективны, развелись бы они в таком количестве?
Offline-игр тоже было и есть предостаточно, только среднее по рынку так серьезно и не поднялось над уровнем стабильной доходности.
Моё мнение по браузеркам.
Если заказывать разработку, продвижение и биллинг, то действительно может уйти больше миллиона, но игра себя не окупит, так как проекты на заказ с душой мало кто делает, да и хорошие идеи через ТЗ сложно передать.
Но если авторы идеи сами занимаются разработкой, то хороший проект можно сделать и без инвестиций.
Дальше встают вопросы продвижения, оборудования и биллинга. Сейчас много компаний выступают в роли издателей для браузерных проектов, но на практике опять же не видно чтобы кто-то смог высоко поднять чужую игру. Возможно появление грамотных издателей ещё впереди.
Поэтому идеальный вариант - самим быть не только разработчиками, но и издателями своего продукта. Естественно потребуется много времени чтобы набить шишки, но результат должен оправдать усилия.
и в качестве рекламы )
http://top.mail.ru/dynamics?what=hosts&period=month&ids=1157417+&referer=http%3A%2F%2Ftop.mail.ru%2FRating%2FRest-Online_Games%2FToday%2FHosts%2F1.html%2310&ok=+OK+
то что на разработку и на раскрутку понадобится как минимум 1 млн. долларов - это факт. Игра будет стоить от 200 до 700 тыс долларов. Плюс, самое интересное, 50% прибыли от игры может забирать разработчик. Вкладываешся полностью, а доход получаешь только в 50%. Вот такие дела...
и в качестве рекламы )
Это "в качестве рекламы" пару лет было в умирающем состоянии, пока видно денег на рекламную кампанию не нашли. :)
Dreammaker: разработка началась в конце 2006, реклама началась в сентябре 2007, бета-тест завершен в декабре 2007 :) Возможно вы путаете с проектом, который был раньше на этом домене