Каковы перспективы создания онлайн-игры

CyberSpace
На сайте с 17.09.2007
Offline
35
4257

Здравствуйте. Как считаете - есть ли сейчас перспективы для заработка на онлайн-рпг-играх ? Много их развелось, но в какую не зайдешь - везде есть неплохой онлайн.

Львович
На сайте с 03.06.2007
Offline
158
#1
CyberSpace:
есть ли сейчас перспективы для заработка на онлайн-рпг-играх ? Много их развелось

А сами как считаете, если бы они были бесперспективны, развелись бы они в таком количестве?

Igorrok
На сайте с 28.08.2007
Offline
117
#2

Думаю, перспективы есть, но нужно сделать ее чем-то уникальной.

Вот когда я начал играть в OGame я был на столько поражен тем, что чем больше ты в оффлайне(или онлайне, неважно) тем больше у тебя ресурсов, что в других играх не наблюдалось(там важен был онлайн), и поэтому играл в нее долго, как и многие другие люди.

Истина где-то рядом...
impa
На сайте с 18.09.2006
Offline
69
#3

Сейчас ситуация, как мне кажется, такова, чтобы влезьть в сегмент игр и заработка на них надо иметь не только хорошую идею игры изначально, но и четко продуманный бизнес-план, а также немалую сумму на подъем и популяризацию этой игры. Т.е., как мне кажется, без команды сильной и много денег суваться в эту сферу сейчас смысла нет только на энтузиазме. У меня знакомые несколько лет назад хотели этой сферой заняться, но потом в итоге вложили деньги в другое.

Graphic design in Barcelona (http://www.allenova.pro)
[Удален]
#4

при грамотном подходе можно наваривать чистоганом от 100 000 уе в месяц и выше (общался с владельцем одной игрухи в свое время)

ну а там уже как фишка ляжет

главное юзера заинтересовать )

CyberSpace
На сайте с 17.09.2007
Offline
35
#5

100,000?

верится слабо...

Interfer0n
На сайте с 29.11.2007
Offline
133
#6
CyberSpace:
100,000?
верится слабо...

Можно и 100к. Но это должен быть действительно бестселлер. А как говорят киты этого бизнеса (такие как PopCap Games, Reflexive) что из 100% потока игр, за год всего 2-3 становятся реально бестселлерами и приносят до 100 млн за все время жизни игры.

kozlodoy
На сайте с 06.03.2006
Offline
174
#7

Помимо гениальной идеи нужны инвестиции немалые. А наших инвесторов очень сложно убедить инвестировать в "игры".

Виктор Нагайцев SeoProvider (http://seoprovider.ru) - cервис продвижения по коммерческим, социальным, контентным и поведенческим факторам ранжирования.
A
На сайте с 12.04.2007
Offline
153
#8

просто для информации, в одно время общался с создателями "Жуков", игра классная и прибыльная - почему? Что нового в тараканьих бегах то? Вытаскивается только за счет очень качественной реализации + рекламы т.е. как выше сказали грамотный бизнес проект.

Берем игру подобного маштаба. Так вот, если у вас нет средств на развитие, а это не много не мало 100к $ (это цены нормальной конторы для серьезного проекта) вам нужно как миними 100к уников в день на языковый сегмент, а это при хороших связях еше 10-20к в месяц + поддержка и хостинг - еше около 5-10к в месяц, сумарно скажем 20к

Итак, если у вас есть столько ресурсов и хорошая идея, то игра вполне может пойти и 100к чистой прибыли и больше, а самое главное что рано или поздно инвостировать нужно будет намного меньше, а ваша прибыль намного больше.

Вспомним БК, там на торговле предметами поднимали по 7-10к за "ВИРТУАЛЬНЫЙ РЕЗАК".

Ну а с другой стороны, зачем игра, возмем однокласников, возмем мой круг и т.д. и т.п. довольно простые по своей сути проекты...и не требуют затрат, развиваются сами, причем как на дрождях...

Не даром они получили премию ру-нета

Так что все шансы есть, если у вас гениальная задумка, то можно добиться успеха, даже в теме где большая конкуренция...если же вы хотите повторить то что уже есть, то у вас должно быть очень много денег для поднятия.

Сертифицированный дата центр в Германии ( https://www.keyweb.net )
Dreammaker
На сайте с 20.04.2006
Offline
569
#9
CyberSpace:
верится слабо...

Почитайте о разногласиях в Дозорах. Там они сами цифры озвучивали о 200К . и это официально названные цифры, может там и неофициальные были :)

Но это бизнес-проекты, без хороших вложений трудновато выйти. Хотя вот из последних выстреливших "стартапов" - ereality.ru - они насколько я понял с нуля начали на другом ещё домене, а потом на заработанные вначале деньги начали активную рекламную кампанию - за несколько дней дошли с 1, -1,5К уников до 5-7К - это хороший скачок для новичков.

G
На сайте с 26.11.2003
Offline
93
#10
kozlodoy:
Помимо гениальной идеи нужны инвестиции немалые. А наших инвесторов очень сложно убедить инвестировать в "игры".

Ну почему же. Вполне реально. Просто нужно добавить к слову "игры" несколько магических слов. Например, "социальные сети" и рассказать про second life. И деньги у вас в кармане :)

Кузьменков Андрей

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий